※ 引述《f88887878 (HAVE A NICE DAY)》之铭言:
其实原PO的想法这里也曾经想过,
当时对于解决等级天花板的想法是这样:
把这个游戏定调为Hardcore玩家向的游戏,
将主角定位为不是从0开始的新手trainer,
而是我们这些已经有奋战至今的伙伴的老屁股trainer。
不提供初学者PM,而是让玩家自传PM开局,不过不能传S神A神,
跟正统线上赛一样给定50级的等级天花板,玩家方不能超过这个等级,
但是剧情NPC视情况可以突破这个天花板,借此来补足NPC战术思维不足的难度问题。
如此一来,就不会有剧情后段的道馆一定>前期道馆的问题,也无法做体质辗压。
当然给定50级的话,传统主线的练等过程就失去意义了,
传统RPG向的练级时间会被大幅缩短,
所以要好好利用放大世界观/世界地图的优点,花更多心力在剧情上。
不过Hardcore玩家可能也有不会被剧情吸引的,
那这片游戏的卖点我觉得可能就可以针对一些只有Hardcore玩家用的到的废人功能(
比如说更好的孵蛋路径啦,
更有效率取得心鳞/白沙包/圆柑球的方法啦,
这些东西可能遍布在这个新资料片的各处,让你一定要推完各地区剧情才能入手,
大概是这样吧。
不过针对Hardcore玩家推出的游戏可能本身市场就不会很好看吧......
所以也只是梦而已(