楼主:
jbdada (Sean John)
2025-02-04 13:33:34以前玩的时候还没有这个感觉,但这几年经验过了许多3A 动作游戏,不管是魂类型也好
或是最后生还者那种动作冒险。现在重玩NG 2 BLACK 才有感触,首先就是剧情动画非常
的少,而且短,每个关卡就是任务制,开头给你一张图然后配上解说文字然后就开打。
关卡内容也都是在打打打,一个场景接一个场景,几乎没任何其他要素。然后一堆武器,
你要用也可以,不用也可以,每把还都一大堆华丽的招式,你用也行,不用也行。
没有硬性规定。
整体的游玩体验突然有种小时候打接机,或是超任那种很单纯的游戏体验。
大家也这么觉得吗 ?!
作者:
kuku321 (halipapon)
2025-02-04 13:36:00就重制的旧作你在说啥... 而且这流程设计就传统3D ACT的路线而已 你有玩过DMC或BEYONETTA 或是战神三部曲吗?
楼主:
jbdada (Sean John)
2025-02-04 13:42:00就算是上面说的那三款,跟这款比也是多了许多其他要素这款就是真的有种很纯很纯的感觉
作者:
phix (88)
2025-02-04 14:00:00这系列本来就很难
作者: HappyPoyo 2025-02-04 14:19:00
蓓3节奏满差的,多很多箱庭探索跳跳乐,我只想一路扁
蓓3就创意十足 但实际上还是忍外这种比较爽DMC还是有放一点简单的开锁谜题另外就是新一代玩家都被敌人锁定功能养出习惯了旧ACT根本不用在意视角 靠近的敌人全部都要注意闪躲仔细看动作 听声音 不需要有调视角的强迫症
因为这类游戏已经消失十几年了现在游戏多半有剧情演出 有技能树等等我记得当时本来忍外2也要做找钥匙开门的要素 第一关其实有 后来版桓跟公司闹翻 来不及做 只能说还好没有XD
太硬派销量天花板就那样 魂系会红就因为很多方式成长过关得到成就感 忍外手残或反应差的,一辈子过不了超忍
过不了超忍也没什么吧 我就从来没打过超忍难度 主要是纯动作砍杀游戏本来客群就不是很大
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-02-04 15:54:00这种硬派动作游戏很好玩啊,就算有一些旧式的缺点,但还是玩得比一般动作游戏还多次,从下忍到超忍都过。不过忍外2还是>忍外2黑。
作者: sniperex168 2025-02-04 15:56:00
纯动作游戏的销售天花板就DMC了,客群不大阿
应该说动作砍杀游戏 不然水管工也算是纯动作游戏..
作者: sniperex168 2025-02-04 15:57:00
真要说加上RPG要素才真的能扩大客群,要硬派就自己限制裸装打怪手残一点的就配装玩一些轻松流派不过忍外4还不知道会怎么做就是了
把忍外的招式表拉出来 其实就是doa 铁拳 vr快打那种格斗游戏啊XD
作者: snow0335 (胧雪) 2025-02-04 17:49:00
因为这种游戏手残就真的手残 其他游戏还有东西可以怪
作者:
shifa (西法)
2025-02-04 17:54:0020年前三大(?)战文之一就是NG>DMC 这个脉络后来变GoW>DMC
忍外4目前释出画面 感觉就是想走锁定敌人敌人都在画面前方的当前常用设计
就像战神3也是会变成战神4 忍外不太可能继续以前的方式
过不了超忍也没什么 觉得魂类要过八周目最高难度才算全破也是少数中的少数中的少数
传统ACT太爽了,原本买好FF7第二部要过年打,结果杀出忍外2黑直接爽玩一周
作者:
faang (昉)
2025-02-04 19:16:00其实无印版1、2代都有更多的解谜、找钥匙桥段,是到Sigma才简化
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2025-02-04 19:32:00大家觉得呢
作者:
a384331 (KINECT)
2025-02-04 20:20:00一代最神,我要UE5的一代
本来就是老派动作游戏你知道忍者龙剑传历史多少年了吗