[心得] 33号远征队第一章心得

楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2025-05-11 12:54:22
本作为何评价爆棚?
首先应该是故事的奇幻设定很吸引人,大魔王每年减一岁解决人口问题?(前40年左右的
远征队成员年龄...),注定是个悲剧开局,而除了预告所见的环境好(我觉得画面有时太
缤纷)、气氛佳(音乐顶),序章约2小时演绎得实在太棒。
不排斥看攻略的玩家,序章参考影片,我漏捡好几件物品,虽然对后续游玩没啥影响。
第二点,游戏最重要的是好玩,好玩最重要的是战斗,本作战斗很好玩。
我很少玩JRPG,最近几年只玩过人中之龙8,所以以下有些心得应该有其他游戏已经实现,
但我不知道。
即使没玩过但看过介绍的影片就知道,防守加入闪避跟挡格,闪避可以加行动点数(等同
于MP法力值)、挡格可以反击,而且攻击力很强(至少在第一章),给的回馈都相当好。第
一章会遇到几个很强的敌人,但是攻击模式很容易抓(尤其是出招瞬间有音效的,我玩本
作,音量都开大),就可以慢慢把他磨死,反而像是制作者送的礼物。第一章尾王,我是
档一刀作反击、闪连刀赚行动点数。
过剧情练功的地点后,往左边海边走,有个秘密练功点,打赢4个可以拿4个单打强力符纹
,那时刚好4个队员,打尾王时,我全给第4个挂上(符文加灵光点),团灭前打掉半条血,
第4个一招半条血...
战斗过程中,进攻时放松用脑、防守时要全神专注观察跟按键,颠覆玩回合制只专心进攻
,防守多半看戏的模式,使回合制战斗的体验完全改变。
战斗不论是动作或回合制,通常面对复数敌人时,玩家经常倾向先杀弱的避免被围攻,再
打强的,除非弱敌提供补血或是远攻得先解决,我刚开始也降打,后来才想到弱敌可以闪
避提供行动点数,应该饶他多活几分钟,也有颠覆到一般游玩逻辑。
敌人没有名字,我刚开始觉得好不方便手写记录弱点跟攻击模式,不过每个小区域的敌人
就那几种,攻击模式2-3种,记忆起来还算轻松。
进攻要按QTE,那个不够大的圈圈对我的视力是一种伤害,连补血(可补1到3人)都是完美
就补3个,没按好就补1个,不过技能(等同法术)最多一次装6种(通常不会全是攻击),用
久了像是肌肉记忆按键节奏感觉,QTE有按到跟没按到的差异很大。
我建议设定不要关掉QTE,反正本作死亡没有惩罚,遇强敌就拼自己有一次状况好,QTE跟
防守都按得好就能辗过去,很有爽度,才第一章,我觉得打起来就比人中之龙8刺激。
战斗的射击消耗1点行动点数,打空中敌人或敌人弱点专武,但是不算是一回合动作,也
是让战斗更有趣一点的小巧思。
总之,我是真手残党,黑神话打90+小时才破一轮,公认强敌我没一个不卡,而黑神话大
概要到第二章中后段以后,才开始有余裕玩配装、配点,而本作我为了打第一个滚球(非
必要战斗敌人,给奖励颇好,3回合内得打赢),就开始研究符文(被动词条加属性很重要)
、灵光点配置,搭得好没练功有辗过去(不过第2个滚球,我为了推进度,先跳过)。
如果自认手残,而且是真手残,但就想看剧情跟演出,直接开简易难度,用脑考虑配装跟
出招,防守跟QTE还是有挑战性。
跑小地图可以射击,除了打敌人争取先手攻击,场景的绘笼提供道具,开锁就是用射击打
3个在附近的明显亮点,我误以为是钥匙是用捡的,别漏掉。
跑小地图可以跳,有些物品要跳着捡,到达海滩的跳跳游戏真的是...如果黑神话的独木
桥算鸟(没想到用技能通过)的话,这个更...即使奖励是泳衣,我也不想玩。
本作的演出相当好,人物虽然不见得很美型,经常比例看起来很大头,而且脸部战污有
够多,但表情跟肢体动作都细腻,运镜也不是纯粹讲话大头贴,配上人物性格设定差异
、对白也都不错。
没有小地图,找光走,大部分对,但即使对了,非主线道路也是会再叉开的。我不仅手残
也是个路痴,图像记忆能力极差,我可以在稍微广阔有几个出口的地点绕一下,就找不到
刚从哪条路来...所幸目前为止,我是认为路没有黑神话复杂,地图的参考物件也多一点,
从旗帜作为基准点记路,迷路的程度还好。
这是个明显且不小的缺点,不能因为其他优点而忽略,希望制作者能更新补上。
我也想过,都这么多远征队来过,怎么留的有用痕迹跟讯息这么少,以我过第一章后的脑
补,屁老头把这些痕迹跟讯息都给抹煞了。
最后,目前为止,我也给本作很好的评价,战斗好玩,配装有点复杂又不会太复杂,最重
要的,跟性格各异的可爱美眉一起闯关(无误)。
作者: lolicat (猫雨果)   2025-05-11 13:10:00
那泳衣 不好看 我后来还是换回原本的远征队服装 跟剧情上比较搭配
作者: rockheart (优しい风 )   2025-05-11 13:10:00
闪避很强的jrpg 有异度神剑 真女神转生 不过是被动的
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2025-05-11 13:37:00
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2025-05-11 13:42:00
同为路痴推一个,有耐心就慢慢玩,没耐心直接看攻略期待这团队之后的作品
作者: yellone741 (dark455)   2025-05-11 14:26:00
个人觉得这款的两个缺点1.没有小地图2.后期数值设定觉得有点崩坏….
作者: sandwich1028 (CMJ)   2025-05-11 14:38:00
端午节前没买到实体版就买数位版来过端午
作者: iugiu (紫色灿星*)   2025-05-11 15:23:00
没有小地图这点我觉得还算符合探索的风格,就是应该要给能让我做标记的道具(插旗之类的...这样也符合为后人的世界观设定...就像攀岩点说是前人留下的这说法我真的喜欢
作者: gn86   2025-05-11 15:36:00
能像法环丢彩虹石标记就好了,不然太容易迷路
作者: skock04251 (skockbaga)   2025-05-11 16:14:00
闪避拿行动点不是要装灵光吗?
作者: kerwinboy (科科科尔文)   2025-05-11 16:27:00
Maelle 的泳衣满好看的
作者: simlin (simlin)   2025-05-11 17:17:00
这游戏真的很糟,玩了之后一直想都心神不宁
作者: juiceana (もしも明日が…)   2025-05-11 17:34:00
这款是少数我平日下班后很累了但依然会想开来玩的游戏!!各种优点当中我最爱战斗的乐趣
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-11 17:36:00
这款就美术 音乐 战斗演出顶,其他系统跟地图探索有设计经验不足的小缺点
作者: slip666slip   2025-05-11 19:27:00
游戏好玩,但是伤害数值做坏了,就算不用司坦达,符文挂太多大部分的王跟怪也是没几下就死了,建议不要用司坦达消弱了还是很强,破坏游戏体验
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2025-05-11 20:34:00
没地图我可以接受 但他导引做得不太好都走主线还好 但要搜索就真的容易迷路但制作人说要创造远征队迷茫的感觉我是觉得合理啦
作者: kaikai1104 (凯)   2025-05-11 20:56:00
这太好玩了 不知道还有没有类似的
作者: dennis99 (dennis99)   2025-05-11 20:59:00
我觉得你说这款特色是进攻用脑、防守靠集中力的观察很精辟,以往人龙7、8也是回合制加QTE就没有做到这个效果这样看下来人龙78回合制的设计还是太仰赖DQ系列的模式比较讲求招式之间的搭配来完成机制杀,不像33把防守回合做到攻防一体的程度,这点真的很佩服33团队的大胆与创新
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2025-05-11 21:11:00
伤害是不是有上限啊 常常都打9999
作者: wihe (路过的上班族)   2025-05-11 21:28:00
打赢绘母之前伤害都锁在9999
作者: v3015 (阿厚啊)   2025-05-11 21:29:00
主线是很简单没错,但有些隐藏BOSS有点难度配乐BGM搭配战斗太顶,有些BOSS打超过半小时打完还是很亢奋
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-11 21:35:00
就把qte 回馈跟惩罚加到最大,但就算你有准备策略没挡到跟闪避那些都没用但老实说玩起来比较像有加回合策略的动作游戏
作者: gaha (gaha)   2025-05-11 21:39:00
自己跑比较有趣,之前照攻略走,我发现我都搞不清地图长什么样子了。等整关走完再看看是不是有漏重要道具需要补。
作者: Sapphirons (Sapphirons)   2025-05-11 21:58:00
小地图很破坏探索 没有反而是优点
作者: Anthonypapa (papa)   2025-05-11 22:02:00
刚开始会不习惯但后面发现每个地图其实都不大,路也是单一的,叉路走错也会有道具可以捡,回馈很好
作者: gaha (gaha)   2025-05-11 22:10:00
数据真的有问题...第三章打一个试炼,角色都80上下,旁边的行动条还是都是敌人...一定得敌人上缓速我方加速,不然一直都是敌人的回合,就变得回避或反击QTE变强迫了。我都把难度从远征调到畅游了还是按到手好酸,不是我秒怪就是怪秒我。
作者: lost0816 (ruiz)   2025-05-11 23:10:00
他得地图真的没有多复杂,就三四条路+怪物+宝物,就这主干道都有灯光火炬排列引导、远景、地标建筑,类似101你到一个地区,最简单就是从右走到左,最多四条路,没了所以小地图有人说需要,但可能真的会影响情境氛围体验它平面图打开就真的没什么,一条主线大道+旁支宝物小路
作者: Kakeron (艾坎)   2025-05-11 23:17:00
最大问题应该是不能及时存盘吧,假设我在A地坐火,跑去B地捡东西,之后在A地被打死,我却是要从B地捡东西的地方开始跑?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-11 23:21:00
做小地图自由开关就没问题啦
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-05-11 23:34:00
除非在迷宫 不能及时存盘应该还好吧 老RPG风味
楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2025-05-11 23:41:00
我不是很懂小地图破坏探索的逻辑,小地图方便知道自己的方向,就不容易迷路,知道位置,就比较能完整探索,以免遗漏。难道探索感好的游戏都没小地图?没有小地图,应该要有的是随时传送回旗帜的功能,方便玩家重跑,不然像我这种路痴会鬼打墙
作者: edward0811 (友善)   2025-05-12 00:04:00
人龙8地图强大很多,角色羁绊也较好小地图会影响探索?完全不认同
作者: nlpsl202 (大雄)   2025-05-12 00:15:00
泳衣可以像剑星就好了
作者: yamiyugi ( )   2025-05-12 00:38:00
换skin 好像可以强迫存盘
作者: dennis99 (dennis99)   2025-05-12 00:51:00
换头发或衣服就可以即时存盘,感觉是故意留下来的设计
作者: Alcazer   2025-05-12 02:08:00
难度还会影响格挡判定
作者: Anthonypapa (papa)   2025-05-12 06:32:00
的确希望有更新可以随时跳回最后一个旗帜功能,有时走错鬼打墙真的蛮烦的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-12 06:32:00
这不是换衣服存盘绝对不是设计,这是存盘机制被抓到
作者: supereva (eva)   2025-05-12 07:20:00
如果他地图做的跟黑魂法环一样好 连接处有良好的物理逻辑 那不用小地图 但并不是 奇幻空间到处都长差不多 地图设计并不好 这样就需要小地图 跟黑猴子类似这款也有些空气墙问题
作者: kk1 ( )   2025-05-12 08:20:00
希望有迷雾型的小地图,没走过是黑雾,这样就知道哪边逛过
作者: zyx12320 (zyx12320)   2025-05-12 09:42:00
地图逻辑就是上面lost大说的,照这逻辑不太会漏东西
作者: nsbl19 (Ming)   2025-05-12 10:04:00
为了平衡数值建议直接玩困难模式跟隐王打根本魂系游戏
作者: trtrtradam (Adam)   2025-05-12 11:04:00
觉得弹反难度和收益在降低一点比较好,现在有点喧宾夺主了
作者: Anthonypapa (papa)   2025-05-12 12:58:00
这款实体版看网拍已经排到七月才有货了
作者: sportsyzm   2025-05-12 14:37:00
没地图就小老鼠探索模式,以前都这样玩RPG的
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-05-12 22:38:00
存盘不用一定要换衣服 换武器或符文也行但好像不能距离敌人太近然后碰旗子就能存盘 不用休息 休息怪会重生这款的战斗我觉得融合了玛利欧RPG+Persona但每个角色都有自己专属的机制 这点很多游戏做不到很多回合制RPG都还停留在角色差异只有技能不同而已….
作者: djboy (雞尾酒)   2025-05-13 20:18:00
50岁老人,我还是关了 QTE,眼睛太累
作者: thomaschion (老汤)   2025-05-15 16:44:00
手残开简单模式,还是有机率会卡关,不过这款闪躲的判定比较宽松

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