※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1RxFcrXE ]
作者: colchi (柯奇) 看板: NSwitch
标题: [情报] 巴哈姆特专访LGPE总监増田顺一
时间: Thu Nov 15 12:44:34 2018
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以下为部分摘录
GNN:照先前重制的顺序,许多玩家都预测接下来可能会是《精灵宝可梦 钻石 / 珍珠(
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)》的重制作品,为什么新作选择以《精灵
宝可梦 皮卡丘(ポケットモンスターピカチュウ)》为基础呢?
増田:我很能理解玩家们想要在 Switch 上体验自己那个世代的游戏的心情。同时也因为
《Pokémon GO》的玩家大幅增长,连带让知道“精灵宝可梦”的人变得更多了。而为了
那些还没有智慧型手机、无法游玩《Pokémon GO》的新世代的小朋友,我们想要打造出
一款更加简单易懂的作品。在思考要如何打造尽量“亲民”的作品时,我们便联想到一开
始的《精灵宝可梦 皮卡丘》,也就是俗称的“黄版”。《精灵宝可梦 皮卡丘》是以《精
灵宝可梦 红 / 绿》为基础加入动画版的要素,会有“火箭队”等熟悉的角色登场,又以
大家熟悉的关都地区 151 只宝可梦为中心,希望能让更多的人能毫无负担地入门。
GNN:为什么近年来会将伊布作为重点宣传,甚至在本次成为主打的伙伴宝可梦呢?
増田:我们这次也想依照《精灵宝可梦》系列的惯例,出两个版本并收录一些不同的宝可
梦,以促进玩家之间的交换、交流。既然是以《精灵宝可梦 皮卡丘》为基础制作的作品
,要找谁来跟皮卡丘并驾齐驱呢?一来大家都知道,以前《精灵宝可梦 皮卡丘》的劲敌
选的就是伊布;再来我也时常在推特上看到很多伊布的忠实粉丝。同样是伊布这只宝可梦
,根据登场作品的不同,在有些人心中是帅气、有些人心中是可爱,更有许多不同的二次
创作,展现出各种风格型态,让人感受到了伊布的人气以及可能性。或许可以说是因为粉
丝们爱的力量,让伊布得以中选吧。
而为了要呈现出作为搭档宝可梦的伊布的特别之处,与“大谷育江”小姐配音的搭档
皮卡丘相对,我们也特地请了声优“悠木碧”小姐来为搭档伊布配音。世界各国对于“伊
布”的发音略有不同,日文是“イーブイ”、英文是“Eevee”、法文是“Évoli”,所
以在配音时也有特别留意要让伊布的叫声就像是巧妙地融合了各国发音一般。
GNN:在 Nintendo Switch 上开发《精灵宝可梦》系列游戏,和在 3DS 上开发时有什么
不同?
増田:Nintendo Switch 是一台“可以让大家在客厅一起玩”的游戏主机,《精灵宝可梦
Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》能够双人一同游玩,也是因为我们希望让家庭
成员一起同时享受游戏乐趣。不过这样一来,我们也得留意到“游戏会在电视上持续播出
画面跟声音”这件事情。比如说,因为家长会在旁边看到,所以不希望画面看起来太恐怖
暴力、或是有什么不适当的内容,音乐也尽量走经典风格而不会太吵,期待打造成不会让
同处客厅的家人不舒服的游戏。
还有就是,Nintendo Switch 主机的运算能力大大提升,所以我们在图像表现上也下
了不少工夫。毕竟当大家都在客厅用很大的萤幕玩的时候,也不希望玩家们因为画质不够
好而产生疑虑。
GNN:根据先前的预告,2019 年会推出的“宝可梦完全新作”也是出在 Nintendo
Switch 平台吗?另外,《精灵宝可梦 钻石 / 珍珠》的重制作品也有计画要开发吗?
増田:2019 年会推出的完全新作也是出在 Nintendo Switch 平台。现在我们是希望先把
眼前这款《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》做好,之后的开发计画
可能还不方便透露,最重要的还是如何让玩家满意新作,借此顺利将平台切换到
Nintendo Switch。
GNN:以往的游戏纪录是跟着卡带跑,但是 Nintendo Switch 的纪录是存在主机,可能会
让一些玩家不太适应,关于这个部分有没有什么应对的方式呢?
増田:因为 Nintendo Switch 的设计就是这样,所以我们也是配合这样的机制。不过从
优势方面来想,由于一台 Switch 上最多可以开设 8 个帐号,存盘都是各自分开的,或
许也能说是变得更方便了。
GNN:在剧情方面,是否会有大型变动,还是说会完全跟《精灵宝可梦 皮卡丘》相同?游
戏的时数大约会有多少呢?
増田:故事的部分没有太多的改变,一部份的理由也是希望让过去玩过《精灵宝可梦》的
粉丝们有机会教导新手玩家说“接下来要往哪边走”。不过,以前在游戏过程中可能有一
些比较困难的地方,为了要让游戏体验更简单易懂,所以有一些改良。
至于游玩时数上,20 年前的 RPG 动辄 30 小时起跳,经过了 20 年,现代的玩家生
活节奏更快了,可能不会像以前那样花这么多时间玩游戏。我们希望让玩家能够更轻快地
游玩,改良了不少设计,像是当时不能跑,但是现在只要大幅度推动 Joy-Con 上的类比
摇杆就能跑步,比起拉长游玩时间,更重视的是游戏的节奏。现在的小朋友很多是玩手机
游戏长大,就算看 Youtube 也是不喜欢就换频道,可能游戏玩一玩觉得不好玩就换片了
,所以最重要的就是不要让他们感到厌倦。
GNN:原本的《精灵宝可梦 皮卡丘》是为了呼应电视动画而推出的动画特别纪念版,那么
本次游戏中是否也有一些对应动画版的内容?
増田:火箭队的戏份比起当时会稍微多一点点(笑)。而且当时并没有明讲是“武藏跟小
次郎”,这次则是更加明确地点出来。皮卡丘会在肩膀上也是受到动画的影响,可以让玩
家体验到更接近电视动画主角“小智”的感觉。
GNN:本作在系统上与《Pokémon GO》密切相关,当初究竟是为什么会决定采用这样的全
新捕捉系统?
増田:原本当初在开发《Pokémon GO》的时候,“瞄准圈圈投球”的玩法就是我们希望
尽量简单易懂、让轻玩家也能上手而设计的。在推出之前,我们不知道玩家会不会接受;
如今《Pokémon GO》下载数已经突破 8.5 亿(注:2018 年 8 月统计),相信这样的玩
法是被玩家所认可的。
对我来说,我本人也很习惯“透过战斗让宝可梦变弱,然后再捕捉”的流程,本来也
希望维持野生宝可梦的战斗。但是因为现在的时代背景之故,全世界有这么多《Poké
mon GO》玩家,对这些玩家来说抓宝可梦的时候是“不需要战斗的”,而且说不定全世界
这样想的人更多也不一定。所以,我们这次是希望像在现实世界里抓昆虫一般,让玩家体
验纯粹的“捕捉”乐趣。《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》也有一
些自己的特色,像是体感“丢球”的动作就是《Pokémon GO》所没有的。只要是《精灵
宝可梦》爱好者,相信应该都会想体验看看“小智”在动画里丢球的感受。
GNN:为什么会废除电脑保管系统呢?
増田:果然主要的考量是要怎么样会更简单易懂、更加便利。以前是要去宝可梦中心才能
更换身上跟“盒子”中的宝可梦,这次在设计上配合时代重新思考,一旦抓到之后就能放
进同行队伍,直接出发冒险。过去战斗打一打就要赶去宝可梦中心补血,不然就有灭团的
危机。这代在战斗之后当然 HP 会减少,但是战斗结束后可以换上别的宝可梦战斗。当初
要更改这个设定之前,开发团队也讨论了很多次,最后还是决定“既然都抓到了,应该就
能让玩家随时自由使用”。
GNN:关于本次的幻之宝可梦“美录坦”,这就是先前预告过的“《精灵宝可梦 Let's Go
!皮卡丘 / Let's Go!伊布》会出现的全新宝可梦”吗?
増田:是的,就是在礼物里面跑出来的那只“问号”。
GNN:本次的幻之宝可梦“美录坦”仅能透过与《Pokémon GO》连动来取得吗?
増田:玩家也可以透过《Pokémon GO》连中的“特殊调查”捉到美录坦,但在特殊调查
中只能捉到一只。如果想要捉到更多只美录坦,就必须和《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡
丘 / Let's Go!伊布》连动,才能取得捕捉美录坦的关键道具“神秘盒子”。
GNN:请问想要借由本次《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》,带给
过往《精灵宝可梦》系列的老玩家什么样的体验呢?
増田:这次我们想要用高画质的影像,重现当时大家的回忆。以前在玩《精灵宝可梦 红
/ 绿》的那些玩家长大后,有些进入了我们公司变成设计师,现在的场景都是他们本人
把自己心中的印象立体化的成果。大家也一定曾经希望骑乘到宝可梦身上吧,这次看起来
好像可以骑的宝可梦都可以骑,希望大家多尝试看看各种可能性。还有就是可以投掷“精
灵球 Plus”来挑战捕捉宝可梦这点,即使是我自己做《精灵宝可梦》这么多年,实际玩
起来也有和跟训练师对战不同的心跳加速体验。希望大家一起来体验看看。
GNN:请问有没有什么样的讯息要带给中文版的宝可梦玩家?
増田:之前我也有去香港、台湾参访过,一直都感觉到台湾、香港玩家对于宝可梦的热爱
。宝可梦的战斗很重要、交换也很重要,我期待能将这些经验传承给“未来的训练家”,
让更多年轻的训练家加入。希望不管是一直以来的《精灵宝可梦》系列玩家,还是《Pok
émon GO》才加入的新玩家,都能跨越作品的藩篱,纯粹享受“宝可梦”的世界。如果老
玩家可以指导新玩家,一起体验《精灵宝可梦》游戏的乐趣,一定是很令人开心的事。