※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之铭言:
: 目前243等 单刷靠S/L别西卜+希多拉的毒 超上算简单过...这不是重点...
: 日版是在 2014/6/25 出的 台版是2015/02/12 二者有8个月的游戏时间差异
: 凭良心说 台版目前部分系统是提早上市 让玩家提早追上日版改版
: 华义没有考虑到台日版游戏营运时间差异 一昧地跟日版同步 这是两面刃
: 日版的任务复刻次数绝对是比台版多很多次,这也是为啥日版复刻时间都很短
: 因为骨灰级玩家同个任务已经打了很几次
: 游戏创不创新这不是华义能控制的 毕竟他是代理
: 但是华义要为台湾玩家把关的是 如何让快速追赶上日版改版的副作用降到最低
: 以及要公开说明改版资讯 不能让玩家有被骗的感觉
: 以掉蛋率来说
: 大概是从永回龙开始明显有感, 接着OPEN酱 阿斯莫德 等等都让玩家有深深体验
: 要改不是不行 但是偷改就让人不齿 黑箱作业绝对是华义的一大败笔
台版现在的进度大概比日版晚1~2个月
不能用上市来比较 而要看版更的时间比较准确
日版共斗上的时间是3/11 台版是5/15
目前台版的版本是2.2.1 日版更新这版本的时间是6/19
也就是因为跟上了日版的进度 所以整个降临关卡难度改变了
加上日版目前的趋势就是缩短强袭跟降临关卡的时间
加速关卡复刻的速度 才能够让极幻进化所需的素材关卡能够尽快开启
但是难度变难 时间变少后 之前习惯随便可以降临25运的玩家就不满了
然后机率的部分 我讲真心的 会觉得难掉是关卡难度造成的错觉
如果打到相同的基数 可以发现机率是差不多的
然后游戏公司也是人 我想不会有人会神经病假日或半夜在那边调机率
最后还是要说 玩游戏就是要开心 如果难度变难让你觉得痛苦
还是换个你喜欢的游戏玩就好 真的没有必要把25运当工作一样
降临超上共斗不行 就换上级打 或是单人模式超上都行
这游戏的乐趣在于探索武器装备跟魔物的配置 而不是刷满25运这件事吧
注:贝莉特超上建议用斧 装备减伤最好 然后魔物需要最少1转色1倍攻+好友雷蛙
然后转色玩绕第一次的斧头CS技没中就关闭重开到晕成功 这个方式还蛮稳的 试看看吧