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If Dynasty Warriors: Origins is meant to be a new beginning, it’s one that
gets off to a masterful start.
如果《真·三国无双:起源》是为了开创新章,那么无疑是一个成功的滥觞。
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Dynasty Warriors: Origins Review
A new beginning that gets off to a masterful start.
一个全新的开始,以大师级的开局展现非凡魅力。
《三国演义》这部经典小说启发了无数改编作品,
但如今要让这些早已熟悉的角色与故事焕然一新,的确是个挑战。
然而,在《真‧三国无双:起源》中投入了 60 小时后,
其重启的政治、战争与外交故事几乎让我有了初次接触这些内容的感觉。
本作将战斗规模,提升到连这个系列都未曾达到的高度,
萤幕上的敌人数量比以往任何时候都多,真正实现了“一骑当千”的幻想。
配合更精美的画面、大幅强化且精致的战斗设计、
令人印象深刻的叙事手法以及丰富的后期内容,
《起源》毫无疑问成为我最喜爱的《三国无双》作品。
尽管《三国演义》的宏大故事线经常是《真‧三国无双》中重大战役的推动力,
但这个系列真正的焦点和魅力始终在于战斗本身。那些最令我印象深刻的时刻,
往往是一次击败数百名敌人,而与吕布这类传奇武将的对战,
则只是为这种大规模砍杀增添了些许趣味。
然而在《起源》中,光荣特库摩和 Omega Force 找到了叙事与战斗之间的平衡点。
与前作不同的是,过去的游戏通常让玩家选择一条故事线,
然后在像刘备、孙策或曹操这样的传奇人物之间切换操作,
而《真‧三国无双:起源》则让你以全新创造的角色作为主角展开冒险。
虽然主角设定为失忆的流浪武者有些老套,但意外地非常契合游戏节奏。
这种更专注的叙事方式带领玩家探索三国时代的名将们在崛起之前的早年时光,
让你穿越多个州郡,为任何需要你的军队提供助力。
虽然我确实有些怀念能够整场扮演关羽等知名武将的玩法,
但《起源》至少在某些特定关卡中提供了短暂操控这些角色的机会,
算是一个不错的折衷方案。
在游戏的早期章节中,选择性并不多,
主要是参与黄巾之乱平定和董卓兴亡等经典事件。
然而,在大约 45 小时(如果你选择完成所有支线活动)的战役中,
当进入故事中期,你必须选择一个永久效忠的势力与主公,
这将决定你在接下来故事中的视角。
我第一次选择了规模较小但实力不俗的蜀势力,
随着刘备的乐观与仁德一路见证了他在崛起中的起伏与波折。
值得庆幸的是,在完成一条故事线的结局后,
游戏让你可以轻松重新进入并重玩任意战役,或者从每章的特定关键点重新开始,
进而体验选择其他势力时故事的不同发展。
完成这些分支故事中的特定条件甚至可以解锁整个剧情的“真结局”,
这也是我现在乐此不疲地追求的目标。
《起源》为《三国演义》注入了一丝更浪漫的情怀。
在五个章节中,还有一条次要故事线围绕着追寻主角失落的记忆展开,
逐渐揭示这位流浪者,在整个宏大故事中的扮演的角色意义。
这条故事线充满了引人入胜的对话和过场动画,
带出了众多有趣角色的互动,为战役中的叙述性对话提供了一种平衡,
使那些着重于战役事件或各种背叛与联盟的繁重叙事更具趣味与吸引力。
不过,主角的一个缺点和奇怪之处在于,他通常表现得毫无情感——
即使有情感流露,也极为细微,这有时会削弱某些剧情时刻的情感深度。
此外,主角在战斗之外几乎不会说话,除了闪避、格挡或击败敌方武将时的喊叫声之外,
难以展现更多个性。
在战斗中遇到其他知名武将后,
有时你会在世界地图上找到他们,进一步加深彼此的羁绊。
每个羁绊共有五个等级,提升羁绊等级能带来如收藏代币等奖励,
随着收藏的增长提供固定回馈。
当羁绊达到最终等级时,还能解锁与该角色之间更为亲密的过场动画,
而这些对话最终成为我最喜爱的部分之一。
例如,不剧透具体内容的前提下,当某位知名将领邀请我一起喝酒,
并表示希望将我的容貌和声音深深刻在记忆中时,那种情感竟然出乎意料地感人。
这些角色的言语优雅且充满敬意,往往让人读出浪漫的意味,
尽管我完成的数十条羁绊中没有一条明确地发展为爱情关系。
即便如此,光荣特库摩的确在这部《三国演义》中加入了一丝浪漫情怀,
对此我感到非常满意。
人们常说战争从未改变,但战争的武器却总在变化。
游戏开始时,你可能只持有一把剑和一些简单的特殊攻击(称为“战技”),
但随着进程推进,你不仅会解锁更多选项,还能提升对每种武器的熟练度,
解锁新的连击和更强大的技能。
这套系统鼓励我尝试继续使用某些初次体验不佳的武器。
例如,飞圈武器是我以往喜欢的,但刚解锁时,
它的清场能力和伤害输出似乎不如偃月刀或手甲。
然而,当我逐渐提升其熟练度后,
最终发现它在削弱敌方武将防御力和造成硬直方面的潜力。
游戏中有另外八种武器类型可以解锁,解锁方式包括击败特定武将或在商店购买。
我通常在对当前武器达到三到四级熟练度后就能获得新武器,
这样的节奏避免了战斗变得单调乏味。
每种武器都有鲜明的特性,弥补了《起源》中无法切换角色的遗憾,
特别是你可以在关卡中途切换武器,让每场战斗中能同时提升多种武器的熟练度,
并适应战局的不断变化。
在后期章节中,战斗时间过长可能会导致无法及时支援盟友,
因此选择适合快速击败大量敌人的武器变得尤为重要。
例如,对付大群敌人时,大范围打击的长枪非常理想,并且具备“蓄力”机制,
能将所受伤害储存起来,随后以强化攻击反击敌人,同时逐渐回复自身血量。
而当面对强大的敌方武将时,
我会选择手甲,因为它能轻松将敌人击飞并连续追击,直到彻底解决对手。
终极无双攻击的华丽效果与其强大威力相得益彰。
每种武器都拥有独特的战技组合,这些技能消耗一种名为“斗气”的资源,
范围从大范围扫荡攻击到强力的连续突刺,以及各种反击技。
更强大、更令人兴奋的技能甚至能召唤小型龙卷风扫荡敌人,
创造不断对接触目标造成伤害的地刺,
或者(我个人最喜欢的)发射从指尖射出的光束激光,能穿透并击飞成群的敌人,
只要按住按钮或斗气耗尽即可停止。
“斗气”可以通过击中敌人、成功格挡攻击,
或在技能树中解锁特定技能后完美闪避来累积。
格挡和完美闪避的表现比以往更加出色,并且在战斗中提供了巨大优势。
格挡敌人攻击会立即开启反击的机会,打断对方的连招,并让其更容易被击飞;
而完美闪避则能更快地积累斗气,并通过连续闪避在每次连击中恢复更多斗气。
这些机制为战斗增添了深度,
让战斗不仅仅是追求击倒大量敌人的数字,而是更具策略性和趣味性。
除了战技外,你还可以使用系列著名的强大无双攻击,
以及一种无双乱舞模式,该模式能立即补满斗气,在每次攻击中恢复生命值,
并启用更强力的终极无双攻击。
这些招式的华丽视觉效果与其强大威力相辅相成,
每当我完美地发动它们,萤幕上出现 1000 名敌人同时被击倒的提示时,
那种兴奋感令人难忘。
在战场上,你还可以使用多种战术,如果部署得当,可以扭转战局。
例如,让你的部队在战斗中施放火箭雨,可以对敌人造成可观的伤害并削弱敌军兵力;
然而,若先移至高地再施放,效果会更为显著,对敌人的健康值和士气造成更大的打击。
这为玩家提供了更多战略选择,而不是单纯地在技能冷却完成后立即使用。
由于这些技能的冷却时间可能相当长,
因此战术在支援陷入危机的友军武将或削弱敌军以快速击败他们时显得尤为宝贵。
快速而轻松地击溃大量敌军的“无双感”是我热爱《三国无双》系列的原因之一,
而我很高兴地看到这种感觉在本作中依然存在。
然而,随着难度的提高,善用防御选项变得越发重要,
这为喜欢挑战的玩家增添了令人满意的深度。
在更高的“英雄难度”中掌握这些技巧至关重要,
而在完成主线故事后解锁的“究极难度v”中则成为必不可少的技能。
在究极难度下,敌人的连招会迅速削减你的血量,
而更具侵略性的 AI 也会毫不犹豫地从多个角度同时进攻,
导致一个错误的决策可能让整个任务失败。
我非常享受迎接这种挑战的过程,
重玩先前的任务时,敌军武将变得更强、更耐打,但同时也会掉落更高级的奖励。
一些任务还带有特别的挑战,
例如在较短时间内完成、击败特定武将或占领特定据点来解锁新奖励,
这让重访这些任务更有诱因使玩家投入时间和精力。
在战斗之外,《起源》为玩家呈现了一幅美丽的地图,
布满山川、河流和森林,看起来就像是一个为战略规划而建造的生动缩景。
地图上散布著大量标记,
包括需要完成的任务、小规模战斗、可收集的资源、可交谈的武将,
以及可供购物的城镇。游戏中的 10 个州郡面积足够大,因此设置了快速旅行系统,
但也不至于太大,基本上能在一两分钟内抵达任何需要前往的地点。
除了主线任务外,支线任务提供的奖励包括提升属性的配件,或强化战术的护卫,
而小规模战斗则是两到三分钟的小型遭遇战,非常适合赚取额外金钱,
或完成其他武将给予的各种挑战。
大多数挑战都是相对简单的任务,
比如用长枪的强攻击击败 100 名敌人,但我很享受利用小规模战斗来完成它们,
这样就可以在主线任务中无需局限于某种特定武器使用方式。
一些更具挑战性的任务(希望能有更多类似的挑战)
要求我在五场决斗中不受任何伤害地取胜——这确实相当困难,
需要多次重试才能快速完成,但也帮助我磨练了战斗技巧。
完成这些挑战的回报总是值得的,不仅包括幽默或深入的对话,
还有与我最喜欢角色的互动,并能获得额外的技能点数,用以解锁技能树中的新能力。
小规模战斗和挑战,也是玩家尝试新构筑的好机会,
并且在故事进入连续过场动画的时候,这些任务能提供适量的动作元素来调剂节奏。
总评
如果《真三国无双:起源》旨在开创一个新篇章,那么它的起步堪称杰出。
本作不仅让系列史上最多的敌人同屏登场,还深化了战斗系统,
在不影响动作体验的前提下改进了叙事,并提供了丰富的重玩性与后期内容,
同时画面表现也比以往更加优秀。
尽管失忆的主角有时过于平板,
但由强大而迷人的配角群演绎的故事让整体更加出彩,
无论是主线角色还是配角都令人印象深刻。
《起源》既是新玩家的绝佳入门之作,也是适合像我这样的老玩家的回锅之作,
特别是在系列近几作显得乏力或失衡的情况下。它让我找回了对这个系列的热爱,
感觉三国无双终于回来了。
回来了,你终于回来了吗