楼主:
zkow (逍遥山水忆秋年)
2016-08-07 02:33:40※ 引述《kooluo ()》之铭言:
: 印象中以前台湾红过开心农场、愤怒鸟、Candy Crush等游戏,好像都持续
: 一年左右就慢慢衰退了,感觉宝可梦这种游戏也是赶热潮,超级符合台湾人
: 的民族性,我想应该有很多平常宅在家的家庭因为这个游戏竟然全家出去走
: 透透,今天的天气又刚好不像前一阵子那么酷热,可是到底这波热潮能持续
: 多久?大家觉得呢??
基本上就是要增加游戏性跟互动性
首先应该有公会组织,能让玩家互加好友联络感情
现在能一起组队推道馆这个设计不错
再来是强化游戏内容,口袋怪兽游戏至少有各项技能,并能让玩家选择
现在单纯让怪兽对打,少了点技能选择跟战术的乐趣
觉得可以加入转珠元素,类似神魔之塔那样,有多点攻击组合变化
再来就是玩家竞技部分
老实说,如果让玩家相遇PK个人觉得有点危险
不知道会不会打一打就变成真人PK,或是吵架之类的
但玩家PK人与人的竞技才是给人源源不绝练功以及向上提升的动力
个人觉得以后可以演变成5vs5,团队PK之类的,肯定很好玩
然后就是增加副本,跑任务或著完成什么奖励之类
神奇宝贝最重要就是人与人的互动性,另外就是他的养成性
若没有目标,跟一个竞技指标,这游戏很可能很快就会退烧
不过看过开发小组对本游戏的期许,觉得制作小组也是有注意到这些点跟要素
且让我们继续观察下去
P.S
玩Pokemon手机真的挺耗电就是