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pl132 (pl132)
2025-05-18 09:55:28《羊蹄山战鬼》开发总监分享日本实地取材故事:“深知身为美国人对日本文化的无知,
也必须更深入研究”
https://tinyurl.com/2x5g4sax
索尼互动娱乐(SIE)旗下 Sucker Punch 工作室打造的《对马战鬼》续作《羊蹄山战鬼
》及将于今年 10 月带着玩家们重返战国时期的日本,展开新的冒险故事。而由于这个背
景故事与 3 月份发售的《刺客教条:暗影者》背景故事真的太像了,因此也让许多人担
心,《羊蹄山战鬼》在重现那个时代的日本文化时,会不会也碰上围绕着当时《刺客教条
:暗影者》的许多争议,而游戏总监 Nate Fox 则表示,他们进行了多次的实地考察与取
材,就是为了忠实地还原当时的日本文化,“我们深知自己对日本文化的无知。”
https://tinyurl.com/ylrqgxfn
在最近的 PlayStation Blog 文章中,目前正在开发的《对马战鬼》续作《羊蹄山战鬼》
游戏总监 Nate Fox 分享了 Sucker Punch 开发团队为了忠实还原《对马战鬼》与《羊蹄
山战鬼》的日本背景文化而前往日本实地取材的故事。他表示,身为美国人他们过去主要
从经典的武士电影来认识日本这个国家,但实际到了日本之后,日本的空气、森林的气味
、与当地人的交流都激发了开发团队的许多热情。
“最重要的是,这些旅程令人感到谦卑。我记得自己站在对马岛的海滩上,就是当年 80
名武士抵御蒙古大军而全数战死的地方,而虽然我们在《对马战鬼》中讲的是一个虚构故
事,也不是精确还原的对马岛,但我们还是必须尊重对马的现实历史。也相信只要深入研
究,采纳文化顾问的意见,就能用尊重的态度展现对马岛的独特之处,也会在《羊蹄山战
鬼》中保持一样的精神。”
Nate Fox 也分享,之所以会选择北海道当作《羊蹄山战鬼》舞台的原因就是因为北海道
真的太美了,而在实地走访之后,他们也确信北海道就是一个非常正确的选择,也透过与
当地人的交流,激发出了更多新的想法。但最重要的,Nate Fox 也提到,“土地与我们
对话,我们也努力在虚构的岛屿中捕捉这片土地的精神。但身为一群美国人,我们也深知
自己对日本文化的认识极其有限,所以我们拜访了许多文化专家、也探索了许多很重要的
文化遗址。”,而 Sucker Punch 的实地走访能不能让《羊蹄山战鬼》免于围绕在另一款
以古代日本做为背景的游戏《刺客教条:暗影者》上的争议,就只能等 10 月 2 日游戏
正式推出时见真章了。
是不是在偷臭隔壁棚,虽然战鬼应该是不用担心考察部分啦,但是DEI会影响多少就不知了
作者:
phix (88)
2025-05-18 09:56:00不要太刻意就好了怎么感觉像古代版的追杀比尔 仇人一个个列出来干掉
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2025-05-18 09:59:00![]()
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这是同个羊蹄吗
作者:
lack (天天............)
2025-05-18 10:04:00已买,小孩爱吃
这光发言尊重暗影者就差太多了本来就历史背景创作虚构的没问题
讲像追杀比尔其实搞错了,因为追杀比尔的原型本来就是日本的修罗雪姬
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-05-18 12:44:00上面说没黑人就没问题的,到时羊蹄也出现一个南蛮来的黑奴就好笑了不是很爱讲说刺客暗影最大的问题不是黑人,如果羊蹄也出现黑人的话要不要拒玩
作者:
eric999 (eric999)
2025-05-18 13:10:00在羊驼战鬼的时代 弥助只是中年人…弥助之后下落不明 也许跑到北海道了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-05-18 14:34:00本能寺1582年 根据纪录之后弥助下落不明 羊蹄战鬼1603弥助还真有可能登场
作者: zerdex 2025-05-18 15:44:00
神秘南蛮武士教主角暗杀术 杀到最后原谅的故事? 10/10
作者:
prettyp (可可~)
2025-05-18 15:49:00暗影发行后发现最大的问题真的不是黑人,是狗屎叙事能力
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
2025-05-18 16:37:001603根本是开拓史前史...
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2025-05-18 16:51:00但是隔壁棚的景点看起来好像也是有考察过似的。
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-05-18 17:25:00隔壁棚当然也有去实地看过啊,制作花絮就有去日本考察的影片,不会有人真的以为光用网络google图片就可以做出游戏那堆神社寺庙各种景点?那UBI就是真神了大阪城那是为了游戏性的穿越
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-05-18 17:34:00刺客每一代都会到当地实(公)地(费)考(旅)察(游),但还是会出现一堆穿越、与史实不符的建筑,只是以前没人认真揪错而已
作者: hank13241 2025-05-18 18:53:00
以前有这种为了游戏性的穿越吗
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-05-18 19:19:00游戏中又没有出现单角鸟居,www你可以再云一点,虽然这游戏辱到你最爱的日本但骂还是要有所35楼,游戏中的百科就有介绍大阪城的历史以前的刺客,像二代、维京都有出现不符历史的建筑设计,UBI像来是知名景点能做到大致复原,其他就随便了之前他们制作埃及、希腊、北欧题材,去实地考察的时间通常就几周不会超过一个月,走马看花的不可能不出错补嘘洗文ID
秋田神像算有所本还是没有呢?单脚鸟居是周边商品 很难说跟ubi没关系喔
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-05-18 20:57:00有去实地考察不等于不会有错位,而且是上面几楼的留言先质疑UBI没有实际到日本的考察过*错误即使是复原后的大阪城,也不可能光凭网络图片不去实地看就做出游戏中的样子
作者:
nalthax (书虫一枚)
2025-05-18 21:32:00对马战鬼有很多吐槽点,但因为日文文本太优秀了,就算了。不然用中文加上那些槽点真的会玩不下去
大部分的人重点真的不是黑人+1 叙述学是这样,有时候观众本能上不接受,但是一个好的叙述手法就是把一个突兀的东西说服到观众能接受。(当然不排除有人看到人种跟风土民情不一样就不玩的) 重点还是制作团队在创作的时候有没有尊重被改编国的文化,以及考据诚意的问题
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2025-05-18 23:19:00但我还是不懂为什么不做对马后续
暗影者清水寺超还原的欸 说ubi他们没去考察我是不信啦
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-05-19 00:37:00上面某几位云黑就坚持认为他们没有去考察啊
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-05-19 01:09:00前面几位是在说根本没去考察,我说有,是www你自己另外再扯其他的zzz
清水寺有还原吗?TG讲游戏可能不太认同而且暗影者问题还真的不是黑人,或者该说发售前的大问题在发售后发现其他的问题更大,让黑人的问题变得不重要
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2025-05-19 08:38:00
暗影者的负评 很多实况主的心得 一堆骂了一半都还没提到干嘛硬要改黑人 也就是黑人只是其中一个问题还不是最让玩家赌烂的问题
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-05-19 10:05:00对马战鬼的故事,看点就在大仁哥在武士与战鬼身份间的挣扎,而这个转变过程在游戏里已经完整的讲完了,结局他彻底放弃武士身份成为了战鬼,从这个脉络要继续写下去,很难更上层楼。之前有些爆(作)料(梦)说大仁哥成立战鬼组织,在地下继续对抗蒙古人之类的走向,根本了无新意啊
作者:
h921440 (大H)
2025-05-19 11:06:00征服异族与兼并北海道
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-05-19 11:20:00很多暗影者的心得都有提到弥助的剧情明显感觉得到是硬加进去的 原本剧情应该是只有奈绪江这条线 所以弥助线很像在隔靴搔痒
作者:
superRKO (朋友最重要)
2025-05-19 16:07:00真假 做日本游戏还要考察 而且还不只一次==
作者:
anaydh (闲闲无聊..)
2025-05-19 18:55:00黑人嘛?
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-05-20 00:11:00刺客影犯的大忌很单纯啊,日本人其实很好搞定的,你只要标记本作为虚构故事(fiction)之类的通常能过关,偏偏阿育要到发售前一个月才改口说自己做的是fiction,前面桀傲不逊的填补历史空白之类的豪言都要发售了才拿橡皮擦猛擦已经来不及了对马战鬼则是完全相反的宣传方式,直接说我们只是参考这段历史做出一个虚构故事,单纯就是致敬这个事件的精神而已,买单的人就会多了.
后面越烧越大主要还是很坚持说自己是正史不是虚构就很令人纳闷,以前每一代刺客教条都是虚构,怎么偏偏就这一代要坚持是正史XDDD连剧情比较贴正史的二代,因为一些比如达文西出现在威尼斯的年份不对,部分反派跟史实人设有落差,而称自己虚构了,就不知道阿育这次在固执什么...