※ 引述《ilovesumika (ilovesumika)》之铭言:
: ※ 引述《peterpierce (喜欢你的笑脸)》之铭言:
: : 请问大家有遇过将PM power up后,
: : CP动画会出现+38/+39
: : 最后却只+15的状况出现吗?
: : 刚刚心血来潮
: : 把改版前暴鲤龙power up
: : 本来1676, up +39 -> 1715
: : 动画结束后CP跳回+15 -> 1699
: : up两次好像都出现这样的现象
: : 不敢再升了QQ
: 这是顺序乱跳的bug,我吃过亏,损失很多星尘
: 举例,比方说我用CP排序,第一高的是快龙,第二高的是卡比兽
: 假设你选第二只,也就是卡比兽,把它强化,强化2、3次后他的CP高过快龙了,你就会发
: 现你选的卡比兽变成那只快龙
: 这就是顺序乱跳的bug,我明明选卡比兽,结果星尘吃一吃,顺序就跳掉了,这个例子还
: 算好的,假如你是同种类的宠物顺序乱跳,有时候就会没发现
: 至于有人在那边护航说这不是bug只是设计不良,我要说你在那边护航你也拿不到一毛钱
: 啦,何况设计不良就是bug啊,不知道是在护航什么的。
: 像这种顺序乱跳的bug、不能批次换糖果的问题,都应该赶快改一改。
刚刚测了一下
嗯,没错,这算bug。
我相信UI/UX那边不会写出一份规格书说
“当我在显示怪兽数值的内页做操作时,CP有变动,也要马上跳页。”
这种欠揍的规格
一般UI/UX的原则是,在内页“不准”自己自动跳页的
除非使用者手动去关页面,或是滑动换页之类的
因为这会造成操作上的误判
所以很明显的是程式那边写错了什么才会导致这种结果。
另外,bug不一定会导致当机
有些bug只是跑得跟预期不一样而已
什么设计不良之类的只是好听一点的说法
就像把别人用警棍痛欧一顿也可以说是“拍肩膀”之类的
战用词问题很无聊
底下的推文不知道为什么会战的这么夸张
反正不管叫什么,最后都是发一个issue到程式设计师那边去修
对程式设计师而言没差别
反倒是他们那边应该还在忙其他更严重的问题
还有,程式有bug是很正常的事
对程式设计师而言,这不是什么太值得大惊小怪的事
但是,已经上线的程式有一大堆bug就很不正常了
pokemon go看起来是赶着上线
导致QA把关没做好
因此这游戏有一大堆的问题.....
ps. 我是程式设计师