在pokeadvisor死后,又回归到要手动计算个体值的方法了。
其实目前还是有能相对准确计算个体的方法,但有两个要件:
1.当前训练师等级(有人误解成抓到PM的等级)
2.当前PMCP弧度百分比
这边我们要讲到弧度代表的意义。
假设你现在训练师等级是21,某PM隐藏等级是7,那理论上他弧长应该是1/3半弧,
而当你训练师等级28再回去看那张PM时,你会发现变成1/4半弧,缩短了?是你变长了。
7/21(1/3) -> 7/28(1/4)
(实际上可能有点偏差,但目前确实对得出准确LV)
那为什么举凡EXCEL或一些手动输入的网站会误差更大呢?
因为他们判断你的PM等级是借由Dust数。
举例而言,你现在升级要800 Dust,PM等级根据至底说法是LV7.0 ~ 8.5
我不太确定会不会有半级的状况?先当作不会好了。
那他只能知道你的PM等级是7 或 8等, 但前面那种新式判断方法就能断定你PM是7等,
同一组能力在7等PM上可能是天才IV,在8等PM上是废柴IV,
新式方法可以减少了一半的组合数有。
所以新式方法取得得值必然相对于早期只依靠Dust判断等级的方法更准确一些。
android有这个工具:
https://www.kocpc.com.tw/archives/105250 可以开启后开游戏直接从游戏中读角度,
iOS... 不仅目前没有,以一个iOS工程师的角度我会跟你说不JB不可能做出同样功能。
目前还是要手动截图再让app读照片。