Re: [本传] 现在第一属性第二属性是不是没差了?

楼主: ltflame (难民C)   2016-08-26 20:58:42
※ 引述《nurais1127 (Ziggssss)》之铭言:
: 之前记得不知道第几世代
: 第一属性和技能属性有加乘
: 被打则是看第二属性
: 后来这个机制改掉了
: 现在属性顺序似乎没差
: 只看相性来互乘 这样子吗?
原PO的这个疑问,跟第一世代的某特殊现象很相似,以推文举的例子来说:
→ twic: 如果被打只看第二属性 你比比鸟被格斗打就不会变x1啊 08/25 18:10
如果是发生在第一世代,原PO的确可能认为有差,
这边以VC黄版来说明,用格斗系打比比鸟会发生什么事:
↓火爆猴用格斗属性的下踢攻击比比鸟(一般/飞行)
http://imgur.com/eZlViAv
http://imgur.com/maNwUoS
↓It's not very effective…
http://imgur.com/mxJIvxr
理论上伤害是2*0.5=1倍,却出现了伤害减半的提示。
同样的场合也发生在其他地方:
↓玛瑙水母用毒属性的溶解液攻击喇叭芽(草/毒)
http://imgur.com/gPlsgw6
↓不是很有效
http://imgur.com/P1H1xcD
↓喇叭芽用草属性的藤鞭反击玛瑙水母(水/毒)
http://imgur.com/aQf0JIs
↓不是很有效
http://imgur.com/4EdwQ6f
看到这边,可能会有人认为,伤害判定跟第二属性有关,不过:
↓以下踢攻击康娜的迷唇姐(冰/超能力)
http://imgur.com/c76xQd2
↓效果拔群!
http://imgur.com/yCYoT6s
↓九尾以火属性的大字爆攻击康娜的拉普拉斯(水/冰)
http://imgur.com/pWnSt8G
↓不是很有效
http://imgur.com/J5ydg31
上面看起来又像是用第一属性来做判定,将二者综合起来,
不难发现系统是以各属性的优先级来分,而非以第一第二属性来分。
实际上,这个现象是第一世代的讯息显示错误问题:
http://goo.gl/srnofl
简单来说,如果你攻击一只有双重属性的宝可梦,
而它的属性克制符合“2*0.5=1倍”的关系,
那么系统就会依照表列的优先顺位,显示优先度高的讯息,
而不是像平常那样什么都不显示。
既然是“讯息显示错误”,那对实际伤害有没有影响?
答案当然是否定的:
↓劲力攻击大嘴雀(一般/飞行)
http://imgur.com/2wxkXfV
http://imgur.com/uP7fq7H
↓下踢攻击大嘴雀
http://imgur.com/qK6cDCI
http://imgur.com/Ufor9na
虽然大嘴雀不是同一只,但是无论是用威力80的劲力,
还是用威力50*1.5=75的下踢来攻击,造成的伤害其实相去不远,
也就是说,那个讯息是假的~
总括来说,从第一世代就没有“伤害计算与属性顺位有关”这件事,
顶多是讯息显示错误所带来的迷思罢了。
作者: andyandyhk (unks)   2016-08-26 21:00:00
图文并茂XD
作者: LinYiZ (囧囧怿)   2016-08-26 21:02:00
原来是假的XD
作者: gbcowandy (爪爪哥)   2016-08-26 21:03:00
业障延续了这么久啊
作者: accjm2440 (呜呜)   2016-08-26 21:05:00
原来以前显示错误XD
作者: luke2 (路克2)   2016-08-26 21:06:00
原来以前有显示错误...
作者: yuucomes (悠來)   2016-08-26 21:06:00
作者: icyplum (冰梅)   2016-08-26 21:08:00
很清楚的解释
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2016-08-26 21:12:00
推专业解释
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-08-26 21:12:00
推推
作者: s678902003 (科科)   2016-08-26 21:15:00
作者: theheart0804 (Twilight)   2016-08-26 21:15:00
作者: PercyJackson (神火之贼)   2016-08-26 21:15:00
推~~~黄版RRR
作者: wommow (夜长梦多)   2016-08-26 21:19:00
最近看百科刚好有看到 ->双属性克制信息显示错误(漏洞)
作者: Miryam (随便啦)   2016-08-26 21:21:00
以前...永吉拉上吧~
作者: ryan8409 (乐天)   2016-08-26 21:24:00
好专业 推
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-08-26 21:24:00
推用心验证~所以实际上该克到的还是有被克到
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-08-26 21:26:00
有图有推
作者: FinnTheHuman (阿宝)   2016-08-26 22:00:00
第一代漏洞是不是有点多....话说一代鬼系打超0倍是bug吗?还是后来世代为了平衡改的?
作者: horseorange (橘小马)   2016-08-26 22:06:00
推考古
作者: lulu1016 (露露)   2016-08-26 22:11:00
第一世代的波波就有普通系吗?
作者: ptt0211 (松城煙雲)   2016-08-26 22:18:00
作者: luke2 (路克2)   2016-08-26 22:21:00
对 第一世代鬼打超是*0 所以耿鬼被胡帝屌打到第二世代才由*0改成*2
作者: cookiecloud (秉妹)   2016-08-26 22:24:00
第一时代的漏洞已经成为一种浪漫了(?
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-08-27 00:02:00
我记得当年四色版 皮卡丘可以电到第一道馆大岩蛇囧
作者: csgo770628 (Insanity)   2016-08-27 10:55:00
楼上应该玩的是某中文版(?
作者: afu4869 (阿福)   2016-08-27 12:44:00
之前有用黄版四天王测试过 确实伤害都正确 但讯息错误xd

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com