楼主:
bobbytung (Ebookismyfate)
2025-06-25 19:19:32先上图
https://i.imgur.com/8KscGD9.jpeg
话说我没什么小岛缘,除了PS2时代的MGS2抢到首发以外,以外
各代不是手上刚好没主机,就是正好忙到没时间玩。这次也在疫情
前卖掉PS4 Pro,却迟迟没能买到PS5,所以直到PS5不缺货了,
才买下便宜的导演版作为第一款游戏。
稍微有点怀念MGS4之前的线性游戏体验。MGS5后这种任务与大
地图的设计,虽然可以让游戏的体量变得庞大丰富,而且可以随时
开起来利用短时间跑个任务(但往往会一个又一个任务忘了时间),
但也因为如此,往往玩到一半放著就忘了。
我之前的进度就停在雪山救BB那儿,主要是对FPS苦手,想到要
和克里夫一战就怠惰。
早早预约了二代实体片,一个礼拜前才重新接续进度,前天全破,
今天拿到了白金。
到了最后结局,山姆不停在冥滩上重复来回走时,我可以理解在各
访谈中,小岛所述从冰岛得到制作这款游戏的原始发想是怎么来。
看到了那地形,想到雨水逐年刻蚀留下的痕迹。如果这样的地形要
扩展成“世界”,那么时间就得加速,于是可以发想出时间雨。
而在这样的地面上,你只能一步又一步地行走,且每一步都要小心
翼翼,在开阔的地面上,到底目标的终点在哪儿?
很多评测与玩家都说“这游戏挑人”,但我不觉得是“送货”这件事
无聊。而是一开头呈现出来的整体气氛就让某些人玩不太下去。
下雨、鬼魂(BT)、死者与焚化炉,从故事一开头就塑造出抑郁的
氛围。然后山姆第一个任务就是火化身为母亲的美国总统。面对
著绝佳的景色,但是世界孤寂地只有你一人。
这种孤寂感我觉得会劝推部分玩家,就像是萨尔达Botw有时在路
上走着走着,也会感受到孤独而想要关上游戏。不过萨尔达有着
为数众多的聚落与村庄城市还有驿站,你并不孤独。
而DS里的美国,除了随时想拖你进冥滩的BT外,就是越货杀人
的谬尔驴人与恐怖分子,一点都不友善。好吧,偶尔会遇到几位
其他的外送员,你可以按赞、交换装备(以获得成就)、看着他们
躲雨,或者开车撞他们。这个世界并不亲切。
在这世界里你可以做所有事,但一开始你都做得不好。爬山会打
滑摔倒,货物得自己捡回来。没有人会帮你,而就算捡回来了,
收货人还会因为货品状态不良给你个低评价。满满挫折。
我觉得“送货”这种玩法不劝退人,而是环境的抑郁与不友善,
以及初始的挫折,会让人决定什么都不做——我不玩总行了吧。
虽然随着各种装备的增加,挫折感会逐渐消失,送货本身变得越
来越欢乐。一言不合或者缺个资源就去屠个BT灭个聚落,世界没
有什么可怕的地方。
只是山姆连结了这个世界,货物与网络给所有人带来快乐与幸
福,但直到最末,山姆的死个性还是让整个故事显得很“闷”。
Del Toro所饰演的Deadman在这之中真的是点睛的角色,如果
拿掉他,所有有脸的角色都很郁;或者过于严肃。
目前看来这种压抑的郁,在二代里就不存在了。
——
玩法上不再赘述。
不过我中断了很长一段时间,加上这游戏本身到了末期。我的
地图上满满都是腐蚀需要升级与修复的索道,以及大家用来玩
跑酷的跳跃台XD
这是我为什么会想抢2代首发的主要原因。
——
另外稍嫌可惜的部分是,这游戏我是后来才补进度,所以为数
众多的文字与信件就没时间多读。不过这游戏在中文在地化上
花的力气实在不小,文字通顺外,我觉得“布桥斯”、“翡若捷
”、“谬尔驴人”这些翻译真的恰到好处。看到对岸抢先直播的
简体翻译,真的想要给台湾的在地化团队给个200赞。
然后每一个人的任务与任务间都有一些故事与个性,但除非把
任务都给做过一遍全部解放,不然可能会漏掉一切角色设定上
的巧思。
——
白金其实不难,我在进入西岸之前,就已经在冲所有庇护所的
五星了。所以最后剩下的是LoL 80任务,全任务评价60,
记忆芯片与制造全部装备。
全破时是普通难度,所以80任务是End Game之后才开始填,
大致上把剩下的记忆芯片分几个区回收,这时调到困难难度,
在几个庇护所密集区(匠工老)、旧货区、雪山区、学者区之间
往来,要完成品质与数量各20并不难。
但速度型任务就稍微麻烦,往往送到一半发现索道年久失修,
所以就把密集区的索道网修好以后来回完成限时任务就好。
东部区域的服务型(杀进驴人BT区回收)与限时任务很好搞定
从那边开始补数量可以很快完成。完成LoL80任务的同时,
全任务评价也很容易达到60。
全部装备的赛车只是无聊,难度并不高(卡车最简单,我机车
失败的一段时间才发现O可以甩尾,一下就过,跑车倒是有
相当的容错空间)。
反而是Half-Life任务做到一半忘了解,要去回收那些方块多
花了不少时间。
比起很多游戏的困难与麻烦,死亡搁浅的白金真的很亲切啊。
——
各位明天新大陆见。
我个人就是单纯的不想跑送货 我去玩欧卡就好了用徒步的我还能专注在重心 建了路 就剩下反复的开车 是真的疲劳驾驶
作者:
adoko (bigren)
2025-06-25 19:55:00开车真的会开到睡着....
作者:
coox (小裤)
2025-06-25 21:00:00根本很少开车 几乎都是靠滑索
以物流中心当切分点 集运整卡车的货一次送完还蛮有趣的
推白金高手,同为一样2代发售前复习导演版,我觉得比原版好玩不少,新装备都很好用
推心得文...我自己也是因为工作等因素, 其实一代还没全破(游戏时数几百小时有, 记忆没错的话应该至少有250个小时以上), 所以其实原本有想说看能不能在2代发售前补完成进度, 但却因故目前还是没重新开始(2代实体典藏版也因为同样理由在昨天收到了但还没开封)然后还有一个事情很犹豫, 就是当初一代是收中文典藏版还是铁盒版(有点忘了 XDD), 所以是在台帐下跑的游戏, 但自己主帐是日帐, 所以其实有想升日文导演版来跑完...但不确定是否能从繁中版直接升级成日文导演版或者说不能直接从中文原始版升级成日文导演版没关系,存盘能共用(中/日文版可通用以及继承至导演版)就好..不然还要从头再跑一次进度, 感觉会有点累啊 >_<
作者:
kujo (Pisces)
2025-06-26 07:52:00驴人在我有绊索枪之后,都会主动去找他们交朋友
我是在路上看到好多人遗留的载具,都会跑去开有时在桥上的停车格也有 超爽!到了新地区要重新拓荒会有一点没什么动力向前走就是
作者:
kee32 (终于毕业了)
2025-06-26 12:20:00我从来没玩过小岛的游戏,严格说,只玩过MSG幻痛一个多小时
我自己玩得时候是没特别去爬攻略啦, 影片分享等等的资讯, 就单纯自己一个人, 接单还有四处逛大街(遮脸然后我应该也花蛮多时间去看游戏内的文本等等的, 可能是因为这样导致游戏时数就不知不觉累积了 >_<就像我之前2077游戏时数最后一次确认时是至少330小时但我故事主线还没破(再次遮脸是说有没有哪位板友知道中文版/日文版存盘是否可通用的呢? XDDDD (虽然没有的话最终我应该也会自己去试并把验证结果放上来啦, 只是想说能够先知道的话是最好的了 XDDD