楼主:
ColdP (......)
2025-02-26 15:31:48(恕删)
这里提供另外一个打最高难度不用冥术的思路, 有兴趣的话可以试试看:
主攻手用枪的Spiral Charge (螺旋冲锋)或著是 体术的 Quadrastrike (四连踢击)
搭配体术的狂战士;
因为多段攻击可以打破一次攻击伤害上限99999的限制,
所以
全腕力加成装备(饰品除外) + 狂战士 + Spiral Charge or Quadrastrike + 连携加成
理论上一个攻击手在一次连携中有机会打出99999*4的伤害;
不过其实只要打出50000+*4的伤害就可比肩用影分身打99999*2了。
主坦用法术+棍棒+回避盾站凤天舞中央, 主坦最重要的属性是速度(所以我会更偏好孔明);
但因为主坦要负责 坦+debuff(降防+减速)+消除冥地相, 压力太大的话,
可以用 主坦 + 三攻击手 + 辅助(单手武器 or 法术 + 棍棒 + 盾)的编成;
如果选用辅助的话, 辅助的技能选择可以放上"debuff时间延长两回合",
降低维持debuff的行动压力
主攻击手的输出循环是 狂战士+攻击两回合, 连携前必先狂战士
但由于 拿枪/体术的情况下无法举盾, 主攻手的防御机制就只有主坦发挥+不死鸟+见切
所以主攻手的见切最好多为一阶段蚁后的单体攻击, 减少被蚁后选定攻击后暴毙的情况;
在蚁后第二阶段开始的时候展开风壁 (Missile Guard),
风壁可以无效化尘卷风和Cyclone, 空出一个见切格。
剩下的就和用冥术打蚁后二阶段的思路类似,
把蚁后的血控在接近50%, 然后存两发连携带走。
理论上这种打法可以快许多, 降低RNG的因素。
另外要注意如果想使用七英雄的鹦鹉螺枪的话, 不可以亮出它的固有技,
否则连携的时候就只会用它的固有技而不是Spiral Charge。