楼主:
Kbart (凯巴特)
2017-05-17 12:10:53大概从第五世代末了就有特攻型宝可梦,攻击个体值要为零的说法
原因当然是因为这样混乱打自己比较不会痛
虽然那个时候我是6V控
(主要是受到当时红线尚未有遗传五项能力,6V比较稀有影响)
但是我没有跟进攻击个体值严选到零的原因之一就是:
攻击个体值的大小,有没有影响到战局胜负的程度?
也就是说,虽然攻击个体值越低打自己会越不痛
但是这个伤害值,有没有差距到31打自己与0打自己胜负结果会不一样的程度?
主要是纳闷特攻型宝可梦的攻击个体值严选到0的必要性
对战通常是确一确二在打的,个体值的差异一般来说顶多影响确二还是确三
在这个前提之下,混乱打自己所受到的伤害好像不太会影响对战的结果......?
(混乱打自己也不会有命中要害问题的说)