说起自由战争,在当年PSV共斗三本柱当中是让我玩得最不爽但又印象最深刻的矛盾作品。
怪物种类少、武器种类少、动作性稀烂、剧情断尾、制作人烙跑等等,当年有玩的人应该
都还记得。不过自由战争独特的世界观塑造也是至今仍算独一无二的存在,也是让人即使
玩到生气却仍然想继续玩下去的最大原因。这次HD版刚进游戏走超过五步路就被多加10年
刑期,整个感觉都回来了XD
牢国都市的设计,玩家一出生就背负100万年刑期,必须当苦工抵债。慢慢累积贡献可以逐
步解放身为一个人的基本权利,这也是自由战争的醍醐味之一。荆棘的设计在当年也算是
相当超前的概念,虽然实际上做得相当阳春,不过在PSV上可以实现Z轴移动真的是颇惊艳
,可以切断掠夺者身体部位或者将其拉倒,放在今天都算是新颖玩法。
可惜的是自由战争最终成品没有足够的内容支撑这些设计,武器数量被笑说只要一张图就
能塞得完,甚至NPC明明有拳套能用但玩家就是没有。翻滚无敌时间超短,被打到就是超长
的倒地硬直,玩家又没什么防御手段,常常就是被尻到直接等死,造成当时很多人宁愿拿
枪枝远远射也不想玩近战武器。然后NPC的AI在当时的共斗游戏中堪称智障之最,所以玩到
想摔PSV是兵家常事。
https://www.youtube.com/watch?v=n4tyLiTNCBE
这次HD版多少有改进一点东西,像是移动速度变快一点(真的只有一点)、攻击动作后可
用荆棘取消硬直,让近战打起来不会再那么血尿,新增武器强化系统等,虽然没带给游戏
本身什么质变,但起码可以玩得舒服一点。
另外新的‘大罪人模式’就只是各种刑期加严、任务中有机会遇到乱入而已,给嫌玩起来
不够受虐的抖M玩的。
虽然我自己是第一时间就入手,不过这款游戏实在不推荐给没情怀的人玩就是。会入的目
的除了情怀之外主要也是想看有没有机会能生出续作弥补一下当年的遗憾。尽管真的是不
抱太大希望。