※ [本文转录自 NDS 看板 #1EEN58KD ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
标题: Re: [情报] 任天堂 苹果的新肥料?
时间: Thu Aug 4 00:03:16 2011
偶然逛到三篇文章,文章里有一些2010年统计数据还满有趣的
放上来给各位看看(当然这是日本状况)
http://www.mcf.to/press/images/mobilecontent_market_scale2010.pdf
这篇统计针对手机市场做分析,拉其中手机游戏出来看
(这应该是流动金额而不是获利)
1.相较于手机市场全体成长(1兆5,206亿円=>1兆6,550亿円)
其实手机游戏的成长已经趋缓了,近4年市场金额合计:
848=>869=>884=>822(亿)
手机市场的成长在于多领域的应用,像今年是社群网络道具贩卖金额暴增
事实上会让岩田说出"不能说对业务完全没影响"的
是整个社群网络本身,而不是专指手机
http://www.famitsu.com/news/201104/25042914.html
调查日韩普罗大众,对游戏的参与度
2.DS和Wii市场其实并没有衰退太多,依然排第一
占有率:DS/DS Lite=49.5%、Wii=36.7%
开机率也是前两名(意外的Wii还比DS高XD)
这也间接透露老任放空收益减少很多
3.放弃电玩的三大理由:有其他关心事物、没时间、对游戏已没兴趣
三个比例差不多,因此"有其他关心事物"就算完全是指手机游戏
其实也顶多占流失市场的43%
另外,日本家长对小孩玩游戏,大多都没有限制
4.日本脸书并没有很红
前3名社群网络是mixi、GREE、モバゲータウン
5.盗版约占了游戏市场的17%、10%
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2011/20110725.html
某前电玩节目制作人嘴砲
6.2010年软硬件总和市场下降两成(17974亿円)
但软件收益其实成长3%(3442亿円)
前面提到手机游戏流动金额是822(亿円),其实对电玩影响有限
要比整个社群网络的话,这里没有2010明确数据
不过作者靠前几年资料,高估收益是500亿円,因此还是不太能比较
7.近10年软件总收益最低的是03年的3090亿円
那时智慧手机并未流行,所以应该是硬件市场效应影响比较大
换句话说,综合上一点看来
影响游乐器市场是主机周期,自己对自己影响比较大
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2011/20110712.html
某前电玩节目制作人嘴砲2
8.这篇不算纯数据,但我觉得很有趣
该作者粗略计算,每台手机会花钱下载的费用
约1500円(含普通app下载),连一片游戏的钱都不到
某些板友把手机游戏市场,比喻为当时的DS
但其实差很多,一来手机游戏下载总收益其实远低于传统市场
再者,DS游戏不管有多轻,都是一般游戏的价位
该作者把手机游戏比喻为牛丼,算是满有趣的
(比较小岛WiiDS家庭餐厅 VS PS3牛排说,其实游戏单体花的价格差不多XD)
他有猜测如果社群网络侵占传统市场的后果,有兴趣的可以自己看一下
结论来说,社群网络还算是小市场,特别是手机游戏
(主因应该是单价太低了,免费软件多,种类又多又杂)
当然嘴泡过后,都要很不免俗的说:
"社群网络以惊人速度成长中,我们要持续观察其对电玩产业的影响"
以表示中肯:p
另外,数据也许还有漏掉的地方,有发现会持续修改吧
全球数据我懒得翻英文,有兴趣的请自己找XD