来发发废废的如果文闲聊闲聊
种族值可说是划分所有PM阶级的存在
特别是在速度越快越具优势的PM对战中
1的差距便可能是一线与二线的差别
例如完全上下位关系的烈咬&蜻蜓
或著同样是火猴的是大师兄&第720名
那些能力较为平均的PM
若没有得到超优势特性或招式翻身
别说是二线了
能不能站上三线都是问题
而PM数量又不断新增的情况下
没用的PM一定会越来越多
好,正文来了
称之为品种好了
假设所有或大部分PM都像南瓜怪人一样
都有同种但不同型态的差异
也许是尺寸或外观稍微有不同
而种族、招式或特性也都做些微调整
这样即便是同一种PM也会有不同的玩法
例如沙漠蜻蜓
基本型
H80 A100 B80 C80 D80 S100
速度型
H80 A100 B80 C60 D80 S120
攻击型
H80 A117 B70 C80 D70 S103
像这样种族值整体不变
但依照不同品种差异
原本怎样都跑不过烈咬的蜻蜓也能先制反杀
而像原本就很强的烈咬在设计新品种时就往弱化的方向设计
基本型
H108 A130 B95 C80 D85 S102
均衡型
H108 A110 B95 C110 D85 S92
而不同型的出现也可以活化地图的使用率
例如1号道路的家门鸟是基本型
10号道路是速度型
13号道路是攻击型
因为栖息的环境不同,而使该族群具有不同的特征
这样的设计就不用像4代或6代一样
给大量旧PM设计新进化型
毕竟新的进化也不见得人人都喜欢
也避免更糟糕的总族值通膨
像那些虽然获得好特性和招式
但种族过于残念而导致依然没人用的PM也许也就有翻身机会