[问题] 特攻型PM,攻击个体值对混乱打自己的影响

楼主: Kbart (凯巴特)   2017-05-17 12:10:53
大概从第五世代末了就有特攻型宝可梦,攻击个体值要为零的说法
原因当然是因为这样混乱打自己比较不会痛
虽然那个时候我是6V控
(主要是受到当时红线尚未有遗传五项能力,6V比较稀有影响)
但是我没有跟进攻击个体值严选到零的原因之一就是:
攻击个体值的大小,有没有影响到战局胜负的程度?
也就是说,虽然攻击个体值越低打自己会越不痛
但是这个伤害值,有没有差距到31打自己与0打自己胜负结果会不一样的程度?
主要是纳闷特攻型宝可梦的攻击个体值严选到0的必要性
对战通常是确一确二在打的,个体值的差异一般来说顶多影响确二还是确三
在这个前提之下,混乱打自己所受到的伤害好像不太会影响对战的结果......?
(混乱打自己也不会有命中要害问题的说)
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2017-05-17 12:13:00
一点伤害都有差 常常都是被冰雹或烧伤弄死 更不用说混乱自伤更痛了
作者: alanhwung (Alan)   2017-05-17 12:18:00
我是觉得还好 有随机值不要求是零 能的话就低一点
作者: encoreg34979 (123)   2017-05-17 12:21:00
现在对战上常见到混乱吗
作者: liuba (风行痕)   2017-05-17 12:21:00
在混乱自伤机率降低后我觉得影响没那么大了欺诈的影响反而比较大
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-05-17 12:33:00
除了混乱还要考虑欺诈的伤害某些辅助PM像秃鹰娜输出招可能就一个欺诈 这时候就有差了
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2017-05-17 12:40:00
几乎没差了,混乱被nerf很多,比较需要怕的是诈欺

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com