[讨论] WCS2017双打入门 (翻译转载)

楼主: hirokifuyu (宏樹ふゆ)   2017-02-22 21:48:01
【本篇文章转自开朗斗笠菇吧】
原本网址:http://tieba.baidu.com/p/4989084112
已获得译者转传之权利:http://i.imgur.com/UBgXXnu.png
【译者序言】
大家好,我是悪い姫,这次受大师所托为大家翻译了这篇WCS17双打对战新手入门的文章

这篇文章主要从单打双打的区别入手对压制的概念和守住在双打中的作用进行举例讲解,
进一步引出了控速等双打中要素的重要性,对双打对战基础的巩固非常有益。
这篇文自己一个星期前就在翻译了,弄得比较慢还请大家谅解。这次虽然翻译的是基础文
章,但自己通过这次翻译工作,对双打对战又有了一些更深的理解。
感谢花姐(@ドレディア)在我翻译途中遇到问题时的屡次耐心解答,感谢帮忙联络日方
的大师(@天堂神坠)。
http://i.imgur.com/fMP9KEl.jpg
【介绍】
大家好,我是バルドル(@barudoru)。
很荣幸这次为大家献上这篇双打入门的文章。
从第七世代开始WCS规则成为排位中的一项新模式、也出现了“QR借用队伍”这样的便利
系统。我想,以此为契机而对双打感兴趣的朋友会有很多吧。
这篇文章就是面向这些朋友来解说双打的基本战术以及与单打的不同之处。如果能够帮助
您在双打的世界中更进一步,那就是我的幸运了。
【目录】
关于压制跟守住
关于控速
1.顺风
2.电磁波/大蛇瞪眼/蹭蹭脸颊
3.冰冻之风/电网/重踏/岩石封锁
4.戏法空间
5.天气/场地
6.总结
关于全体技能
1.全体技能的原理
2.主要的全体技能
3.关于攻击对手二只的技能
4.关于攻击对手二只以及队友的技能
5.能够使用广域防守的宝可梦一览
总结
【关于压制跟守住】
首先是将关于双打中对战局把握不可缺少的“压制的概念”和“【守住】”的重要性来
举例说明:
http://i.imgur.com/HRvHGkP.png
上图中玩家A选出卡比兽和卡璞蝶蝶,玩家B选出爆肌蚊和臭臭泥。
到底是对哪位玩家有利呢?各位玩家会采用怎样的操作呢?
【单打的场合】
【爆肌蚊vs卡比兽】是爆肌蚊有利
【卡璞蝶蝶vs阿罗拉臭臭泥】是阿罗拉臭臭泥有利
上方所述的情况只需要看宝可梦之间的相性就可以判断优势劣势。
【双打的场合】
双打中像这样的4只宝可梦在场的话、一眼看上去的话状况复杂。可能会有些人就因为这
个认为“双打好难”。
然而,通过“压制”这个概念,我们就可以分析出战局的形势。
http://i.imgur.com/w6ywfas.png
首先,我们来看爆肌蚊和卡比兽之间的关系。
爆肌蚊比卡比兽速度快,格斗Z技能以及【蛮力】可以将卡比兽1发打倒。换言说,只要爆
肌蚊在对方场上,卡比兽就不能够自由行动,只能够使用【守住】或者交换精灵。
这就称为“卡比兽被爆肌蚊压制住了”。
“压制”这个词语的意思指的就是像这样的“通过制造能够先手一击打倒对方的态势来封
住对方的行动”。
http://i.imgur.com/AauaPcB.png
但是卡比兽的队友是卡璞蝶蝶。卡璞蝶蝶能够先手一击打掉爆肌蚊,造成“卡璞蝶蝶压制
住爆肌蚊”这样的状况。由于爆肌蚊无法自由行动,卡比兽又变得可以自由行动了。
我们将其称为“解除压制”。
http://i.imgur.com/oE5u7ZR.png
虽然阿罗拉臭臭泥也可以一击打倒卡璞蝶蝶,但是速度比卡璞蝶蝶慢,无法阻止卡璞蝶蝶
的行动。
所以不能将其称为“阿罗拉臭臭泥压制住了卡璞蝶蝶”
https://youtu.be/Lf15ImmJHnA
卡璞蝶蝶压制住爆肌蚊的这个状况:
如果双方玩家采取普通的行动,首先卡璞蝶蝶用【精神强念】将爆肌蚊击倒,接着阿罗拉
臭臭泥用【毒击】将卡璞蝶蝶击倒,最后卡比兽可以用【十万马力】攻击臭臭泥,或者【
诅咒】啊【腹鼓】之类的,然后回合结束。所以玩家A的卡璞蝶蝶压制住爆肌蚊,使其在
行动之前就获得了优势。
像这样将对手压制住的一方获得了有利的操作权。
https://youtu.be/IBf7HlqVmWk
那么玩家B应该采取怎样的操作才好呢?
正确答案是爆肌蚊使用【守住】。
使用【守住】防止【精神强念】,这样阿罗拉臭臭泥的【毒击】就可以打倒卡璞蝶蝶。这
样做的话下回合解除压制的爆肌蚊就可以压制住卡比兽了,玩家B就可以获取有利的操作
权。
双打中像【守住】这样的技能,作为解除压制的宝贵手段而被重用。
单打中的【守住】主要是与【加速】和【吃剩的东西】组成combo。如果不配合这些combo
,单单使用保护的话,场面上的状况并不会产生变化。
另一方面,在用两只宝可梦战斗的双打中,一侧的宝可梦使用【守住】,另一侧的宝可梦
是可能改变场上状况的。除了解除压制,还能够等待队友使出【戏法空间】之类的,通过
使用【守住】与队友配合来行动。
关于控速
为了压制住对方的宝可梦,使战况向着对自己有利的方向进展,让速度凌驾于对手之上(
即“先手”)是不可缺少的。为了让自己先手而采取的提升自己宝可梦速度或者降低对方
宝可梦速度的操作,我们称之为“控速”。
下面就介绍比较具有代表性的控速方法以及各方法的优劣之处和使用方法。
【顺风】
【顺风】是在4回合内,己方宝可梦的速度上升为原来的两倍。这4个回合除掉使用顺风的
回合,实际上只有3回合可以受益。也就是说,在一回合中敌我双方加起来有4只宝可梦行
动的双打中,即使只有三回合,也可以获取足够的优势。
为了防止对方【守住】或者交换精灵来拖回合,采用具有一贯性的技能或者全体技能来确
确实实地给予对方伤害。
2倍的提升量是非常大的,原本的速度实数值只要有89以上的话就可以超过极速纸御剑,
实数值101以上的话就可以超过极速卡璞鸣鸣,这样的话中速的宝可梦可以轻易压制住高
速宝可梦。使用【顺风】队伍的宝可梦,速度以变为两倍为前提来调整能力值是不错的选
择。
即使在不能使用6世代以前的教学技能的WCS2017,优秀的【顺风】使用者也有很多。秃鹰
娜、烈箭鹰、大嘴鸥、化石翼龙这些是比较典型的顺风手。这之中大嘴鸥以外的三只都能
学会【挑拨】,在使用【顺风】的基础上还可以封住天敌【戏法空间】。
【电磁波/大蛇瞪眼/蹭蹭脸颊】
使用【电磁波】之类的技能使对手陷入麻痺状态,使速度减半。
因为是异常状态,只要不用【治愈铃铛】等技能解除,就是永续的减速效果。25%的概率
让对方不能动也是非常的出色。
但是,拥有很多高速宝可梦的电系无法被麻痺、【大蛇瞪眼】以外又对地面系无效。再加
上薄雾场地和【木子果】作为异常状态对策,对像只能是1只,如果被对方2只先手的话很
难颠覆战况,被【守住】防止也是使用的难点。
由于麻痺比起前代大幅削弱(6世代为止的麻痺状态是速度减少为1/4)、所以在卡普鸣鸣
、卡璞蝶蝶(译者注:这里应该是卡璞鳍鳍)、烈咬陆鲨势头猛劲的WCS2017环境中使用
率很低。
【冰冻之风/电网/重踏/岩石封锁】
【冰冻之风】和【重踏】是拥有下降速度的追加效果(100%)的攻击技能。它们的优点是
具有伤害,可以在破坏对方气势披带以及耐久调整的同时让自身在之后能够先手。
但是由于只降低1级速度等级(2/3倍),要活用这些技能的话要求自身速度快到某种程度
。再加上是能力等级的变化,对方交换的话能力等级就会重置。
而且还会成为触发【好胜】和【不服输】的导火索,如果对方队伍中有美纳斯等宝可梦就
要谨慎使用了。
【冰冻之风】、【电网】的对像是对方两只,【重踏】的对像是对方两只和队友,【岩石
封锁】的对像是单体。
虽然让对方两只宝可梦速度下降的【冰冻之风】和【电网】缺点少且强力,但是都是6世
代为止的教学技能,在WCS2017中能够使用这两个技能的宝可梦是很少的。
另一方面,【重踏】和【岩石封锁】虽然性能稍差,但由于是技能机器,很多宝可梦都能
够学会。
戏法空间
若使用技能【戏法空间】,在5回合内行动顺序变为从最慢的宝可梦开始。能够逆转速度
关系,对于战局的影响非常大。耐久低的高速宝可梦地位一转变成被压制方,速度努力值
没怎么分的低速宝可梦反而变成了压制方。另外像【顺风】之类的控速技能在空间下反而
成为了劣势。
主以【戏法空间】来活用低速宝可梦的队伍称为“空间队”,从在4世代开始总是担当着
双打环境中的一大角色。
因为很强力,所以很容易被对策以及干扰。干扰手段很多,不必说集火或者【挑拨】,【
戏法空间】优先度为-7,很低,所以也会受到【吼叫】和【吹飞】的影响。
集中以低速宝可梦为主的空间队非常依赖【戏法空间】,如果空间的使用被干扰,就会总
是被对方先手,成为劣势。【戏法空间】的回合过去之后也是同样的道理,所以为了一举
取胜,在空间回合内抓紧进攻是非常重要的。
另外对方队伍中混入庞岩怪及卡比兽这样的低速宝可梦的场合,也很有可能反过来利用【
戏法空间】。
由于这些问题的存在,出现了控制队伍对【戏法空间】的依赖性,作为对对方双高速以及
【顺风】等场合的对策而采用戏法空间的战术,可以称之为“外挂空间”。WCS2017环境
中最流行的空间手多边兽2种族很高,在高种族模板队中很容易被采用,是非常擅长外挂
空间战术的宝可梦。
【天气/场地】
以天气为核心构筑的“天气队”中,活用【悠游自如】和【叶绿素】这样的速度翻倍的特
性,很容易使宝可梦变得高速。
天气的启动不需要使用【顺风】以及【戏法空间】这样的技能,只需拥有【降雨】或者【
日照】这样的特性就可以使用出来,具有难以受对方干扰的速效性。通过把【降雨】之类
改变天气特性的宝可梦和【悠游自如】之类天气下速度翻倍的精灵组合起来,在开局第一
回合就可以使用出高速的宝可梦,以压倒的速度优势给与对方压力。
天气队的缺点是队伍中重复属性容易出现,容易使一致的弱点暴露出来。另外天气的影响
虽有5回合,但别的天气启动就会覆蓋掉当前天气,所以必须要注意不要被抢天气。
拥有与天气相关特性的宝可梦的种族值大多数都不是太高,如果天气被抢就会变得很难翻
身。
在第7世代中,与天气相似的场地被加强了。收到场地恩惠的特性只有阿罗拉雷丘的【冲
浪之尾】使其速度翻倍。以阿罗拉雷丘为轴的电气场地队也具有和天气队相似的优缺点。
【雨天】
降雨
http://i.imgur.com/bhPSB9g.png
悠游自如
http://i.imgur.com/IBZzTIF.png
【晴天】
日照
http://i.imgur.com/IOXUOEx.png
叶绿素
http://i.imgur.com/26w3oHx.png
【沙】
扬沙
http://i.imgur.com/xJc6Zqi.png
拨沙
http://i.imgur.com/QWY6zGL.png
【雪】
降雪
http://i.imgur.com/T9ML6Kc.png
拨雪
http://i.imgur.com/pFW891U.png
【电气场地】
电气制造者
http://i.imgur.com/utsycqe.png
冲浪之尾
http://i.imgur.com/W5uzASw.png
仅限wcs2017可以使用的宝可梦
【总结】
http://i.imgur.com/ChHFZ9t.png
【关于全体技能:】
在双打中有可以攻击复数宝可梦的技能(以下称之为【全体技】)。
使用具有各种各样优点的全体技是提高双打胜率的关键。
注:在同好圈中全体技能又称AOE招式
【全体技能的原理】
‧伤害减少为通常的75%。
※但是如果回合内对方一边的宝可梦被打倒后只以对方1只为对象的场合具有100%的伤害
(单体伤害)
‧无法被【看我嘛】及【避雷针】之类吸引
・会被【广域防御】阻止
・有“①只攻击对手两只的技能”和“②对方两只和队友都被卷入攻击的技能”2种类。
【主要的全体技】
①只攻击对手两只的技能
巨声、喷火、热风、喷水、浊流、暴风雪、冰冻之风、岩崩、大喊、魔法闪耀
②攻击对方两只和队友的技能
大爆炸、冲浪、放电、地震、重踏
【①只攻击对手两只的技能】
①只攻击对方两只的技能”不会将队友卷入其中,所以不必在意队友从而很容易使用。
虽然威力比起单体技能要稍微差一些,但是更愿意优先采用这类技能。
例如单打中火系特殊技能一般采用【火焰放射】和【大字火】,在双打中基本上采用【热
风】。
这类全体技能主要的优点是以下3点:
1.进攻效率高
由于给予对方2只宝可梦75%的伤害,单纯计算的话总共给予对方150%的伤害。
2.追加效果
由于同时打击对方两只,相当于击中次数的增加,技能的追加效果就会更加容易发动。
特别强力的是【岩崩】,先手的话可以给予对方两只30%概率的畏缩的判定。
像【冰冻之风】和【大喊】这样100%触发追加效果的技能,可以说是比起伤害,更加注重
其追加的效果。
3.减少依赖先读的场面
由于和单体攻击技能不同,不需要选择攻击对象,所以可以减少需要先读的场面。对方一
边的宝可梦【守住】的话也可以打击到对方另一边的宝可梦,可以实实在在地削弱对方的
血量。
特别是以进攻效率非常高为魅力,用【喷火】及【巨声】这样高威力的全体技将对方一扫
而空是非常爽快的。这种爽快感是单打无法体会到而双打特有的。
【②攻击对方两只和队友的技能】
另一方面“②攻击对方2只和队友的技能”会将队友也卷入,所以使用时要花些心思。
像把【浮游】特性或者飞行系的宝可梦放在使用【地震】的宝可梦旁边这样,把不会卷入
攻击的宝可梦放在使用者旁边可以避免受到伤害。
在7世代登场的智挥猩有【心灵感应】的特性,可以使其不受队友全体技能伤害,并且能
够通过技能【号令】来让队友连续使出全体技,所以与使用全体技的宝可梦相性非常好。
另外,使用【冲浪】+【储水】、【放电】+【充电电池】、【重踏】+【弱点保险】这类
以受到特定攻击来触发特性或者道具的combo也是不错的选择。
作为全体技的对策有【广域防御】。
这是个先制技能(优先度:+3)、效果是在这个回合,自己的2只宝可梦不受对方或者队
友的全体攻击技能影响。作为全体技的使用者一定要警惕对方能够学会【广域防御】的宝
可梦,这时候使用单体技能就是非常必要的了。
能够使用这个技能的宝可梦属性大多数是格斗、钢、岩石、地面。另外要注意在7世代中
登场以及被强化的宝可梦中也有很多能够学会这个技能。
注:作者这里漏了【电网】、【虫之抵抗】以及【泡影的咏叹调】
可以使用广域防守的宝可梦一览:
(在WCS2017中可以使用的宝可梦有用红字标示)
派拉斯特
怪力
隆隆岩
阿罗拉隆隆岩
巨钳蟹
飞腿郎
魔墙人偶
化石翼龙
巨翅飞鱼
图图犬
战舞郎
巨沼怪
大嘴鸥
铁掌力士
土台龟
护城龙
艾路雷朵
大朝北鼻
雷吉奇卡斯
庞岩怪
修建老将
投摔鬼
岩壳居蟹
肋骨海龟
保母曼波
师傅鼬
坚盾剑怪
好胜毛蟹
超坏心
滴珠霸
穿着雄
巨甲武者
爆焰龟兽
索尔迦雷欧
露奈雅拉
铁火灰夜
饿食大王
【结束语】
双打入门介绍完毕,那么通过QR借用队伍来实际体验一下吧。
最初使用的队伍推荐响(@hibikivgc)的地龙炮虫雨。
这个队伍能够体验到天气、全体技、顺风、Z技能一整套双打要素,我认为初学者用它也
可以充分体验双打的乐趣。
【QR借用队伍】
http://i.imgur.com/zjwcLrA.png
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-190E-4D29
QR借用队伍的使用方法
①【电脑的操作】先登录PGL,然后再点击【QRレンタルチーム详细(PGL)】页面下方的【
QRコードを表示する】。
②【3DS的操作】在战斗队伍的选择界面选择【读取QR code】
使用方法的注意事项(引用自PGL):
【QR借用队伍】可以用在对战地点中的一部分,以及将对战树这些之中,选择队伍的时候
选择最左
边的【读取QR code】来使用,这时3DS的相机会启动,请将QR码瞄准萤幕的方框内
请注意用选单画面中的【QR借扫描】是不能使用QR借用队伍的
读取不了QR码的时候请详阅电子说明书
【注意!!】显示出的QR code是你目前卡带专用的QR code,别人的卡带是无法使用这组
QR code来借用队伍的
读取不了QR码的时候请详阅电子说明书
【注意!!】显示出的QR code是你目前卡带专用的QR code,别人的卡带是无法使用这组
QR code来借用队伍的
原作者介绍:
barudoru
宝可梦双打实力玩家。WCS2014・2015日本代表。2014年-全国2位・世界20位、2015年-全
国3位・世界25位。がにゅーオフ主催VGC2014 - Japan Nats runner-up and Worlds
20th. VGC2015 - Nats top4 and worlds 25th. [email protected]/*
作者: tw52024 (tw52024)   2017-02-22 21:59:00
推推
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2017-02-22 21:59:00
感谢翻译 我需要更多的攻略文
作者: Centauro (Nyar)   2017-02-22 22:00:00
最近也开始钻研对战 感谢翻译
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-02-22 22:02:00
感谢翻译
作者: acas6993 (夏希)   2017-02-22 22:06:00
谢谢翻译 我是新手 觉得很受用
作者: harunoneko (hako)   2017-02-22 22:15:00
先推再看~
作者: smpss901 (AlleN)   2017-02-22 22:20:00
主要只讲到控速跟AOE 但还是推
作者: kmaxmickey (奇多要去哪)   2017-02-22 22:20:00
受用给推
作者: steve4211 (kaze-kai)   2017-02-22 22:25:00
推翻译\0.0/
作者: singhome3432 (在家唱歌)   2017-02-22 22:30:00
作者: fisheryu0514 (老渔)   2017-02-22 22:31:00
翻译给推
作者: LSH923 (我妈不知道我在这发废文)   2017-02-22 22:35:00
我比较好奇为何风速狗要带防尘眼镜?
作者: hsiao335 (Mr.火)   2017-02-22 22:36:00
感谢翻译 实用推
作者: gengar6307 (端妹)   2017-02-22 22:36:00
我只知道可以防龟花的睡眠粉攻势
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2017-02-22 22:45:00
防龟花和孢子吧,这队感觉遇到图狗或巴大蝶会被睡惨
作者: stefanngan (xansleyellow)   2017-02-22 22:47:00
推 获益良多
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2017-02-22 23:05:00
作者: lucky96plokm (拉拉)   2017-02-22 23:07:00
推!对我这个双打新手来说非常有用!
作者: g30f68 (楠诗峤)   2017-02-22 23:15:00
推推
作者: snowlet (^^)   2017-02-22 23:53:00
推!
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-02-23 00:50:00
日文原文的地址 好多文章付费会员才能看
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2017-02-23 01:29:00
作者: teletubby   2017-02-23 02:58:00
推推
作者: theheart0804 (Twilight)   2017-02-23 08:09:00
作者: allen65535 (剧情急转直下)   2017-02-23 08:40:00
外挂空间那段看不懂,外挂空间和戏法空间差在哪?
作者: vulpess (vulpes)   2017-02-23 08:49:00
作者: mhhe (kugelschreiber)   2017-02-23 09:26:00
图小小的集合起来很可爱xddd顺便推一下开朗斗笠估 可爱虽然现在没那么实用
作者: Inkthink (墨想)   2017-02-23 09:47:00
防尘风狗主要针对龟花阵 同时也可以挡掉冰、沙天伤害
作者: lindada78 (lindada)   2017-02-23 10:58:00
感谢!辛苦了
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-02-23 11:51:00
推,没想到双打会被嫌很难,我反而觉得单打变量少难预测对手怎么出招
作者: acx54 (不会吹气球的87宝宝)   2017-02-23 11:57:00
作者: Inkthink (墨想)   2017-02-23 12:24:00
单打开场决定一半胜负啊
作者: maycrystal (Ray神派崔克)   2017-02-23 12:44:00
广防叉字蝠不是也能学?
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2017-02-23 14:03:00
不行吧
作者: Depersonaliz (无用重物)   2017-02-23 16:19:00
感谢翻译,辛苦您了
作者: CrowDS116 (老树上的昏鸦)   2017-02-23 17:30:00
推 感谢翻译!
作者: ericfys (Eric)   2017-02-23 19:12:00
推压制概念,玩双打那么久了一直懂这感觉,用压制形容很贴切
作者: mhhe (kugelschreiber)   2017-02-24 00:41:00
双打超级好玩的
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