Re: [PMGO] 多想五分钟,其实你可以不用查iv

楼主: happywing (唔)   2016-08-18 13:30:07
讨论IV及CP时,应该要先定义清楚"目的"
接着再根据宝可梦的"稀有度"进行权衡
1.想要当即战力打道馆(目前唯一宝可梦强度有影响的游戏内容)
2.想要进行强化培养
IV无用论基本上就是由目的1衍生出来的论点
而目前道馆的打法,因易攻难守,并不需要特别强力的宝可梦
只要玩家等级够高,路边抓个六只满千CP的大甲都能快乐打道馆
所以重点来了,这种玩法是不需要强化宝可梦的
所以根本没有星尘的问题,顶多就糖果问题(例如进化伊布、鲤鱼王)
目的1与2基本上可以说是没有互相冲突的
会冲突的点不是星尘,是糖果
而若你想对宝可梦投入资源进行培养
你会挑技能不对,IV低落的宝可梦强化吗?
如果有得选,一定是强化技能对、IV高、CP高的宝可梦吧
所以当你决定要投入资源培养时,接着要考虑"稀有度"
举两个极端的例子,暴鲤龙及卡比兽
暴鲤龙很稀有,但是却可以由鲤鱼王进化而来,意思就是没有糖果问题
而进化要消耗400糖果,且要赌技能,所以你需要捕获大量的鲤鱼王
在这过程中,势必会过滤出IV远高于平均值的个体
重点是,CP(应该要说等级)并不会与IV冲突,所以有可能高IV又高CP
要怎么抉择根本不用别人教吧
而卡比兽也是很稀有,而且无法透过进化取得,所以糖果数量稀少
(这边就不讨论利用"辅助工具"猎捕宝可梦的部分了)
这种例子,IV会显得不重要,因为数量太过稀少
简单讲就是没得选,甚至多数玩家只能当作开图鉴,根本没有培养的价值
少数运气好的玩家,多抓了几只,而且又有孵到,解决糖果问题
这时候才能从有限的选项中挑选一只进行培养
因为糖果数量一样稀少,所以不得不对CP(等级)妥协
再讨论到其他的宝可梦
因稀有度各有不同,CP(等级)与IV是必须互相"妥协"的
举例来说,水伊布我可能只考虑强化IV85以上且CP环至少过半圈的
但是快龙我可能就会强化IV70以上且CP环过2/3的
这是一个浮动值,每个人都不同
有些人可能满包的伊布,他可能就只考虑IV90以上CP环过2/3的
所以CP与IV无法用很简单的"不要管IV"或"不要管CP"来选择
另外,宝可梦的属性相克跟CP、IV也是完全独立的条件
要讲IV无用,拿属性相克来支持论点根本莫名其妙
IV是否有用会因目的不同而改变,但不会因为属性相克而没用
最后,技能这东西,我觉得是这游戏一个精华所在
有人研究用呆壳兽配Ice Beam打快龙,有人则用蚊香泳士配Ice Punch
有人用毒刺水母配毒系技能很好打水伊布
这些我认为是更值得讨论的地方,CP、IV自己开心不后悔就好
作者: luminesrr (甘蔗四季青)   2016-08-18 13:33:00
作者: k1222   2016-08-18 13:34:00
我自己就有备一只呆河马配冷冻光线,专打快龙用的
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2016-08-18 13:51:00
作者: theash (阿盖)   2016-08-18 13:58:00
作者: bonaqabo (Always_missing_you)   2016-08-18 14:04:00
昨天椰子蓄力一脚就踢翻cp值差不多的水精
作者: chelsea1035 (晨萱)   2016-08-18 14:45:00
技能好难啊…还没有辅助程式可以帮忙~唉
作者: a001223 (momento)   2016-08-18 16:52:00
而且属性还有,怪物属性跟技能属性,同属还有加成问题
作者: iamaq18c (我不是水电工阿咸~)   2016-08-18 18:49:00
推 这篇说得很好! 有时真的是看自己的状况

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