玩了一下这个游戏 发现这个游戏怪物出现的机率很大程度影响了你升级的速度
所以想针对怪物遇到的机率和大家讨论一下
我想玩过这种类似的RPG游戏的朋友大概都知道
怪物的出现方式有几种方法
一种是在当下不停的骰骰子
机率中了你就会遇到怪物
另外一种则是在地图上有一个隐形的怪 你看不到的怪
当你走近这个怪 就有一定机会遇到这个怪物
我想后者会增加这个游戏非常大的撰写困难
如果我说游戏开发商 省时的考量下 我会选用前者
但是看起来这款游戏应该是要用后者的概念来设计的 但我并不确定
照理讲如果是依照后者的架构 同一个区域的人搜寻到的怪应该很大机会是一样的
但是似乎有过身边的人右下角的怪物踪迹出现不同怪物的样子
我在想有没有可能游戏开发商也跟我想的一样偷懒 其实是以前者的架构来设定怪物遇见
的机制
不知道大家怎么想?