虽说是款轻松小品游戏,不管怎么玩都不会出事。
但类似Cookie Clicker的资源管理,还是有不少可以讨论的地方。
以下帮忙分析看看较常见的问题。
Q: 钻石◇应该优先买什么好呢?
A: 其实除了那个沉船模型(红白球金币+68%)之外,其他效益都不会差到哪去,
所以依个人喜好去买我觉得不会有什么大问题。
真的很讲究效益的话,要看游玩方式是哪种。
是可以整天狂点果子的废人模式?
还是只开来特训的一般模式?
如果能狂点点不停的话,建议可先买◇250的谢米水草(食物CP+14%)
因为吃食物不用等,几乎是每3秒就会有1~2颗果子。
之后可再追加卡比兽这些食物加成为主的。
如果是偶尔开来特训的玩法,
建议先买◇350的坚盾剑怪摆饰(特训CP+20%)。
还可以配合◇100的派拉斯特菇(随机事件CP+16%)。
也有人觉得◇600的喷火龙(随机送一样物品)很划算,(我有拿到糖果过)。
那就可以顺便买◇350的呆呆兽(恢复某只的技能)。
如果整场只有老喷用掉技能,呆呆兽就一定只会恢复他。
但是要达到这条件不好掌控。
Q: 金币先升级食物还是特训比较好?
A: 我是双方并重,但是总觉得全部专升某一方好像也不错?
应该也是看个人习惯,真的不太吃果子的话,全拿去升特训没什么坏处。
食物有一点要注意的是,CP最低的果子,出现率最高。
所以培育师级别约25以上后,升级果子时尽量把CP平均化。
不然会出现狂吃CP80的,CP300的都吃不到的窘况。
食物和特训的等级25是一个突破点,升25级要花特别多钱,CP会大幅提升约两倍,
同时会拿到一颗宝可糖。
简单说就是,新货为绝对优先,
食物升级以CP平均为优先,特训升级以费用平均为优先。
Q: 宝可糖给谁吃比较好?
A: 我存了10颗给波加曼,让他一次能回复两点特训体力。
剩下的全给喵喵,升级程度是10%→20%→40%→100%→200%
其实除了波加曼我也不确定给谁比较好。
Q: 随机事件要赌运气还是保守回家比较好?
A: 好像只有满级赛后退役的才有“干劲奖励”(获得CP+10%,永久效果,会累计)
这样的话要是那只鱼快满等时被炸死就亏了那10%。
所以快满等时就赶快回家比较重要。
当然遇到没生命危险的事件就不用管他死去哪。
最后一些小秘诀:
☆ 池塘主画面可以拉远视角。
☆ 不要体力全满去比赛,因为有赛后事件会回复体力。
☆ 满等后不管有没有比赛体力都会强制进入赛场。
☆ 摆饰不摆出来也有效果。
☆ 呆呆兽最可爱♡