Re: [讨论] 神奇宝贝的游戏小想法

楼主: norta (moonhorn)   2016-11-01 16:03:56
※ 引述《f88887878 (HAVE A NICE DAY)》之铭言:
其实原PO的想法这里也曾经想过,
当时对于解决等级天花板的想法是这样:
把这个游戏定调为Hardcore玩家向的游戏,
将主角定位为不是从0开始的新手trainer,
而是我们这些已经有奋战至今的伙伴的老屁股trainer。
不提供初学者PM,而是让玩家自传PM开局,不过不能传S神A神,
跟正统线上赛一样给定50级的等级天花板,玩家方不能超过这个等级,
但是剧情NPC视情况可以突破这个天花板,借此来补足NPC战术思维不足的难度问题。
如此一来,就不会有剧情后段的道馆一定>前期道馆的问题,也无法做体质辗压。
当然给定50级的话,传统主线的练等过程就失去意义了,
传统RPG向的练级时间会被大幅缩短,
所以要好好利用放大世界观/世界地图的优点,花更多心力在剧情上。
不过Hardcore玩家可能也有不会被剧情吸引的,
那这片游戏的卖点我觉得可能就可以针对一些只有Hardcore玩家用的到的废人功能(
比如说更好的孵蛋路径啦,
更有效率取得心鳞/白沙包/圆柑球的方法啦,
这些东西可能遍布在这个新资料片的各处,让你一定要推完各地区剧情才能入手,
大概是这样吧。
不过针对Hardcore玩家推出的游戏可能本身市场就不会很好看吧......
所以也只是梦而已(
作者: Gamer1028 (我感觉™ 我认为™)   2016-11-01 16:08:00
其实可以用二周目来重现啊XD
作者: chwshen (廖仔)   2016-11-01 16:10:00
多地区最大的问题是重复挑战道馆+剧情太长会太烦人如果每个地区都要设计剧情、地形障碍跟馆主+四天王 打个四区就很累了..
作者: f88887878 (HAVE A NICE DAY)   2016-11-01 17:50:00
其实会有这想法 最先是想到当初金银版能够会去关都打八大 觉得很满足 才提出这种想法
作者: bestadi (ADi)   2016-11-01 18:04:00
GF当年做完金银 肯定没想过20年后他们还能做到7th而且你把世界观统合反而侷限GF创意与PM未来游戏发展另一点就是gf技术废到笑 想做这种游戏除非GF去跪MS社
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-01 18:55:00
金银版是历代我最不喜欢的版本 后面有够拖......
作者: dnai (dnai)   2016-11-01 19:21:00
不如这样吧 每次周回不能再带登入殿堂的队伍 从零开始 皮卡丘不在此限

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