楼主:
showcoai (嗜血跳跳虎)
2016-08-13 13:22:20玩了一下这个游戏 发现这个游戏怪物出现的机率很大程度影响了你升级的速度
所以想针对怪物遇到的机率和大家讨论一下
我想玩过这种类似的RPG游戏的朋友大概都知道
怪物的出现方式有几种方法
一种是在当下不停的骰骰子
机率中了你就会遇到怪物
另外一种则是在地图上有一个隐形的怪 你看不到的怪
当你走近这个怪 就有一定机会遇到这个怪物
我想后者会增加这个游戏非常大的撰写困难
如果我说游戏开发商 省时的考量下 我会选用前者
但是看起来这款游戏应该是要用后者的概念来设计的 但我并不确定
照理讲如果是依照后者的架构 同一个区域的人搜寻到的怪应该很大机会是一样的
但是似乎有过身边的人右下角的怪物踪迹出现不同怪物的样子
我在想有没有可能游戏开发商也跟我想的一样偷懒 其实是以前者的架构来设定怪物遇见
的机制
不知道大家怎么想?
右下角的怪物踪迹不是显示你附近的所有怪,只是部分..
作者:
a37805 (ForeverSone)
2016-08-13 13:24:00不要骗没有专业知识的民众... 出怪的做法也不是只有这样
作者:
ej04cl6 (爱上妳的可爱)
2016-08-13 13:25:00如果是薰香。就是骰子了吧同样地方一个有开一个没开。应该会出不同的怪
作者:
lanniba (烂泥巴)
2016-08-13 13:26:00文组
楼主:
showcoai (嗜血跳跳虎)
2016-08-13 13:27:00其实我只是想要讨论游戏有没有可能使用第一种方法 如果是这样的话到处走就变得没有意义 当然如果有其他种 我也很期待你可以让我长知识
作者:
TllDA (踢打)
2016-08-13 13:30:00这跟文理组无关 单纯蠢一点而已
楼主:
showcoai (嗜血跳跳虎)
2016-08-13 13:32:00是的是的 请发表高见让蠢人长知识吧
你这两点是单机游戏的观点,线上游戏满足条件,就丢一只怪在定点,GO有可能是抓GPS的讯号,所以人多有怪人少没怪
你没想过可能是多种机制混合吗至少就目前的经验感觉有多种出怪机制
作者:
TllDA (踢打)
2016-08-13 14:01:00有些人蠢但低调 别人怎么知道? 有些人蠢又爱出来显摆...
难道你没去路上抓过怪吗 怎么会有这种问题 你问一下你旁边那个遇到什么怪