※ 引述《yuucomes (悠来)》之铭言:
: 【工具篇】
: 首先,先介绍享受对战乐趣会用的工具。
: 咩达双电龙
: http://bokevon.web.fc2.com/
: 我个人最爱用的图鉴网站,不仅有各版本PM可以学习到的招式、属性
: 相克、种族值,更重要的是有伤害计算机(有手机版)跟组队模拟。
: 神奇宝贝百科
: https://wiki.52poke.com/zh-hant/
: 满丰富的百科,论图鉴还是咩达比较好用,我通常是拿来看道具。
: 巴哈姆特PM讨论区
: http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=01647
: 国内最大的PM讨论区,有些国内的选手会选择在这里写比赛report。
: 不过大多选手多半还是都选择在自己部落格PO。
: 精华区生蛋跟培育资料比较多,对战资料很多都旧了。
: FC交流板有PM蛋种交流,我相信还是很多人不知道,所以特别提一下
: Nugget Bridge
: http://nuggetbridge.com/
: 欧美最大的对战Pokemon论坛,在这里你可以找到:
: 1.欧美选手比赛的report
: 2.PM交换、可对战神兽交换
: 3.PM对战讨论文章
: PokemonVGC分享交流社
: https://www.facebook.com/groups/1526108710954474/
: 可以在Facebook社团中认识其他玩家
: 其他还有很多关于Pokemon的社团
: 请输入关键字:Pokemon、神奇宝贝、蛋种、宝可梦...
: Pokemon Global Link(PGL)
: https://3ds.pokemon-gl.com/
: 官方制作的网站系统,非常非常好用
由于GO以及XY&Z(X你藤田)的强势人气现在版上开始出现一些本传新手的发问
y大也打了一篇极有用的教学文章,但是我却认为内容不是给完全新手看的
斗胆借串想发一篇完全从0开始的教学
[属性]
到了第六世代PM的属性已经到了18之多
想要完全背起来属性之间的相克是很多新手最苦恼的地方
尤其是很多时候攻防之间并非完全倒过来
举例:电打水2倍水打电1倍
造成不能当作电克水这么简单,正确说法是电克水 电不抗水
附上属性表
http://i.imgur.com/QOXGlvP.png
如以上所说的2倍 1倍,属性之间有攻防上的相对关系分别能使伤害(之后说明)产生
0(无效) 1倍 2倍的加乘变化,这点也是PM对战最基础的概念
另外要注意的是所谓的电克水的“电”指的是使用的招式而非进攻方的属性
这点在GO也是一样的
复合属性的部分则是以该招式对两种属性的伤害进行乘积
举例:电打水+飞2*2=4 电打水+地2*0=0
那么草系用草系招跟其他属性用草系招有什么差别吗?这点之后[伤害计算]提到
[招式]
小时候大家玩的时候一定有个印象吧,就是把所有招式慢慢全部换成攻击招
淘汰所有没有威力的招式,那时候你所用来参考的数字就是招式的威力
看一个招式要看的重点有:
招式属性、招式威力、招式命中率、招式的特别效果以及“招式的分类”
前面几项在y大所提供的各大资料站都会有一定的说明
这里针对招式的分类做个介绍
招式分成:物理、特殊、变化三种分类
其中物理跟特殊就是俗称的攻击技能变化则是辅助技能
在第三世代(宝石AG)及以前招式是用属性来决定物理或是特殊
第四世代开始则是由各个招式个别分类(个人认为合理多了)
这个设定的更改也拯救了很多原本分配跟自己属性不合的尴尬PM
而变化招式则较为多变从强化 弱化 场地 状态 空间 保护 等非直接伤害型的
都属于变化招式
那要怎么看呢?
http://i.imgur.com/CXD08r3.gif
http://i.imgur.com/4GFcfkg.gif
http://i.imgur.com/qtR5xG4.gif
由上到下分别为物理 特殊 变化的图标,大家可以点开招式的说明来看
变化因为太过复杂在此先略过
物理跟特殊最大的意义在于伤害计算时所适用的参数
物理使用物攻跟物防
特殊使用特攻跟特防
超级废话.......
等下[伤害计算]跟[PM数值]再说明
招式的先制度:
一般来说回合中的动作顺序是由出场PM的速度值由大到小来决定
但有几种例外其中一个就是招式的先制度
https://wiki.52poke.com/zh-hant/%E4%BC%98%E5%85%88%E5%BA%A6
详细可以参考以上网站,在此直接举例说明
假设对战中对面雷精灵使用10万伏特攻击我方风速狗(正常应该雷精灵快,先攻)
但是我方使用的是神速(+2)则因为出招顺序为我方优先因此先攻
只有同样优先度才比速度,速度一样就随机
可能还是有点难以理解这点就请原谅我的表达能力低弱QQ
[PM数值]
http://i.imgur.com/bdknesK.jpg
随便抓来的图
一般所谓的数值就是从HP开始的六围:HP 攻 防 特攻 特防 速度
有些网站会在讨论说简称为:H A B C D S
这些数值受到几个参数的影响:等级 种族值 个体值 努力值 性格加乘
以下一一解释
等级: 不解释(炸)
种族值:简单的说就是物种之间的差异,普遍来说猎豹就是跑得比狮子快这种感觉
通常也会是一种初步判断PM强弱的依据版上常说的600种之类的就是这个
推荐使用咩达来看
http://i.imgur.com/RJce8Ud.png
个体值:简单的说就是个体之间的差异,举例就是金城武天生帅PTTㄈㄓ没人要
也就是GO也有的IV值,但是跟GO不一样的是
1.这次我们有六项能力值要看而不是三项
2.数值分布为0~31而非0~15,其中根据32进位代号31为V因此常看板上或是
其他网站说明5V或6V就是5项或是6项31(附注30是U)
3.不看所谓的几%也基本不追求6项31,而是看有几个31或是依照需求调整
不看几%的原因很简单: 我全部招式都物攻的话我管我特攻低干嘛
我要玩欺空(一种速度慢先攻的特殊招式)
我速度快干嘛
基本上挑怪就是挑到不用的那项攻击之外其他值都31,俗称对项5V
努力值:简单的说就是经过锻炼之后的差异,180肥宅举重会输奥运小只女举重选手
六项数值都能经过包含打怪 吃药 打沙包 足球小游戏等方式增加努力值
努力值各项最高252,六项总合最高510,因此最常见的就是252 252 6
这种分配(其实根据公式不管怎样都会有2点是浪费掉的)
而对于数值的影响因为公式的关系跟个体会稍微扯上关系
以50等来说奇数个体的努力值从4开始到252努力值每增加8实数+1
偶数个体的努力值从8开始到248努力值每增加8实数+1
***很多老玩家有时候也会把U的个体努力值练满252白白浪费4点努力值
从上面可以知道个体V的0努力跟252努力实数差32
个体U的0努力跟248努力实数差31
性格: 根据PM每个个体的性格他的能力值也会有不同的影响(只影响ABCDS不影响H)
每个性格会有一个增加项一个减少项,在PM接口中分别是红色跟蓝色
http://i.imgur.com/gJCjm0g.jpg
此图+S-A
增加的项目为实数值*1.1,减少的为实数值*0.9
当然也有不影响的性格但通常因为没有优势不会使用
都理解后就给个公式参考参考(以下公式皆没有性别这个变量,PM公母不影响能力)
http://i.imgur.com/gW7nbso.png
http://i.imgur.com/uxQX37o.png
[伤害计算]
前面的东西都懂了之后就直接给个公式吧绝对不是我懒了
http://i.imgur.com/AAjnz5q.png
其中加成的部分包含:属性一致修正 属性相克修正 会心一击倍率修正 某些道具修正
随机数[0.85, 1] 这些项目之间相乘
属修:若是攻击方PM使用的攻击招式与本身的属性相合此项代入1.5
相克:把属性相克后的结果直接带入
举例:皮神(电)使用10万伏特(特殊电)攻击爆鲤龙(水+飞)
属性修正1.5*克水2*克飞2=6的伤害倍率
***有些老手会说属性修正“威力”*1.5或是克到“威力”*2是不对的,是“伤害”
但是其实只差2*加成的数值所以很接近可以近似使用
以上只是概念介绍觉得很麻烦的可以直接使用咩达的伤害计算机,还能顺便当能力计算喔
http://bokevon.web.fc2.com/g6/damage_xyz.htm
虽然我很怕一次塞入太多资讯或是公式会让原本想入坑的人被我吓跑
但是我还是试着努力整理了这些资料出来,希望能对新手有些微的帮助
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Q&A
1. 怎么看努力值?
努力值目前游戏内只有一个方式可以完整的看:打白沙包
打完之后会显示各项扣的值,使用方式是先记录→打沙包→看数值→读档
通常是练到乱掉时候的补救措施,所以我都常备一个不打掉来用
2. 怎么看个体值
首先先找乔治(GOOGLE一下NPC位置吧通常在对战圣地一周目全破后才有)
跟GO一样NPC对话先显示总合范围评价→最高项目为哪几项(一样高依HABCDS顺序)
→最高个项目数值的范围评价(V的话你开汉字会有最高)→假设有个体0的会再另外说出来
能完整确定数值的就只有31跟0
之后去对战检定(ORAS电系道馆城市中心往右之后往上一点点的地方)
这里可以帮忙在游戏内强制将PM固定在50等
使用前先准备三只不同种的PM其中包含要测试的→纪录→选择单打选三只PM→进入对战后
→在换只的选项里可以查看PM的数值(此处没有性格的色码提示要在进去前记一下)
→使用计算机查看个体值
计算机可以使用手机板的XY战斗芯片(play商店搜寻)虽然已经停更了但是基础功能很好
真的很怀念以前还有附对战计算的战斗芯片阿~~~~
这里解释下为什么要拉高等级再用计算机,主要是因为计算机是逆推要达到你这个能力值
的个体值是多少,而这个结果会是一个范围,要是不把级距拉开你只会看到没意义的计算
假设我今天刚奇蹟交换到一只迷你龙LV1 +A-C 我想用计算机直接测量个体
http://i.imgur.com/F4aC6ww.png
你会发现结果一点参考性都没有,那是因为等级低的时候的最高最低项差值过小
这时候我们把他拉到LV50
http://i.imgur.com/oEG4fJH.png
这样才叫有参考价值
当然这方法目前除了抓神兽外日渐没落,因为现在太容易诞生多个体V的PM了
造成大部分的个体测量可以在乔治(测个体NPC)那关就收工
经过了这两关大多数的个体都能确定了但是少数则会是一个范围例如(26~27)
这时候就需要觉醒力量的属性判定
先去找觉醒力量的NPC(飞行系道馆那里详细GOOGLE)他会告知觉醒力量属性
对表跟确定数值进行比较,图片有点小
http://i.imgur.com/kd8pyRp.jpg
举例说明:我经过乔治说明确定HCDS是V→经过对战检定算出A:26~27 B:26~27
→测觉醒力量是冰对表发现AB都是偶数→确定个体六围为V2626VVV
3.怎么练努力值
打怪:打倒每只PM都会有相应的努力值要去查询,通常都是种族值最高的那项
http://i.imgur.com/3dMRgXG.png
迷你龙的种族上攻击上面标有1,代表打倒迷你龙可获得1点的攻击努力值
通则是有吸到经验就会获得努力值(所以死掉的不会)所以可以使用学习装置
第六世代更是引进了一次遇到五只野怪的团战(用蜂蜜或是甜气招式促发)
一次获得五倍的祝福~~
再加上使用对应的努力值手环(装备用道具使单次获得努力值+4)
http://i.imgur.com/xOi8zEF.png 此为攻击力的手环
一次团战就能获得(1+4)*5=25的努力值喔如果感染神奇病毒再*2=50
完全打破过去那种练到睡着然后起来时发现DSL被你压坏的惨境(别问)
地点推荐
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=01647&sn=374925
嗑药:可以购买或是用战斗点数BP兑换一次+10不过最高也只能加到100
http://i.imgur.com/cq6sjZ3.png
打沙包:S/M/L的各项沙包对应1/4/12(效率很低非微调不推荐)
小游戏:初级/中级/高级对应4/8/12(效率很低非微调不推荐)
而努力值究竟要练到多少呢?这点我推荐一开始先别想那么多先享受252 252 6大法
等到真的了解之后呢在依照伤害计算机去推算能力值的目标
举例:让快龙可以撑住一次极限攻击力烈咬龙爪之后龙舞一次速度>烈咬下回合反杀