====前文恕删====
一样是借串讲一下,有关于地城区域没有小地图,得自行探索很迷路这件事...
因为我自己是刚好买之前有看到这个ign的影片
https://youtu.be/EV-uC5_PESo
里头提到,游戏其实有个隐晦的引导,大至上剧情需要去的区域会用"灯"之类的东西指引
(上头影片大概2:00左右的地方)
灯笼/灯火长怎样可能不一定,我记得也有路灯之类的东西
上头那点对我自己游玩的体验是很有帮助
如果走到一堆岔路的地方,看到有的路有灯火有的没有的时候
我就通常先走没灯的,搜刮完之后再回头走有灯的
前期几个地城大概遵循这个方向,中后期我就没有特地注意"灯"这个要素
但这个时期,有点像是习惯了他的地图设计,这时候感觉就没那么容易迷路了
体感上我觉得很有用,供参考。(强调是体感上,我没有实际每条路验证)
我个人是反倒喜欢这个"不做小地图"的决定,路上常常这边又发现一条路
找到个什么符文还是怪的时候确实有种探索感的回馈
或者是有时候看到可以去的地方的时候也会想到底该怎么过去那边
要说的话大概就是那种靠自己找出来的爽感XD
以上,迷路的人们也许可以参考看看
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
2025-05-07 17:05:00迷路还好,怕漏捡宝物而已。
觉得引导跟题示要在更明显一点特别是大地图也有藏东西==
要走主线一定走的到吧?只是没地图怕哪边没走到漏掉重要东西,绕到后来路都不记得…而且这款东西有够不明显,第一个地图一直走到出发才知道原来有好几个东西
这缺点就跟黑神话一样,不能因为其他优点而忽略比黑神话好是战斗结束比较不会迷失方向,记路就以每个旗帜为出发点
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-05-07 17:54:00同楼上,其实黑神话大致上也是用背景的石灯笼或火把当路径引导。
作者:
simlin (simlin)
2025-05-07 18:03:00一定会漏捡
作者:
iugiu (紫色灿星*)
2025-05-07 18:10:00地图标记我觉得最可惜的就是明明可以很好的结合远征队留给后人的概念,可以主动插旗或是做远征标记,像是留言给后人(自己以后回头也是),这行为完全符合世界观的
作者: blocknoob (55555) 2025-05-07 19:09:00
我反而这款更容易迷失方向 进战斗画面再出来都会有一种我在哪的感觉
作者: willieqoo (汪汪喵喵) 2025-05-07 19:12:00
任务不引导没关系 连地图都没有 对于这种设计不好的游戏很致命
作者:
KTFGU (kitty)
2025-05-07 19:26:00好险它设计很好 所以没有致命
同意楼上i大,前中期剧情不断强调for those who comeafter,除了地图,还有经源怪图鉴,可以写弱点、跟某队员的关系、活动区域等。可惜了营火处做了“写日志”的选项虽然没有因为没地图而感到困扰,但觉得很符合背景设定却没有好好利用而感到可惜
作者:
saiiys (疯狂绵羊儿)
2025-05-07 20:07:00作者:
djboy (雞尾酒)
2025-05-07 20:18:00iugiu大大的想法不错!每年远征队的日记,真是充满时代传承和演进,我看的很开心
作者:
miss32 (土城吴彦祖)
2025-05-08 13:12:00我动力启动IV都拿到 II还没拿又找影片跑回去拿 真的会漏
巴哈专版刚看到司汤达要削弱的消息,不知道真假...
作者:
iugiu (紫色灿星*)
2025-05-08 20:09:00削弱其实也没差,这游戏的好处就是灵光色给的够多,你随时可以依据你的习惯构筑各种流派(除非你真的...符文没在捡,支线任务不解)