[PMGO] 闲聊速度值的运用

楼主: whiteeyes (Mr.白目)   2016-08-28 21:26:43
在PM GO里面,速度这个数值没有体现在宝可梦的数值上,
导致了以前在玩的许多爱将,像是雷精灵,化石翼龙等都
变得有些悲剧。
我是觉得应该这样修改:把速度值改成宝可梦是否会闪避
掉招式的根据,然后把可以用操作闪避掉招式的功能取消。
这样一来,速度快的宝可梦才能发挥它的价值,也就是回避
率提高,然后取消手动闪避,也才能平衡再打道馆时,防守
方一向都会区于劣势。
我实在没有办法忍受每次放有破坏死光的宝可梦去守道馆,
对面只要一个扭腰就能闪过的画面......
作者: greg7575 (顾家)   2016-08-28 21:28:00
作者: Lucianbear (水恒常流)   2016-08-28 21:28:00
雷精灵悲剧
作者: luke2 (路克2)   2016-08-28 21:34:00
那你一定不能接受一句"皮卡丘 快避开"就真的能避开的动画
作者: chey (Waitingfor)   2016-08-28 21:41:00
快避开早就不是100%闪避了
作者: asqwer (Xanya)   2016-08-28 21:48:00
雷伊布:干!
作者: Strasburg (我很低调)   2016-08-28 21:50:00
尺寸这个数值应该可以转换成速度 不然没意义
作者: j55888819 (下露颗‧抚耳摸湿)   2016-08-28 22:02:00
速度如果能影响攻击施放时间应该就会比较平衡
作者: INNBUG (最纯洁的杰)   2016-08-28 22:05:00
还是可以手动闪啦,但增加闪避率就好
作者: pilgrimage ( )   2016-08-28 22:13:00
我遇到破坏死光都一直躲避
作者: houseman1104 (长门房子人˙雷恩哈特)   2016-08-28 22:31:00
红明显,我觉得这游戏的速度值其实影响满大的可惜是玩家本体的速度值((爆炸
作者: sam81819 (山姆斯)   2016-08-28 22:43:00
改成影响出招的硬直 每次减少 或是累次攻击忽略一次
作者: labiron (labiron)   2016-08-28 23:02:00
+攻速X%
作者: s3457 (Boggy)   2016-08-29 02:25:00
速度(X) 网速(O)
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-08-29 02:52:00
闪避入数值还有公平的好处,毕竟能不能闪除了技术还关系到网速,手机硬件能力,道场风水,一堆不确定变因.它又不想让游戏太hardcore向(全闪流一放影片没多久就nerf闪),那不如就不要微操进道馆就自动打玩家只决定放招时间和调度.(如果全日本人大概就这样设计了,白鬼就是好大喜功觉得这样幼稚,结果程式实力吃不下来道场系统如同粪便)
作者: RonaldFisher (费雪)   2016-08-29 03:16:00
回合制改即时制很简单 就多 施放CD条啊CD好才能放技能 速度快读的快好速度快放三招时速度慢两招
作者: bursthead (爆炸头鲁夫)   2016-08-29 11:09:00
回合制蛮适合的
作者: iamaq18c (我不是水电工阿咸~)   2016-08-29 11:10:00
改攻速才对吧 闪躲是靠技巧
作者: ytcstevenn (吃ㄔ吃ㄔ)   2016-08-29 11:28:00
影响施法速度
作者: gameking5036 (请勿拍打喂食)   2016-08-29 14:20:00
快避开,然后用速度值判断是否避开这样会不会比较好速度快的就可以全避开,慢的就会吃伤害

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