[讨论] 如果新增品种差异

楼主: GK666 (COSMOS)   2016-06-20 15:23:45
来发发废废的如果文闲聊闲聊
种族值可说是划分所有PM阶级的存在
特别是在速度越快越具优势的PM对战中
1的差距便可能是一线与二线的差别
例如完全上下位关系的烈咬&蜻蜓
或著同样是火猴的是大师兄&第720名
那些能力较为平均的PM
若没有得到超优势特性或招式翻身
别说是二线了
能不能站上三线都是问题
而PM数量又不断新增的情况下
没用的PM一定会越来越多
好,正文来了
称之为品种好了
假设所有或大部分PM都像南瓜怪人一样
都有同种但不同型态的差异
也许是尺寸或外观稍微有不同
而种族、招式或特性也都做些微调整
这样即便是同一种PM也会有不同的玩法
例如沙漠蜻蜓
基本型
H80 A100 B80 C80 D80 S100
速度型
H80 A100 B80 C60 D80 S120
攻击型
H80 A117 B70 C80 D70 S103
像这样种族值整体不变
但依照不同品种差异
原本怎样都跑不过烈咬的蜻蜓也能先制反杀
而像原本就很强的烈咬在设计新品种时就往弱化的方向设计
基本型
H108 A130 B95 C80 D85 S102
均衡型
H108 A110 B95 C110 D85 S92
而不同型的出现也可以活化地图的使用率
例如1号道路的家门鸟是基本型
10号道路是速度型
13号道路是攻击型
因为栖息的环境不同,而使该族群具有不同的特征
这样的设计就不用像4代或6代一样
给大量旧PM设计新进化型
毕竟新的进化也不见得人人都喜欢
也避免更糟糕的总族值通膨
像那些虽然获得好特性和招式
但种族过于残念而导致依然没人用的PM也许也就有翻身机会
作者: habei (哈呗)   2016-06-20 15:30:00
请洽GAME FREAK inc. 就等哪天他想到了
作者: CoNsTaR ((const *))   2016-06-20 16:03:00
你说的好像就是个性?只不过个性的影响没那么大就是了
作者: amogha100 (州)   2016-06-20 16:05:00
推 不过没被采用也是枉然QQ
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2016-06-20 16:22:00
这样一改会造成蜻蜓>烈咬,不过按这理念,多设计些像是心之水滴,电球等专属道具的话,好像还行。
楼主: GK666 (COSMOS)   2016-06-20 16:24:00
就算蜻蜓大于烈咬 烈咬整体能力还是大于蜻蜓
作者: hoelen (hoelen)   2016-06-20 16:26:00
皮卡丘可以改成专打X鹿型
楼主: GK666 (COSMOS)   2016-06-20 16:28:00
另外举例当然是比较夸张一点 实际上可以是+S-A的方向调整以皮卡丘为例 也可以分物理型特攻型 让能力更特化种族值调整的幅度大约是20~50的值重新分配的程度
作者: alanhwung (Alan)   2016-06-20 17:08:00
随机项的话血尿程度upup 三种体型的话就还好
作者: boxcool (银色的风)   2016-06-20 18:05:00
然后大家还是挑速高的 有差吗
楼主: GK666 (COSMOS)   2016-06-20 18:10:00
对 谁叫PM就是个万恶速攻游戏 所以上面留言才举例皮卡丘
作者: xd4129889 (觀察處分者)   2016-06-20 18:27:00
借问 没有后攻成功例子?@@
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-06-20 20:07:00
有啊...这要请空间队玩家来回答(会刻意挑速0的
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   2016-06-20 20:14:00
然后就变你先攻了
作者: Lefteye (利傅艾)   2016-06-20 20:24:00
列咬在所有龙系中 血量还是丰足的108 仅次于z神看起来很厚的班吉拉 暴飞龙 巨金怪 血量都输烈咬
楼主: GK666 (COSMOS)   2016-06-20 21:01:00
然后厨隼照样先制打死你
作者: ray8672 (西門吹雪)   2016-06-20 21:40:00
后攻战术只想到一血巾配同血
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2016-06-20 22:26:00
单打的话有后攻战术(?)啊 日本有"役割论理"
作者: CoNsTaR ((const *))   2016-06-21 02:31:00
双打放控场角 输出就可以后攻
作者: violetstar (bluestar)   2016-06-21 07:37:00
很好的构想,但很难实行,因为等于全部的怪都要重新设定
楼主: GK666 (COSMOS)   2016-06-21 11:35:00
针对二线三线去做调整其实也可以 反正强的如果只是弱化那可能一样不会用 就像M烈咬
作者: roy047 (You'll see)   2016-06-21 19:59:00
魔力宝贝 档次论orz
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2016-06-22 03:54:00
档次论应该对应的是个体值吧~
作者: aiskd253 (守)   2016-06-22 08:31:00
档次比较像个体 原po提议改变的是种族值 但觉得那样太复杂了? …

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