各位晚安!
小弟睡前也还在思考IV代表的意义,既然他有百分比出现,就表示有机率的问题。
那如果假设成以前玩天堂的模式来说,IV趴数越高就等于体力的数值越高,就表示角色体力(假设25)关系你未来升级加的血就越多,所以平均下来总血量会是前%几的这种概念去想…
大家觉得这个想法讲的通吗?也就是说如果今天IV60%,就是这只角色最终血量大致会落在前60%强,但是也有可能剩下的40%会比预期的"多或少"。
比方说,当角色在升级时,如果剩下的等级接下来很赛的刚好升级都塞到血多的数值,那结果就有可能掉到剩下的40%的机率内。
IV的参考价值应该就可能是这个方向了…(所以完全没升级过的怪出现99%大家会说比较有价值的原因)
纯粹睡不着上来讨论一下XD…
作者: scatology (scatology) 2016-08-08 01:12:00
.........
所以(攻击+防御+耐力)/45x100% = IV值原PO论点似乎想歪了!!
登入看看pokeadvisor 其实你可以不用打这篇 (拍拍
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:14:00%只是代表你拿到完美值的几%,方便你取舍要不要做鸡精
嗯!我是想要用比较简单的想法谈,因为三围数值是固定
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:15:00如果筛到100% 代表攻,防,体都取到该物种的极限值了
作者: scatology (scatology) 2016-08-08 01:15:00
而且有百分比就有机率的问题??
作者: scatology (scatology) 2016-08-08 01:17:00
从这句开始就有问题了
当你开始用%的完美值时 你就已经损失了部分原始资讯
10%的卡也不可能有10分之1的机率变强,10%就是10%,就是输给大家。
作者: scatology (scatology) 2016-08-08 01:18:00
假如我今天成绩是全校前2% 难道也有机率问题?
97.8%完美表示有三种可能 151514 141515 151415但是 明明就查的到原始资料 所以不要闹了XDDD
所以两张IV值一样的卡升满等后得到的CP值也会一样?
作者:
pinmaple (我也不想阿!!)
2016-08-08 01:19:00当你打人巴掌时,有70%的机率会打到水
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:20:00当然一样 请再看一次置底文章说明
两只IV一样,CP可能不一样,因为IV算法跟CP算法不一样
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:24:00我想原PO指的"IV一样"是指"IV每项数值分布一样"
不要闹了 同宠三个iv值都一样 等级相同cp值就会一样
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:25:00不是指"IV值总和一样"
我说过了,IV值一样,三围并不会一样,所以CP一定不同IV值只有一个,没有所谓的三个IV值。请爬文稿清楚定义只有三围(攻击,防御,耐力)相同的宝贝,算出的CP一样
阿影响三围的变量就只有基础值跟个体值阿............基础值一样 IV也一样 你CP不一样是身高体重不一样吗
你是不是不知道什么是 attack IV, defense IV, 跟 HP IV
三围最高不就各十五 100%的定义不就是都满15吗
楼上小笔误 "三围个体值"最高各15 "三围"的变量还有基础值
我懂b大想表达什么 同样%但可能是三围不一样 ..
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:45:00作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:46:00你的定义跟大家常用的不太一样 置底也是用这套你把IV score 和 IV 本身弄混了你说的那个叫做IV score
作者:
lynch (lynch)
2016-08-08 01:48:00或叫IV percentage 或 perfection
所以三个IV值就是我说的三围的意思,IVs就是IV score
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:51:00....那是IV的复数型"These are called Individual Values, or IVs...."
作者:
lynch (lynch)
2016-08-08 01:52:00Individual ValueS = IVs
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:52:00在我贴的网页就有提到了....
我想请问基础值如何推算? 置底好像没有讲到或是我看露了
感谢楼上~ 所以同样的神奇宝贝只要比个体质就好了 BASIC都一样的话~