像PS、XBOX都会出一些超困难的游戏
就连老手都不一定能玩得很顺手
但N社好像都没想过要出困难版?
明明出了不少的复刻版(EX:4色VC)
那种的也不能线上对战只能抓神兽
为什么看N社好像没这打算呢?
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2018-09-13 14:01:00有阿,现实版的联盟冠军超难 全世界就一年一个
作者:
GDN ( )
2018-09-13 14:09:00我觉得把招式从4个提升到6个也不错 多很多配招
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-09-13 14:32:00N社是Niantic吗?
作者: hidog (.....) 2018-09-13 14:36:00
RPG你觉得要出多困难呢....
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-09-13 14:49:00如果道馆都打双打(而且有主题性)等级也不好辗压的确会增加难度但是这样对GF心心念念想拉拢的族群来说太难了
要难一点的话 增加难度调整选项即可 rpg都有吧?最难的就一命 敌方强度都加倍 然后主角一命也就是手上的宝可梦全灭一次就game over还可以限定道具使用 等等反正方法很多 官方要不要而已打火系道馆一进场先全体烧伤状态 etc 搞玩家方式很多让宝可梦变成完全哈抠的game ww
作者: fiction4569 (废) 2018-09-13 15:11:00
看不懂为啥是举例四色VC,那最新的有线上赛季不就够难了?主线后的对战设施,一般玩家要100连胜也几乎做不到
代工的PM救难队不要放水,保持风尘英雄的难度这样..?
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2018-09-13 15:34:00五代PWC跟七代对战树就有符合你的期望
作者:
a0190153 (锡安列九世)
2018-09-13 15:59:00这游戏其实很难,只是大部分玩家只选择玩简单的部分,不去深入进一步的对战
如果HP归0是真的死掉不能复活就超级难了指主线部分
作者: Novalis (Jewel Of Life) 2018-09-13 17:39:00
BW2就有难度设定了 真的想要有打大魔王感觉的话 USUM那只究极奈克的设定可以保留到之后作品并强化
作者:
KILASUKA (女神的祝福)
2018-09-13 17:47:00孵蛋步数增加 公母比10:1 色违机率2万分之一能让你的挑战欲望得到满足吗XD
作者:
SPDY (Alex)
2018-09-13 18:01:00这游戏 真正存心为难玩家的是赢联盟冠军之后的对战和设施不再放水 拉平等级 个体/努力/特性/道具配好 搭配各式战术然而玩家整体 却不尽然都是钻研型 就破关游历的 并非少数人直接困难版 还不用去管某人指指点点GF心心念念想拉拢的族群就形同拒既有的轻度玩家于门外了 做可选的困难模式相对妥当
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-09-13 18:17:00所以po爬树爬塔都是轻松过 很少摔的意思吗?
作者:
habei (哈呗)
2018-09-13 18:23:00可以玩看看绿宝石和白金的对战开拓区 体验下一秒的电脑恶意本传不都是一周目体验游戏 二周目才是真正开始困难模式FRLG.HGSS一周目后八大和联盟硬是等级提高+换属性BW2以前隐藏的敷蛋法和练努力值,没人说还真的不会注意
作者:
nunuaan (nunuaan)
2018-09-13 18:34:00简单是因为传统RPG只要你肯练 几乎没有过不了的
作者:
habei (哈呗)
2018-09-13 18:34:00现在是东西都给你了,体验游戏后就是学对战知识和赌人品ww
作者:
b99202071 (b99202071)
2018-09-13 18:36:00以前刷闪光机率更低啊 不难吗
作者:
nunuaan (nunuaan)
2018-09-13 18:37:00对战设施真的是蛮单调的 只能希望他还有其他方式
作者:
jetrider (傑特èŠå¾·)
2018-09-13 19:35:00因为不符合任天堂出游戏的中心思想任天堂出游戏的中心思想就是带给玩家欢乐,让玩家玩游戏能流露笑容,怎么可能会出什么困难版游戏呢
作者:
SPDY (Alex)
2018-09-13 19:40:00任天堂本家要做难是根本没在心软的 是说GF根本不是任天堂的
4楼+1,游戏时数高到新款出了也还没玩完的话会降低玩家购买新款游戏的意愿
打过pwt 你就会觉得这游戏很难了…… 我个人就是在PWT被打爆才发一山还有一山高 没被打爆都不知道还有日月版个人觉得就有加难度了 一周目四天王+冠军都有练努力值 不嗑药很难过