大家好我是阿长,之前有写过日月一周目通关心得,这次也不免俗来一篇究极之日的
心得。这次游玩时间跟日月差不多,是47个小时,时间可能有一半都在练功跟抓宠。抓
宠部分就是刷个性刷的不亦乐乎,幸好我的阵容都是很好遇到的。但后面抓谜拟Q就头很
大,那百分之五的机率真的头痛,很久都遇不到第二只就冲去孵蛋了(人生第一次孵蛋)
先说说我的阵容吧,由于上次日月只玩爱角,所以遇到特定属性就会打得非常吃力,
所以这次就看到有兴趣的就尝试看看,最后弄出以下阵容打四天王。(平均等级62)
鬃岩狼人(黄昏):超级爱将,我旅程中所有的训练师对战先发永远是他,真是我的
宝贝儿,每一场都配护符金币在大撒币(欢乐时光),赚钱赚得不亦乐乎,什么?对面水
系?没事没事,我先撒一波。这样撒下来大概到联盟上山前身上有一百多万。好了,撇开
赚钱,这只也是相当好用的战力,日版配火牙常常有意想不到的奇效,比较可惜的是特性
硬爪没有相对强力的岩招,这点我蛮介意的。这只一个人吃掉卡希丽(打摔角鹰保险换了
自爆磁怪)
索罗亚克:黑白版以来就一直想使用,结果这次学校旁边就遇到,马上抓起来当打四
天王的战力。不过这只我培养的很烂,唯一的表现就是打究极奈克有点用。这只打阿瑟萝
拉吃不了,跟其他轮流打。
Lucha:摔角鹰人,真的超级好用,有这只破到二岛完都无压力,长的又非常讨
喜,超级喜欢这只意外纳入阵容的宝可梦。打丽姿有飞属的关系大爆炸,给马马吃掉了。
重泥挽马:队伍中少数的坦克,也是我第一次主动使用速度慢的宝可梦。这只在旅程
给我非常大的帮助,又坦又有输出,很高兴选到他。配睡觉无压力吃掉马睿因(吃两只)
自爆磁怪:这只速度也是很慢,以前根本不会考虑的东西,为了增加打妖精跟水系加
入阵中。打丽姿的第二人选。
谜拟Q:日月就想尝试的宝可梦,偶有佳作的打龙角。本来练来要打哈拉的,结果换
人了WTF。
另外有两只遗珠是音波龙跟迷唇姊,两只其实都不错,但最后打四天王并没选入。
难度?:
队伍介绍完后就来聊聊这次讨论度蛮高的话题,可能我队伍配的还行吧,毕竟有上一
版的经验,这次属性配对在面对所有属性都有可以应对的方法。加上我觉得这次有好多点
可以练功,像找玩偶熊那条就不错练(还有椰蛋树岛爽练一波)。总结就是难度还好,毕
竟我全程都在撒钱啊,开打永远先让一招。
当然我也不是一路都非常顺遂啦,像第一次对到伊利马直接被他打爆,真的差点没吓
死,想说这版到底多难,幸好只是虚惊一场。还有最后的霸主宝可梦:蝶结萌虻,我鬃岩
狼人不知道哪根筋不对竟然撒币了,接着萌虻招出幸福蛋真的是一场恶梦,补血加上蝶舞
直接被一穿六,被杀的不要不要,究极奈克是什么东西?来打打看有幸福蛋的萌虻吧。
网络上讨论的什么神兽啊究极奈克很可怕啊什么的,我真的没有感觉就很顺利地过去
了,一周目的BOSS我直接给萌虻,太可怕了我等等睡觉一定做恶梦。
最后难度的话题我想说的是,这版呢,你的输出手如果秒不掉人,就是被人秒,就算
你高对方十等,还是被秒,所以Z招施放时间非常重要,基本上你没Z招就是打掉人家8
7%血量,然后,然后你就死掉了。
游戏体验:
首先要夸奖这版很多很棒的小细节做得很好,像是可以跟路边的宝可梦互动,洛托姆
的陪伴跟功能也增添不少乐趣,还有一些不同于上一版的剧情发展也带来了一点新鲜感,
整体来说是一款蛮棒的游戏,不过我觉得并没有优于上一部,甚至逊色不少。
在上一版日月中,我玩游戏的过程可以感受到角色个性的鲜明,整个人投入在游戏剧
情里,一起陪里头的的那些角色体验它们的喜怒哀乐,然而在这版是几乎体验不到的。有
人评价究极日月成功补完上一部的剧情,我反而认为剧情铺陈的相当破碎,导致每个角色
的表现都毫无魅力,甚至没有灵魂,这是我游玩究极之日所感受到的些许遗憾。
以上是个人感想,我以自己观感可能会有看不到的盲点,如果大家有别种意见欢迎大
家一起讨论,毕竟它还是一款好游戏,可能只是我太严厉的检视也说不定(茉莉没有灵魂
啊啊啊啊啊。)
踏上久违又充满回忆的椰蛋岛,走进那个曾经有过约定的洞穴。
我一度以为,我可以捡起一条红线。