[问题] 为何游戏内容会越来越少?

楼主: Eminair (SoraMiuHina)   2018-11-27 13:21:32
大家午安,
这几天看到了那100多只的跟随影片,有点心动想买来怀念跟随系统,
但那剧情内容实在不多,还比以前的贵,实在买不下去,
所以拿了心金来重破,虽然技术、画质差很多,但内容真的超多的!
不禁在想为何神奇宝贝内容为何会越做越退步??
分水岭好像就是3D化后吧?三代到五代都能看到明显的进步,
六代后各种缩水、各种交代不清,类似的怨言抱怨一堆人都讲过了,
就不多述了。
但是地图大小怎么感觉也缩得很离谱?
以前感觉很多地方可以逛,六代以后一下就逛完了,
阿罗拉已经很小了,没想到let't go 的关东更小,重制也是能增加点地图吧?
mega等后期要素都能增加,为何同是后期新增的七岛等就不行?
阿罗拉就不说了,地已经够小了,还一堆看的到进不去的地方,
xy也是,当初那镜面洞穴地下空成那样,原以为能像动画一样穿越过去,
能到不同性格的自己,让剧情更多,结果就空在那...
说到空在那,就要提下xy跟usum的边缘人z蛇就定点在那边让祂被抓,
也不会多个剧情,以前神兽剧情多丰富阿!配布的也是,
其中以雪拉比的让我印象最深刻,然后现在配布就多的跟垃圾一样,卡片领一领就没了,
六代后好像常有地空在那边或剧情提到,却都没深入讲其由来,真的很怀疑做这区域意义
像日月的迫镇好像也没讲骷髅团怎么拿到的?
所以为何五代前的地图、剧情都如此丰富,而六代后每个作品都是半成品?
难道是因为五代前都不是用3d,所以地图要多大有多大、剧情要多少有多少?
3D后就只能东省西省?然后再用挤牙膏方式来剥削老粉吗...?
难道就不能认真作好几年再来卖吗?每次都赶鸭子上架...
人家大作都能如此精美广大了,实在不相信神宝不行,
觉得不是什技术不够,是根本没心想作罢了!
当初usum那样子真的很不想买,感觉sm跟usum都是来骗钱的,最后是因为要对战才买...
抱歉可能各位看不懂我表达的、想问的,
我这篇最主要是想问说,五代前地图能如此丰富是不是因为所采用的是非3D,
成本大幅降低,所能多放东西进游戏??
虽然觉得根本纯粹是gf想不想放而已...
作者: hwinss4324 (Mr.44)   2018-11-27 13:34:00
我记得总监是不是有说方向是想要缩短游玩时间,因为评估现在小孩不太接受动辄30小时以上的游戏时间是吗?我只是瞄到报导而已还是要专业的回答
作者: Despairile (.....)   2018-11-27 13:37:00
内容太多 玩家会花很多时间在游戏上但相对来说 只有老玩家愿意持续不断在同一个游戏上一直玩下去
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-27 13:41:00
每一代都有其特色 这边多一点 那边就少一点GF社的实力水准正常发挥 就这样 ww
作者: max0616 (MAX)   2018-11-27 13:59:00
觉得黑白以后就比较无感了
作者: mhhe (kugelschreiber)   2018-11-27 14:00:00
心金双地图跟跟随系统真的神作
作者: bikaoru (眞田カオル)   2018-11-27 14:11:00
双地图原本的金银版就有了吧
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-11-27 14:27:00
中肯推~
作者: sxdcfvgb2001 (IMSunshinE)   2018-11-27 14:28:00
还是比较喜欢以前2d画面
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-11-27 14:34:00
黑白以后就无感+1
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-27 14:37:00
就新元素的实验版本嘛 www
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-11-27 14:39:00
楼上我知道的 只是想抱怨一下其他宝可梦都不能上场(爆)真要讲的话 前面看到小刚跟小霞趴趴走还挺开心的
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-11-27 14:44:00
LGPE的伙伴真的做太强了
作者: hwinss4324 (Mr.44)   2018-11-27 14:47:00
我真的为了看那只水蛙青蛙跳去买了...
作者: alloc (韭菜)   2018-11-27 15:07:00
这代真的就是怀旧加上一堆想吸人入坑的特色这样对战若保留特性跟道具也还不会这么乏味 现在全破只能刷色违跟吃糖打大师地图太小也是很浪费那么精致的骑乘系统
作者: b99202071 (b99202071)   2018-11-27 15:17:00
当GO进化版玩吧
作者: HOUSEEYE (马眼)   2018-11-27 15:21:00
1500在游戏片里面不算贵吧 而且跟大乱斗差三周游戏时数官方都帮你安排好了
作者: peter821201   2018-11-27 15:53:00
GF实力走下坡QQ
作者: doomlkk (帝王稚)   2018-11-27 16:12:00
明明就比以前黄板多
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 16:17:00
4色的关都地图真的就是这么小张 LGPE直接就用跑的更有感...7岛更小 小到像4岛面积根本全是培育屋还有冰冻瀑布洞窟而已
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-11-27 16:19:00
Make an intellectual guess~
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-11-27 16:25:00
地图还没变 我阿骂来都会走= =
作者: s87725 (甲乙丙丁)   2018-11-27 16:38:00
干就说重制 到底要多什么啦
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 16:44:00
之后DP要是重制 仍照2D时的地图配置 恐怕也难觉得多大张...
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-27 16:48:00
没做七岛有点伤心
作者: alen82515 (猛哥神信)   2018-11-27 16:49:00
官方情报不看然后抱怨一堆
作者: a7t9   2018-11-27 16:52:00
我觉得跟增田制作很大的关系吧 技术力不佳 又偷懒
作者: Cuba15416   2018-11-27 16:55:00
下世代的宝可梦认真设计比较重要 希望保留跟随系统
作者: peter821201   2018-11-27 16:58:00
我也觉得下世代比较重要 这款就是来测试明雷的阉割版连外传游戏内容都不及 号称本传的阉割作品
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-11-27 16:59:00
希望跟随系统跟明见宝可梦系统可以保留直接看野怪出什么真的很棒
作者: h908492 (迷样)   2018-11-27 17:16:00
其实拿LGPE来当PM越作越差的指标是有一点不公平 毕竟这片不是核心玩家的那种本传 玩完之后感觉更像是beta版游戏不过个人也觉得从6世代开始游戏的完成度是不断的在下降
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 17:23:00
诡异的就是 实质上6和7代几作的传说核心都是围绕着生命能量不同于前5代 故事虽然伏笔有多有少但算有讲个结 留白多很多战争之类的远古遗债也渐渐浮出 GF是不是在想搞世界线级灾难
作者: h908492 (迷样)   2018-11-27 17:30:00
主要还是在二周目内容不足 GF这几年似乎都不太希望玩家花过长的时间专注于单机上 而选择降低了对战的门槛希望玩家能被破关后的培育与对战所吸引减少了单机剧情上的着墨 而LGPE的诉求却又是希望能吸引不玩对战的轻玩家 因此大大弱化对战与培育系统但LGPE单机的游戏时数也没有因此而被拉长
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-27 17:32:00
你可以去连锁啊 这样要有多长就有多长(ry
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 17:33:00
4色本来剧情就很初始的单纯 要长 恐怕就要整个 大改造了...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-27 17:34:00
嘛 虽然我是LG黑 不过1.5年的开发期要加新东西的确颇难的
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 17:34:00
LGPE怎玩都感觉不到有要你在刷的要素 以外上打转很久的企图时程上来说 约明年2月就是常态的 下一代开始要宣传的时候了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-27 17:36:00
是说日月的地图大小其实不小 只是分成四块感觉很细碎
作者: h908492 (迷样)   2018-11-27 17:38:00
我上面也讲了其实用LGPE来评断本传的这几年的优劣是有一点不公平的 但2019的新作要是再拿捏不好玩家想要什么的话 接下来的游戏品质真的堪忧 真心希望G8能好一点
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 17:45:00
我既不是吹也不是黑 实际玩除了很忠实的怀旧(像这地图配置)也觉得带有 试拉一些Go和脱离的轻玩家来NS的插旗的战略企图到现在还是有放不下3DS的玩家 加上NS普及量也还是不太够...时程上也差不多玩够刷够了 残余火苗或多或少剩给G8延烧刚好
作者: tommy6 (汤麋鹿)   2018-11-27 18:05:00
以前真的迷宫又大地图又大
作者: chenchenje (chenje)   2018-11-27 18:05:00
完全认同 内容其实很空洞 破完一轮就没动力了
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 18:09:00
4色真的就是这样 不信回去玩黄版 回想当年卡关和慢慢走耗时
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-11-27 18:39:00
我觉得是3D化会有种让场景变空旷的感觉
作者: AquaSKY (倢)   2018-11-27 18:40:00
四色就是这样+1 因为明雷遇敌.自带学习装置等功能减少了一周目的农度
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 18:50:00
有兴趣可去52poke看 精灵宝可梦发展史条目遥想当年法米28分
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-11-27 19:25:00
四色版就这样,所以重制都不用加新核心要素,连放在二周目都懒,我想就是这样的玩家让游戏越来越短,反正还不是卖好几百万,市场第一好爆喔对了 冠军之路真的就只有这么短,我还以为是第一部分而已呢!
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 19:32:00
这作访谈还真的说是当年的玩家进了公司的新人 重现当年的说
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-11-27 19:33:00
看官方情报会知道美录坦原来连个屁剧情都没有?原来破关后这么没内容?重现当年却改了抓怪机制改了迷宫?说白了就是有能吸引GO玩家的要素才会改吧!真好,有改叫做恩赐,没改叫做经典
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 19:35:00
你就直说你想要的是破关后的废人之类要素不就结了问这么多?而且你在这里歇斯底里是给谁看的呀...
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-11-27 19:39:00
没事没事 不要看到红色就亢奋 补个绿的歇斯底里?我讲的难道有任何错误吗?!
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 19:40:00
仿古你不高兴 改了你也不高兴 谁傻了才在跟你亢奋呢
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-11-27 19:43:00
喔对了 它定价好像是1790,这个价格在游戏已经破千的NS上可以找到超级多几百小时游戏体验的游戏,而且不是靠重复连锁机制喔!嗯嗯 我讲我的事实 你慢慢骂满满看到红色就崩溃
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 19:44:00
那我说的又有什么错呢 我有你这种态度吗? 你说是什么状况呢
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-11-27 19:45:00
慢慢*
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 19:46:00
可不可以请你指出一下我到底崩溃在哪里呀 抱歉真的没自觉呢
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-11-27 19:46:00
所以我表达我的事实激烈了点是讲到谁了,还不是在讲游戏公司没诚意,身为玩家的你在意我“歇斯底里”?我爆血管都与你无关吧 囧...
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 19:47:00
你可以自顾自就好 我根本只是闲聊态度 你反应才惊到我呢...
作者: Cuba15416   2018-11-27 19:48:00
宝可梦游戏 重点还是在宝可梦 设计出让人想抓的宝可梦才是重点 剧情丰不丰富跟本是其次 如果没有好看的宝可梦 会让人玩不下去 剧情在好也没用
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-11-27 19:49:00
好啦,都没崩溃,是我崩溃 然后这游戏很棒 让之前几百小时的大作制作人都是白痴,苦心设计比不上真冷饭 就这样囉以后游戏一定要跟这款看齐,才好卖,认真想内容什么的太没效率
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 19:50:00
你结论结得高兴就好(傻眼...
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-11-27 19:53:00
对了 原PO不止讲NS上的这代而已喔
作者: SPDY (Alex)   2018-11-27 19:56:00
说到世代这回事 觉得从SM开始 世代这概念 似乎越来越模糊了很怪 XY/ORAS/SM明明故事不同 可是核心 都宝可梦的生命能量
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-11-27 20:23:00
宝可梦色的波纹疾走
作者: h908492 (迷样)   2018-11-27 20:25:00
这是替身攻击!
作者: andboypig (QQ的)   2018-11-27 22:27:00
觉得LGpe的mega进化 魄力大减QQ
作者: Cactusman (仙人掌人)   2018-11-27 22:52:00
某a也崩溃太严重了吧这代明明就很好玩被你说成一无是处
作者: h908492 (迷样)   2018-11-27 23:02:00
其实我觉得重点是为什么硬要把LGPE拉成(真)本传规格看XD
作者: accjm2440 (呜呜)   2018-11-27 23:03:00
LGPE不就阉割版 何必这么认真看待XD明年真.本传再看看把他当本传来看当然会觉得有点失望
作者: mike0608 (Mike Wu)   2018-11-27 23:19:00
看一下这次隔多久 之前隔多久 这么短时间怎么生出东西啦当然就是画面为主啊不过2019本传我倒是也有点担心 开发时间还是太短了
作者: Akaski (拂晓)   2018-11-27 23:22:00
PM一直都是靠孵蛋对战在撑游戏时数啊,你在期待什么?当初XY一堆人999:59,大概有950小时以上是在孵蛋只是这代没有对战塔对战树所以才感觉很短那么想玩几百小时的大作就去玩没人逼你玩PM吧
作者: satan317 (PikaChu)   2018-11-27 23:56:00
呃..本传玩家看别人实况后怒买游戏路过
作者: kitsuneco (meow)   2018-11-27 23:58:00
原来只有菜鸡如我才会一开始就迷路然后第一道馆以前就玩了一个晚上呜呜呜(以前玩的都忘光光了吗
作者: SPDY (Alex)   2018-11-28 00:05:00
我隐约还记得地图毕竟不大且以前卡关就到处晃到想忘都难...倒是容我再说一次 本传一直以来就是每玩家喜欢的点不尽相同
作者: milk830122 (SuperX)   2018-11-28 00:31:00
黑白之后就都这样啊 感觉每一版都少了些什么
作者: p95648 (rrrya ma da)   2018-11-28 00:43:00
我觉得这款可以当作让这世代的小孩接触pokemon用,就像当初黑白机的我们一样!故事不用太复杂反而增加互动,让我们可以跟儿子女儿说当初玩这款游戏时怎样怎样,圆最初感动的梦,顺便拉下一代跟自己有个共同回忆!另外当作为明年本传热身一下,熟悉switch系统跟使用方式!
作者: wayne030 (韦恩咖逼)   2018-11-28 00:57:00
觉得吸引手机跟轻度玩家入场 以及帮收费的NSO暖场
作者: abcdegf34 (渣渴三肆)   2018-11-28 03:00:00
觉得至少开个线上积分 要吸引新玩家对战要有练功场阿
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-11-28 05:08:00
想搞世界级灾难+1 或是在埋伏笔 什么古代王 战争历史都越讲越白 可能以后想搞大的(虽然本来恶役组织常常搞就是了)说真的六七代东西是真的少四五很多 很多伏笔讲的比以前还不清不楚 能逛的东西变少也有感 不过伏笔还有解的可能 总之我觉得原因还是开发时间变短 虽然能快点花钱是很爽可是也不希望太赶
作者: zkow5566 (废文王5566)   2018-11-28 06:39:00
我认识一堆妹子为了玩这个买ns呢 一堆本传厨是在悲愤什么
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2018-11-28 07:43:00
怎么可能不悲愤,老玩家一直以来的支持不就是希望玩到跟五代或以前的质量吗一堆跟风仔只玩这片是要嘴三小,一堆连刷性格要干嘛都不知道,怎么讨论VGC的时候都没看到这些人?
作者: SPDY (Alex)   2018-11-28 08:50:00
这片实际玩就真的不是传统对战废人向 就算看访谈所言也不是是在悲愤什么 传统的2019新作不就在做了 要悲愤那边去吧...
作者: fatan19928 (Ann)   2018-11-28 08:56:00
LGPE的定位应该是让退坑玩家回锅和让一些人买单回忆吧重制的卖点就是跟随系统和GO的抓宝模式阿算是卖在动画版的回忆和GO那种成为宝可梦大师的感觉主要目的应该是扩大NS的市场 而不是回应老玩家的期待GF应该也知道老玩家会觉得这款不够所以在发布LGPE的同时也说2019会有第八世代上市以上纯属个人看法其实从版上文章就可看出 应该是有不少新玩家加入了
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-28 09:19:00
其实我也算老玩家了 从G1到现在中间只断了G3而且每一个世代我都买多台主机多张卡带支持皮伊板我也还是买了啊 (遮脸不可否认 真的吸引到很多原本没在玩电动的人但老玩家也很多支持的啦
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-28 09:42:00
采访都不只说了一次 想玩传统PM请等明年 这是给新人体验 然后听不懂硬要买 买完再来骂为何都不尊重老玩家
作者: tmac780706 (冷天)   2018-11-28 10:03:00
各种搞不清楚产品定位在大声的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-28 10:50:00
不 扣掉黄版情怀 这游戏品质有够不尊重所有花钱买来玩的人了吧.......才不是什么产品定位的问题
作者: h908492 (迷样)   2018-11-28 11:00:00
以现在标准看游戏内容量,完成度LGPE其实是不及格的就算不用本传的标准看也是一样从小地方就可以看出游戏用不用心,糖果明明是后期LGPE二周目挑战菁英训练家的必要道具为什么不能让玩家选复数一次吃,要让玩家点到手烂掉所以其实可以不用扯什么本传不本传
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-28 11:11:00
这种东西以前就一堆了 为什么等级要一级一级升 为什么孵蛋要一颗一颗孵 为什么动画都不能跳过 为什么放生要一个一个放 为什么看个东西就要切一堆选项
作者: fatan19928 (Ann)   2018-11-28 11:12:00
你觉得伊布的嘴巴可以一次吃200颗糖果吗? 不可能吧...一颗一颗吃 才能感受糖果的甜阿!!
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-28 11:13:00
不说别的 完全无法理解拔对战属性效果提示的意义
作者: h908492 (迷样)   2018-11-28 11:22:00
这次放生倒是可以1次放30只 动画也能跳过了wwww
作者: tmac780706 (冷天)   2018-11-28 11:24:00
如果是要讨论这些游戏性的话,陈年老问题吧
作者: h908492 (迷样)   2018-11-28 11:25:00
另外明明导入色违这种二世代才新增的要素却拔了孵蛋
作者: fatan19928 (Ann)   2018-11-28 11:25:00
W大你想说的游戏品质是什么?
作者: fatan19928 (Ann)   2018-11-28 11:26:00
若你说的是地图, 游戏内容 那确实不够阿
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-11-28 11:26:00
虽然伊布不行塞两百颗
作者: tmac780706 (冷天)   2018-11-28 11:26:00
而以游戏内容来讲, 或许是因为最初消息出来时就知道
作者: tmac780706 (冷天)   2018-11-28 11:27:00
内容本来就不多,一开始还说不会有远距连线因素
作者: fatan19928 (Ann)   2018-11-28 11:27:00
而是更可爱的摸摸, 151种宝可梦跟随系统
作者: tmac780706 (冷天)   2018-11-28 11:28:00
后来渐渐发现线上对战 mega 阿罗拉 都还是存在
作者: fatan19928 (Ann)   2018-11-28 11:28:00
还有满地图跑和天上飞来飞去的宝可梦
作者: tmac780706 (冷天)   2018-11-28 11:29:00
加上HD画质+跟随 和GO连动 其实对于入门玩家来说
作者: fatan19928 (Ann)   2018-11-28 11:29:00
这版让宝可梦和游戏中的生活变得更贴近
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-28 11:29:00
以一开始的目标来看很成功阿
作者: fatan19928 (Ann)   2018-11-28 11:30:00
这才是这次作品要呈现的"品质"不是吗
作者: tmac780706 (冷天)   2018-11-28 11:30:00
当然吃糖果 1级1级升 骑乘快速键 画面lag 这些确实这些都是毛病
作者: h908492 (迷样)   2018-11-28 11:32:00
我补充一下我说的不是神奇软糖
作者: raja1003 (野比大雄穿黄素T)   2018-11-28 12:25:00
我最多只玩到GBA蓝宝红宝,我觉得这代很好玩捏
作者: weiweitwo (weiwei)   2018-11-28 12:55:00
也觉得应该加个七岛
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-11-28 21:28:00
其实很多人都是拿火红叶绿来当LG的默认期望值结果端出来的是四色版 所以失望大满正常的(?)
作者: SPDY (Alex)   2018-11-28 21:37:00
那也不用自导自演自爆崩溃 到会令人傻眼的袭击别人的地步吧
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2018-11-28 21:38:00
不觉得这样有什么不好 这代拿来推坑一堆新朋友超成功的
作者: doomlkk (帝王稚)   2018-11-28 21:51:00
黄板有孵蛋?平行时间?
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-11-28 21:58:00
我也不太能理解爆气的状况(?
作者: h908492 (迷样)   2018-11-28 22:06:00
黄版有色违?也有特攻特防?所以我才说不是这样看的吧...
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-11-28 23:14:00
最近感觉GF尝试很多实验性的东西,期待明年新作第八世代可以有突破
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-29 08:53:00
按照惯例 G8会有新东西 但也会砍掉一些旧东西有这项要素 就少那项要素 GF不意外
作者: b99202071 (b99202071)   2018-11-29 09:59:00
不期不待比较好 呵呵
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2018-11-29 12:11:00
先猜砍皇家对战
作者: seraphpiyo (撞墙也会失败)   2018-11-29 12:19:00
玩了GO以后买了日月最后买LGPE,内容比日月少但比较生动,没事转头和跟屁pokemon互动还会有不一样的反应。我是毫无兴趣对战只管走剧情的,LGPE的pokemon种类少不过活生生的感觉比日月好,可惜伙伴以外的不能摸也不能穿衣服打扮好可惜XDDGO Park的设计也很可爱进去逛都很疗育,毕竟我不是所谓硬派玩家,这种宠物型的休闲功能玩起来还挺满意。
作者: h08094493333 (harison916)   2018-11-29 12:57:00
卖情怀的垃圾游戏啊
作者: SPDY (Alex)   2018-11-29 13:37:00
皇家对战 恐怕算阿罗拉特色 下一代若拿英国之类做 没也正常
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-29 16:51:00
还我三打轮盘= =
作者: jhes (brian08787)   2018-11-29 22:07:00
老玩家就比较嚣张?这部作品优点盖过缺点很多好不 能吸引新人喜欢宝可梦不好吗? 真够自以为的 不接收一些更年轻的族群 以后只有玩的人只会越少 然后在那谩骂没人喜欢神奇宝贝
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-30 08:48:00
不知道你再呛什么 你又嚣张什么?我是老玩家看你这几段话也很不爽优点盖过缺点??? 哈哈哈 顶多互有优缺看那评价和销量吧 还优点盖过缺点哩真那么好 新玩家还不买爆他 日销破千万媒体评分99直接GOTY
作者: alloc (韭菜)   2018-11-30 15:36:00
以奥德塞跟旷野之息标准来看 LGPE的确不够惊艳啊
作者: peter821201   2018-11-30 17:06:00
对欸 招式效果提示拔掉这点我都忘了 不是要吸引浅度玩家吗 难怪某实况主打了一个礼拜对战都不知道基本的克属另外这部的优点只有明雷、跟随、占卜 其他都是阉割、废除 看不懂优点哪里很多
作者: SPDY (Alex)   2018-11-30 18:44:00
那个克属显示颇微妙 曾直接依赖过 结果居然忘了考量特性...会忘记没这显示 不是你没玩只看 就是没依赖也没在乎过吧...
作者: peter821201   2018-12-01 10:08:00
个人忘记跟它拔掉的客观事实不冲突 对人不对事是缺点可以的话改进一下
作者: SPDY (Alex)   2018-12-01 15:50:00
就只是不解你忘是什么情形而已就对人不对事...OK那我说抱歉
作者: andboypig (QQ的)   2018-12-02 19:55:00
还我mega进化宝可梦的大吼声 现在的声音让我想到机战
作者: apolloapollo (apollo)   2018-12-03 09:56:00
战斗招式做的很随便

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