※ 引述《Kbart (凯巴特)》之铭言:
: 我是不太相信增田会贸然下这种明知道销量会大爆死还要硬干的决定
: 目前看来这个决定已经得罪到不少核心玩家的购买意愿了
: (包含我在内,已经决定剑盾版直接当成宝可梦的黑历史了)
销量不会暴死的啦,重点是有一大部分的消费族群大概连这个消息都不知道
至于知道以后觉得有没有差又是另一回事
如果你还觉得问题只有在剑盾版的话,其实也是没搞清楚状况
增田,或说GF真正想讲的从来不是剑盾要砍怪,是未来本传制作方针的改变
他们现在就是纯粹在筛消费者了
没在管游戏内容听宣传买游戏的人、不管如何都会买的死士会留下
对游戏内容有坚持的人就离开了这样,不过人数没有多到GF需要在意
: 觉得如果再给GF社一年的时间把系统弄好至少可以获得核心玩家的体谅
: 而不是因为技术力不够决定砍宝可梦数量得罪核心玩家
: 这样问题点出现了
: 目前看来延迟发售时间反而才是能对这次风波进行止血的有效方法
: 那为何增田宁可选择可能会把整个“宝可梦”这个招牌砸烂而再起不能的险路
: 也不愿延后发售时间进行止血,至少可以护住这个招牌?
: 目前看下来,增田这样下决定根本就是想砸烂招牌的起手式
: 除非GF不想玩了不然我想不到这样做有啥好处......
剑盾很难延期,因为相对应的动画、周边商品、合作活动甚至剧场版都已经在准备了
现在GF没有跑出来说要延期不是他们无视抱怨
GF说请大家期待剑盾没有的宝可梦在未来作品出现才是真正表示他们要硬干
因为这表示剑盾不会靠DLC补完图鉴,就算团体战看起来是个很适合加新怪的功能
现在TPC加速本传产出的计画优先度大概是远高于所有游戏内容的取舍
要年产本传,或是接近年产的话,GF就必须把人力放在新作而不是DLC
当然活动跟配布还是会作,可是相对DLC就很省资源
弥补技术力不足,每代本传都筛选PM的话制作时间一定省非常多,剑盾只是一个开始而已
TPC方针不改,GF又不肯增加技术力、人力或找外援
游戏渐渐烂掉只是迟早的事
尤其是上3DS后针对本传各种抱怨从没少过,然后这次主机性能一跳就爆炸了
当然游戏烂掉跟IP烂掉是两回事就是