楼主:
ocelotadam (RevolverOcelot)
2025-08-30 20:38:38大概17HR破完 大概玩到第四章的时候就有点疲乏
新鲜感一过其他原本不在意的点就开始加重
途中遇过两次当机和遇到一次BUG需要重开
我个人其实希望这款游戏是一款纯动作游戏
如果能花更多心思琢磨在动作打击感和音效方面应该会更好
更何况这部的剧情和演出都很糟糕...
或许能花更多心思让长处更加突出会更好
缺点方面:
1.BGM
大部分场景的BGM都很没FEEL或不搭
演出时bgm的断点都很奇怪,有时候还直接黑画面
BGM应该只有第四章部分场景还OK..
2.角色塑造
角色没有表情,基本上也没有角色塑造
所以完全不能带入角色情感
除了路人和主要角色外大多都戴面具也应该是这个原因
3.剧情演出
虽然很好懂
但...就当作演出很差的动作游戏剧情+开场就一直在喊缪托斯的FF就好
(但没有谜语人,他是空罗还是是什么都直接说得很明白)
但当剧情不存在会比较好,主要是演出问题
最终章最后一颗异界石拿到后就很突然的画面直接切回皇宫
还有人在决战不出力,但出全力打我就很莫名...
4.打击感&打击音效
不能说没有,但很薄弱
尤其是在剧情处决BOSS的时候特别明显
5.战斗时太混乱
主要是光污染特效太多,战斗的时候就算知道自己在按什么
但很画面过多的特效其实不会觉得帅气,只觉得很伤眼
6.
钻墙壁和爬狗动读取不知道为什么跑过去的话不能触发
要回头再用走的才能触发
RPG要素的方面:
有武器-武器配件-饰品-技能强化-经验(用来升级技能)
武器基本上就是章节取得一类型后,下一个章节会取得各种属性的同类型武器
武器配件-这个就是很需要吐嘲的东西,他是可以显示在武器外观上的设计
但不管怎么装都很丑阿== 而且不一件卸除,也不能直接转移到另一把武器上
而且点进去不论有没有更改都会跑出选单要你是否变更保存,不变更保存= =
饰品-大部分都是流程取得&宝箱开启
城镇也有商店可以购买(如果死很多次会给伤害减免,和攻击伤害增加的饰品)
我玩到第四章疲乏后有装一个中阶的,真的会差很多
技能强化-大部分也都是随地图探索和主线获取的,不过技能我没想到怎么和攻击做连接
都是CD好就直接放
经验-透过开宝箱 赛跑小游戏能获得,用于解锁武器技能
技能多起来有兴趣研究COMOB的人会有一定的乐趣
战斗系统:
基本上大部分武器都要解锁关键技能后才能有比较大的乐趣与实用性
但依旧有通用的部分
全部武器都有在攻击动作后蓝光时按R2便能使用出追加攻击的系统算是打伤害必备的技巧
格档:不会有防御的僵质,可以随时在闪避或攻击中按O执行
档到敌人蓝光攻击会造成敌人的硬质,算是很有正回馈的动作
不过不知道为什么敌人很容易打空
闪避:完美闪避会累积冲能,闪避后使用正方形或三角形就能使出特殊招式
而在空中回避动作长按的话可以快速落下调整身位来决定使用的招式
回复药是补充机制的,不需要特别购买
(我第一章以为是消耗品 一直没用卡了一下第一章尾王)
但是很奇怪的机制是,不管是章节结束或剧情告一个段落
都需要找到小妹妹并且点进去整备才能够补充
武器切换方面可以即时切换也可以按住切换键暂停时间来慢慢选择
算是给不习惯及时切换武器的人一个方便的设计
刚开场我其实很享受流畅武器切换连招的爽感
https://youtube.com/shorts/Vn8wn42u4cM?si=ItIhxhgdVL0E3HjL
但到第四章取得全部武器的新鲜感消退
开始改变用比较有效率打伤害的大剑为主(也装了一个中阶减伤增伤饰品)
其中一个原因可能在于敌人几乎都有装甲,再将敌人破防之前
大部分的感觉都像是我在打我的输出,他也在专注打他输出
场上的特效那么多的情况下 完美闪避和完美防御的回馈感就没那么大
游戏整体流程比例 战斗5 跑库2 剧情2 解谜1
基本上全程都是在战斗,但在每一章的流程差不多的情况下
疲乏和新鲜感就会流失的特别快
还没入手的可以等看看会不会有更新补救一些缺点,或特价会比较推荐
作者: sniperex168 2025-08-30 21:36:00
缺点5那个光害我觉得最严重,目前最不爱就是这个,其他感想都跟你差不多XD武器配件本身也有能力,基本上就是构筑武器能力用的,但外观真的很多余我是直接隐藏不显示了
作者: sniperex168 2025-08-31 12:06:00
官方有说要改进打击音效了,还有改善游戏初期体验跟一些优化等等,只是小团队不知道会弄多久我也认同这游戏卖个1000左右竞争力比较好,战斗跟装备系统没那么不堪,算好玩那边,但其他方面就偏低