原文连结
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=12315
原文引用影片
https://youtu.be/Madlvl8YVNE?si=oB7jJRM0lIlHJN3b
游戏制作由某个委员会控制方向和定案,各部门会提出自己方案,但是实际制作前将由委
员会投票决定是否采纳,这个制作方式导致游戏引入许多社会议题,可能由一群觉醒分子
主导委员会,因为他们的声音比所有人都大声。
不能确定是否准确,但是据传在开发第二部时有能力的开发者已经离开公司。
原本的计画并不是羊蹄,而是对马战鬼2由境井仁继续担任主角,但是不知道什么时候改
变了。
据说原本是想制作类似兄弟会的剧情,最初构想会在日本本土,由仁训练年轻战士帮助他
扩大战鬼传奇,威胁蒙古人,也会有一些戏剧性的大场面。
羊蹄是基于使用对马战鬼2素材打造的游戏,PS4、PS5平台都可以游戏,羊蹄的游戏规模
会比1代还小,因为素材无法完全沿用。
有人透漏羊蹄的结局会激怒很多人,但是没有具体说明情况,影片制作人猜测可能是以某
种形式终结境井仁,让玩家不能再要求境井仁的故事,以此继续制作羊蹄故事。
索尼并没有清楚知道Sucker Punch Productions正在制作羊蹄战鬼,这个游戏内容和索尼
内部一些部门知道的情况不同。
索尼会规画更多对马战鬼系列。
没有多方证实,不过据说羊蹄主角演员兼配音员Erika Ishii很难搞,连某些觉醒同伴都
受不了。
影片制作人称这些多元工作室经常外包完成专案计画,浪费钱,这个情况和星鸣特攻爆料
一致,一开始爆料的两亿并没有包括外包费用,后续有爆料为了让游戏达到可以游玩的标
准,再度外包又花费两亿,最后总计四亿美元。