最近在打道馆的时候想到一个问题,如果热门的道馆是否很难守下来
先不考虑小CP放在道馆的做法 #1Njg9lSI
一般常见的情况都是根据道馆声望放1-6只进去
然后玩家可以电脑或自己选择6只对战
但目前打道馆过程发现只要一直打掉声望,场馆要守感觉就有难度
以下为对战的情况假设
1.道馆只有一只,CP设为2800
那玩家选的a b c d e f,都选择属性相克或至少相等的情况
只要玩家宠物CP在800-900,就可以用多打一
而且相克的Super Effective打了又很痛,反而守馆的宠物放大招打了效果不明显
慢慢磨就可以打下来了
2.道馆有三只,CP为2400-2800,属性不全相同,设为A B C
那玩家选的a b c d e f,两只就选择一只属性相克或至少相等的情况
a c e是克A B C这样
当然可能一次不一定就能赢,但只要能打掉守馆三只的一到两只,接下来就会到1的情况
再多打几个Run就可以打下来
3.道馆有六只,CP为2400-2800,属性不全相同,设为A B C D E F
这个一开始以为是打不下来的,后来才想到,也是比照2的做法
玩家选的a b c d e f,两只就选择一只属性相克或至少相等的情况
ex:a c e是克A B C这样
打法就是一直降低场馆声望,让守馆宠物
6->5->4->3->2->1,然后就可以多打1,场馆就会被打下来
不过就是时间要耗多一点
以上是打到目前的想法,还是大家有看过什么守法
不是在深夜或冷门时段打下,但是可以一直守住的吗?
作者:
pita30 (低調)
2016-08-20 11:34:00而且防守方普攻又慢 攻方只要不出到属性被克的都很好打
作者:
keith291 (keith)
2016-08-20 11:35:00打赢第一只就跳,守方声望就会降,时间够10级也会输
作者:
pita30 (低調)
2016-08-20 11:35:00刚刚CP17XX水精灵一挑二 第二只还是CP19XX的卡比兽
作者:
keith291 (keith)
2016-08-20 11:36:00守的时间要长除非人在旁边补声望 或著放的怪让人不想打ex:10只2000up卡比 打赢也半小时以上了不然想打几乎都打的下来
作者:
hsin1207 (hsin1207)
2016-08-20 11:37:00我都跟朋友揪团围殴霸凌道馆主多人一起打就打很快
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2016-08-20 11:41:0010只 要升到这等级要多久......
作者:
KENWOOD (超爱啃木头)
2016-08-20 11:47:00大约一星期前我这边就盖了个九层塔,撑到前天被打掉CP最低1200+
等改成易守难攻你是不是又要说太难攻?一直换才能让大家都当到馆主啊
我也觉得可以一直换比较好,不然能占道馆的就是那些人,其他人都没金币可以领了。
作者:
Goxs (别让婉君不开心)
2016-08-20 12:32:00反而难守比较好玩
作者: Taidalmc (歹大欸罗恩希) 2016-08-20 12:46:00
难守比较有趣啊 不然没参与感 一座道馆都同一群怪也无聊
要嘛就一次打好几个道馆 打完收工这游戏除了要放自己的怪进道馆 真的有人在守吗?
作者: Innus (Innus) 2016-08-20 13:10:00
我也觉得现在这样比较好玩 再强的我慢慢磨也磨的下来守不住没关系 火速领完金币 等等再来把别人磨下来
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2016-08-20 13:25:00就是故意这样吧 如果好守每天都那些人在占别人都不用领
作者: beartsubaki 2016-08-20 13:34:00
所以干嘛一定要练神兽XD 都设计成这样还是只追求强..
楼上是指准备球棒吓吓在道馆附近滑手机的玩家吗?XDD
作者:
neverli (想睡)
2016-08-20 15:24:00永和爱河这个道馆曾经看过LV9,满满的2xxx强力怪30分钟左右被打不见...
反过来想啊 难推塔那些高等的每天爽领钱 哪来的参与感? 现在这样道馆模式大家才会找伙伴一起玩啊