刚原本以为要贴到pokemongo版就先自己删掉,过5分钟后就看到版主的公告了^^a
这篇资料主要来自日经BP文章 以及 日本pokemon go脸书的好友提供
加上一些我自己的意见那样
有一部分可能是幻想文没错 不过也是游戏设计者的幻想文w
有关日经BP世永桑的意见整理如下
1. 奖牌换经验值(设计时间成本:中,效果:大)
我个人也一直觉得这些奖牌一定哪一天会拿来"做什么",换经验值可能是1个
2.宝可梦训练师分级战斗系统(设计时间成本:大,效果:大)
这当然是好玩,不过等到这更新的时候,个人认为打来打去还是
“快、卡、水、乘、风、爆、椰”在互敲...
我个人私心希望游戏公司可以设定一些怪让非主流(我称为2军)的宝可梦有一些表现
破关了就可以得到神秘小礼物w(幸运蛋、稀有神奇宝贝的糖果阿之类的)
3.课金系列:望远镜、必杀技吃角子老虎(时间成本:中,效果:赚钱)
世永桑提出日本有些路小,要抓个什么还要绕不方便,故有"望远镜"的想法
另外必杀技吃角子老虎...就是可以用钱换必杀技的概念...我超讨厌这个的~不提!w
4. 公益设定:如天灾来袭时用某些宝可梦诱导大家避难
像是水边不是常会出现上图的水系宝可梦吗?
我还有在台风来袭的夜晚,在川边看到爆鲤王,这样会想找吧w (危险!)
这公益设定的概念就如有台风的时候让稀有的卡比兽阿之类的出现在市区(远离河川)
老实说,这想法很好,但应该是做梦可能性居高ww
我这两天还看到一篇新闻在讲,宫城县贡献500万日币
希望游戏公司帮忙放一些海外限定的怪在(地震)灾区
世永桑的想法先到这边,这2、3天还有另一篇消息是
“伙伴系统”即将上路,其重点为
1.选择1只宝可梦一起走路
2.可依照走的距离获得糖果(计算方式应该同孵蛋,如果条件没特别严苛,那一定要带卡
比兽和乘龙阿!)
3.每天可获得的糖果有上限(劝大家每天玩的概念)
4.会依照宝可梦大小来决定是在训练师旁边走还是停留在肩膀上
(个人猜测:即使是相同宝可梦,但也可能因为身高体重呈现方式有所不同!?)
如果以前面分析的方法,"感觉"上应该是工时:中,效果:大,实现可能度颇高!
另外还有2个谣言,我个人没这么喜欢,纯参考:
宝可梦交易系统(这好像是执行长讲过的)
开放2只传说宝可梦
以上报告