Re: [PMGO] POWER UP数值被吃?!

楼主: LaPass (LaPass)   2016-09-02 13:46:03
※ 引述《ilovesumika (ilovesumika)》之铭言:
: ※ 引述《peterpierce (喜欢你的笑脸)》之铭言:
: : 请问大家有遇过将PM power up后,
: : CP动画会出现+38/+39
: : 最后却只+15的状况出现吗?
: : 刚刚心血来潮
: : 把改版前暴鲤龙power up
: : 本来1676, up +39 -> 1715
: : 动画结束后CP跳回+15 -> 1699
: : up两次好像都出现这样的现象
: : 不敢再升了QQ
: 这是顺序乱跳的bug,我吃过亏,损失很多星尘
: 举例,比方说我用CP排序,第一高的是快龙,第二高的是卡比兽
: 假设你选第二只,也就是卡比兽,把它强化,强化2、3次后他的CP高过快龙了,你就会发
: 现你选的卡比兽变成那只快龙
: 这就是顺序乱跳的bug,我明明选卡比兽,结果星尘吃一吃,顺序就跳掉了,这个例子还
: 算好的,假如你是同种类的宠物顺序乱跳,有时候就会没发现
: 至于有人在那边护航说这不是bug只是设计不良,我要说你在那边护航你也拿不到一毛钱
: 啦,何况设计不良就是bug啊,不知道是在护航什么的。
: 像这种顺序乱跳的bug、不能批次换糖果的问题,都应该赶快改一改。
刚刚测了一下
嗯,没错,这算bug。
我相信UI/UX那边不会写出一份规格书说
“当我在显示怪兽数值的内页做操作时,CP有变动,也要马上跳页。”
这种欠揍的规格
一般UI/UX的原则是,在内页“不准”自己自动跳页的
除非使用者手动去关页面,或是滑动换页之类的
因为这会造成操作上的误判
所以很明显的是程式那边写错了什么才会导致这种结果。
另外,bug不一定会导致当机
有些bug只是跑得跟预期不一样而已
什么设计不良之类的只是好听一点的说法
就像把别人用警棍痛欧一顿也可以说是“拍肩膀”之类的
战用词问题很无聊
底下的推文不知道为什么会战的这么夸张
反正不管叫什么,最后都是发一个issue到程式设计师那边去修
对程式设计师而言没差别
反倒是他们那边应该还在忙其他更严重的问题
还有,程式有bug是很正常的事
对程式设计师而言,这不是什么太值得大惊小怪的事
但是,已经上线的程式有一大堆bug就很不正常了
pokemon go看起来是赶着上线
导致QA把关没做好
因此这游戏有一大堆的问题.....
ps. 我是程式设计师
作者: widec (☑30cm)   2016-09-02 13:48:00
这游戏的低级BUG真他x的多...而且N社看起来就是不打算修BUG的样子
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2016-09-02 13:49:00
问题一大堆
楼主: LaPass (LaPass)   2016-09-02 13:49:00
我相信他们的程式设计师在正努力,有时候bug不是那么好修
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-09-02 13:49:00
学程式的都懂一句话 "逻辑错误也是BUG的一种"
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2016-09-02 13:51:00
难怪毛虫这么多
作者: gameking5036 (请勿拍打喂食)   2016-09-02 13:52:00
可以先把白军道馆修好吗...
作者: Rohmer (安静中听见的声音)   2016-09-02 13:55:00
我点到某一只怪会固定当机,只能重开程式
作者: whatai (多多)   2016-09-02 13:56:00
widec "而且N社看起来就是不打算修BUG的样子" 这结论是怎么来的????????????????????????????????????????????????
作者: indexcome (My Happiness)   2016-09-02 13:57:00
这游戏哪算一大堆问题啊... 算很少了吧 :pp
作者: whatai (多多)   2016-09-02 13:57:00
不是你今天发现bug 隔天就一定要立刻更新才叫修bug好吗???
作者: GAIEGAIE (该该)   2016-09-02 13:58:00
没学过程式的都以为改程式跟喝水一样简单啊 这跟惯老板87%像
楼主: LaPass (LaPass)   2016-09-02 13:58:00
Rohmer那是指软泥怪吧,我也碰到了 = =
作者: ckp4131025 (ckp4131025)   2016-09-02 14:09:00
进code之后还要验齁,哪那么快更新如果验不过还要再修再验除非是hotfix版本
作者: goshfju (Cola)   2016-09-02 14:11:00
我只觉得很好笑 怎边强化他边乱跑 还好有先取名字
作者: MoseHas (键盘米虫摩斯)   2016-09-02 14:26:00
习惯就好,这里是PTT,很多键盘程式设计师分析得头头是道之前也回过游戏设计改版的困难点被人家狂呛=__=我只说“你用过Unity3D写过游戏吗”就没人要回我了
作者: stosto (树多)   2016-09-02 14:36:00
明明有等级跟素质,直接乘上去修正就解决了
作者: MoseHas (键盘米虫摩斯)   2016-09-02 14:41:00
现在实作是这样没错啊 只是他有个自动排序会让顺序跑掉问题不是出在power up而是排序其实如果大家有注意的话 Evolve后的怪物是独一无二的页面有在想如果power up也套用一样的模式,也许可以解决问题
作者: NinJa (fine~)   2016-09-02 16:52:00
奇怪 怎么两篇风向完全不同...
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2016-09-02 19:34:00
这设计真的烂透了
作者: liechin3 (我盖房子的)   2016-09-03 00:04:00
工程师头衔都出来了,谁想造次被打脸啊XD

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