其实N社现在在做的很明确从两个方面下手去掐死影响公平性的源头
一是最初的地图网站, 然后是现在的外挂开发商.
地图网站因为新的搜索雷达还在测试还没开放,所以目前还有少数存活.
(新的搜索雷达真的很不错,玩起来乐趣比地图网站有意思很多)
而外挂开发商的存在则是直接的数倍异常增加作弊玩家的等级.
在N社一个月能收益达两亿美元的状况下,直接法律行动掐死源头确实是最有效的.
而且这样的法律行动基本上不会影响该公司的收益,因为作弊玩家根本不会课金.
也就是在作弊玩家不课金他们也能有如此收益下,他们更可要求天价的赔偿金去声明
这些外挂开发商严重的损害了官方的收益,这也是为什么那些开发商和之前的地图网站
会很快停止运作的原因.
那有人会说怎么还不抓飞人???
其实仔细想一下, 只要能掐死外挂(控制异常等级),然后在新雷达搜索开放后再掐死地图
程式后, 那飞人的影响就会被限制到极小了!!!
试想,没有外挂练功和地图指引抓怪,你飞人的实质等级和稀有怪数量其实不会比一般玩家
强到多少, 在辅佐Soft Ban的机制, 至少游戏应该会回到相对正常很多的平衡.
另外一个我认为即使外挂和地图网站被停后也不会真的严格抓fake gps的原因是很多人
抱怨的城乡差距, 而我说的城乡差距是指欧美...
这游戏是以人口密度来当神奇宝贝重生的频率机准.
人口密度:
台湾:美国 = 649 : 33 (人/平方公里)
台北:纽约:旧金山(全美第二高密度) = 15200:10600:6600 (人/平方公里)
也就是在板上已经出现过很多台湾乡民抱怨的城乡差距, 在美国这差距根本是跟海一样大
就如我每天开车上班约45分钟,其中7成以上的时间是什么都没有的状态.
绝大多数的美国人,居住的地方比台湾乡民口中的乡下还要更乡下!!
而这样的城乡差距是无法在短时间内解决的(甚至难以解决),因为全世界没有一个
游戏公司或甚至国家机构能100%彻底的掌握我们生活的地球的详细地理资讯. 他们
只能从google map上的大数据去推测很多状况, 例如人流高的地方=相对较安全,所以
产生的怪会多一点. 因为如果把怪导引到偏远的地方,游戏公司很可能很快会因为安全和
犯罪问题被告死. 例如,游戏公司可能从google map上知道你家后面有一条大水沟,
但他可不会知道那大水沟缺少护欗容易让人跌落致死.
而在此状态下,我是认为届时官方只会进行Soft ban而一定程度的默许fake gps.
(但这是在外挂和地图网站都被掐死的理想情况下)
总之,目前在掐死外挂源头后,要抓出作弊玩家也还相对容易很多,毕竟游戏开放没太久,
官方只要开对比等级数据和稀有怪的拥有量,要误抓的可能是在很低.
只要他们能尽快作到掐死作弊源头,然后再尽快开放下一波新的神奇宝贝去稀释怪的出现
种类(例如道馆不再只有快龙/水依布...等等),那游戏依旧还会保持其很大的乐趣.
最后,真的期望大家用休闲的心态来对待这游戏,除了能让这游戏更"正常"运作更久,
也能让自己玩的更没压力更轻松.