先讲一些自己觉得的规律
1. 怪会出在道路等“人会经过的地方的周围。”
这在那一种,一百公尺内只有一条道路的荒郊野外很明显
如果在sightings上看到有怪
那么,直直走就可以直接撞到怪
而不用往别人的田里、或是工厂里去找
直接在路边就可以抓的到
这样的设计还蛮合理的,因为可以避免玩家入侵私有土地等事件发生
2. 即使没有洒花,在站牌附近出怪的机率也比较高
这一样也是在荒郊野外会比较明显的状况
因为乡下地方站牌很稀疏
有时候看见sightings上有怪
就会在站牌附近找到他
3. 有所谓的“巢穴”的概念在
但这个巢穴并不一定只出同一种怪,有可能是数种怪轮留出
而且所谓的“巢穴”也不一定是一个定点,也可能是“范围”
这范围也不一定是圆形,也可能会依照当地的某个设施或是河川做变化
我在怀疑有的范围甚至会设定整个城市之类的,例如卡比兽
因为出怪地点的机率分布在整个城市,所以看起来跟随机没两样
4. 附近的玩家数量、等级,会影响短时间内的出怪种类跟数目
我不确定他们是怎么判断玩家的数目
靠定时传回的gps定位、点击怪的次数、转站牌的次数等等
都有办法做到
玩家多的时候(大约五十位开始)会让稍微稀有的怪比较频繁出现
例如烂泥、鬼斯、瓦斯弹、鸭嘴火龙等等
人再多下去的话,连一般点都可能出现3D龙、大舌头之类的东西
比较明显的现象就是
有些游戏刚上市时的热点,现在没落之后,出的怪就便少变糟糕了
还有,稀有怪以及进阶怪的数量,最近两周很明显的比刚上市时高
这可能是玩家等级的影响
另外一个玩家等级会影响出怪的证据是
观察12点到凌晨的深夜硬派玩家,跟8~12点的一般玩家在场时的出怪状况
同一个地点,在12点洒花停掉之后,一般玩家走光(包含一群带小朋友父母)
之后又开始洒花聚在一起的玩家应该都是天天玩很凶的硬派玩家
那之后出的怪很明显的比较稀有
5. 有第一阶怪的地方,都有可能出二阶进化、甚至三阶进化的怪
但条件是,人要够多
有时候是,同一个巢穴都出猴怪
但人多的时候有机率会出艾比郎或怪力之类的状况
6. 有所谓的出怪周期在
这是我在农白海狮的时候觉得有这种状况
那天我连续在台中夏绿地蹲了五个小时左右
很固定的在 整点、5分、20分的时候各出一只
然后20分的那只在比较晚的时候缺席了
之后第三只的出现时间变了
可能是某些条件(例如人数)触发出怪时间变动之类的
7. 似乎有所谓的,依照人口分布决定出怪种类的分布
主要是伊布、大甲、迷你龙的分布会让我有这种感觉
郊区会有一大堆依布
人口稠密的地方会有一堆大甲
人口稠密的水边,即使是宽3公尺的臭水沟,都比宽80公尺的大河边有机率出迷你龙
出怪的分布图跟地图一比对
很明显的可以看出哪边住的人比较多,哪边算是郊区之类的
之前有人贴台北快龙出没地区,我觉得也可以拿来跟人口分布比对一下
那个分布图应该会跟人口分布重叠
以上,纯粹感觉
要验证的话我觉得是有办法做实验检验的
但需要的数据量应该不太是一个人能收集到的
一个人开个几十只到几百只外挂看看有没有办法测试 (X