※ 引述《nurais1127 (Ziggssss)》之铭言:
: 之前记得不知道第几世代
: 第一属性和技能属性有加乘
: 被打则是看第二属性
: 后来这个机制改掉了
: 现在属性顺序似乎没差
: 只看相性来互乘 这样子吗?
原PO的这个疑问,跟第一世代的某特殊现象很相似,以推文举的例子来说:
→ twic: 如果被打只看第二属性 你比比鸟被格斗打就不会变x1啊 08/25 18:10
如果是发生在第一世代,原PO的确可能认为有差,
这边以VC黄版来说明,用格斗系打比比鸟会发生什么事:
↓火爆猴用格斗属性的下踢攻击比比鸟(一般/飞行)
http://imgur.com/eZlViAv
http://imgur.com/maNwUoS
↓It's not very effective…
http://imgur.com/mxJIvxr
理论上伤害是2*0.5=1倍,却出现了伤害减半的提示。
同样的场合也发生在其他地方:
↓玛瑙水母用毒属性的溶解液攻击喇叭芽(草/毒)
http://imgur.com/gPlsgw6
↓不是很有效
http://imgur.com/P1H1xcD
↓喇叭芽用草属性的藤鞭反击玛瑙水母(水/毒)
http://imgur.com/aQf0JIs
↓不是很有效
http://imgur.com/4EdwQ6f
看到这边,可能会有人认为,伤害判定跟第二属性有关,不过:
↓以下踢攻击康娜的迷唇姐(冰/超能力)
http://imgur.com/c76xQd2
↓效果拔群!
http://imgur.com/yCYoT6s
↓九尾以火属性的大字爆攻击康娜的拉普拉斯(水/冰)
http://imgur.com/pWnSt8G
↓不是很有效
http://imgur.com/J5ydg31
上面看起来又像是用第一属性来做判定,将二者综合起来,
不难发现系统是以各属性的优先级来分,而非以第一第二属性来分。
实际上,这个现象是第一世代的讯息显示错误问题:
http://goo.gl/srnofl
简单来说,如果你攻击一只有双重属性的宝可梦,
而它的属性克制符合“2*0.5=1倍”的关系,
那么系统就会依照表列的优先顺位,显示优先度高的讯息,
而不是像平常那样什么都不显示。
既然是“讯息显示错误”,那对实际伤害有没有影响?
答案当然是否定的:
↓劲力攻击大嘴雀(一般/飞行)
http://imgur.com/2wxkXfV
http://imgur.com/uP7fq7H
↓下踢攻击大嘴雀
http://imgur.com/qK6cDCI
http://imgur.com/Ufor9na
虽然大嘴雀不是同一只,但是无论是用威力80的劲力,
还是用威力50*1.5=75的下踢来攻击,造成的伤害其实相去不远,
也就是说,那个讯息是假的~
总括来说,从第一世代就没有“伤害计算与属性顺位有关”这件事,
顶多是讯息显示错误所带来的迷思罢了。