楼主:
s800525 (Tim)
2024-12-25 22:07:014年前PS5出来前就觉得真的有称得上次世代的就那个Dualsense
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604749339.A.A5C.html
而首发入手PS5玩了Astro手把教学也惊为天人,想说后面PS5游戏若以此为标准开发真的是
体验的一大进步,结果就...... 等了四年一场空,大多愿意尝试的游戏顶多自适应板机而
已,结果下一款充分发挥的还是机器人自己...
如果Astrobot手把体验是100分,很多厂商顶多30~40分,好一点的60~70分而已,甚至摆
烂只称得上是会震的跳X只能给10分
为何愿意对手把下功夫的厂商几乎没有?是因为就算独占未来也会跨PC所以就懒得花成本
做这块了?还是震动让云直播观众感受不到没办法推广所以就没打算下功夫?
也不是要求多高,走路在不同材质地板有不同回馈,风吹、游泳时能感受到风雨水流动的
触感,光这样感受就爽很多了,但绝大多数愿意做的顶多就做个自适应板机而已,连板机
都没做的就跟PS4手把感受没啥差别,真的蛮可惜DS的性能很多游戏几乎都没用到...
也推荐一下绯红结系、对马战鬼的震动虽然离100分还远,但比起大多厂商算用心了,目前
玩得不多只举的出这两款,还有其他震动用的比较好的吗?
这就本家或独占作会花心思搞一般三厂忙多平台最佳化就够他们忙的了愿意给自适应板机就很好了
作者: ilovelurofan 2024-12-25 22:17:00
今年两个索独占剑星跟浪人崛起都有做震动回馈但也没做到像宇宙机器人那么满个人觉得除非玩法要结合手把功能 一般给个自适应扳机就不错了
作者:
Fakhrou (Red Line)
2024-12-25 22:45:00跨平台啊,谁要特别针对ps5手把下功夫
作者: ansi (sys) 2024-12-25 22:59:00
你可以试试returnal这款游戏
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2024-12-25 23:16:00走地板回馈很麻烦欸 个人觉得最好的是对马的对刀 拔刀触感
拉杰特那款我觉得是最接近的,当然还是跟小机器人有差距,但已经是只差一阶了,其他的要再差更多
作者:
chjimmy (张郎)
2024-12-25 23:24:00因为只有DS才有,就算呕心沥血做出来,跨平台用其他手把也无法感受
作者:
Golbeza (Golbeza)
2024-12-25 23:25:00在psvGravity daze我就有类似疑问了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-25 23:26:00比较好的就FF16
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2024-12-25 23:28:00因为没独占
作者: HappyPoyo 2024-12-25 23:30:00
隔壁ns有做HD振动的也是少之又少
作者:
RC8377 (Chlomo)
2024-12-25 23:32:00GT7算有吧
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-12-25 23:36:00
对马战鬼也算是手把震动回馈做的不错了
作者:
swenj (杰)
2024-12-25 23:42:00推returnal,但好难
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-12-25 23:48:00
因为现在都要跨平台才会回本,那干嘛针对ps5做调教
FPS用回馈板机反而觉得是负提升 开枪这么紧张的事搞个按压感就很卡
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-12-25 23:49:00
做了其他平台又用不上 效益没那么高
作者: ailio (Ailio) 2024-12-25 23:56:00
三厂都很懒得做这些,任天堂还出labo展现他们的硬件能做些什么,结果也是没人要用
第三方一定是用程式直接套用的,怎么可能会认真做任天堂HD震动最强的游戏,大概是玛利欧奥德赛跟忍舒压XB板机震动也超少见的
一些游戏有雨滴的震动 真的蛮赞 这体验PS5手把独占
作者:
djboy (雞尾酒)
2024-12-26 00:28:00正在玩 宇宙机器人,是真的非常有趣。
目标是跨平台 差别待遇会被鞭 吃力不讨好干脆不要做
作者: ichirododo (一郎豆豆) 2024-12-26 01:00:00
gt7,returnal跟地平线应该是相对最好的了
作者:
huikmn (不在)
2024-12-26 01:06:00还有一个原因是,这方面的技术人才比较缺乏,传统游戏软件工程师只要做好游戏程式和输入指令都能正常运作就好,比较偏向纯软件技术,做这些震动回馈需要用建模物件接触时,回传指令精细的控制手把的线性马达产生作动,这有机械控制相关的技术,小厂可能完全没人会这些,大厂要么叫自己的员工下去学,或者从别的行业挖人过来做游戏
作者:
drph (Peter)
2024-12-26 01:12:00PS4的时候也有一样的感觉,所以已经看开了PS4光是手把音效和触碰板就惊为天人,结果真的用到的游戏也不多,更遑论更复杂的震动体验
作者:
huikmn (不在)
2024-12-26 01:17:00剑星跟浪人有做,应该都是sony有派人技术支援才有的成果,那些说宇宙机器人技术成分低,台湾团队也能做出来的,我看了也只能笑笑
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 01:17:00多做也不会有多少人称赞或因为这点跑去买你看地平线2表情做这么生动 还不是被网红大酸特酸然后你一旦做了 下一代没做就会被骂偷懒完全符合吃力不讨好这五个字
对马战鬼觉得作的不错而且对马认真说是PS4的游戏 为了PS5还加强不少 大推
作者:
m180 (月薪180)
2024-12-26 01:23:00震动要合理 拔刀拔剑互撞手震动合理 位置不对就不合理
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2024-12-26 01:25:00难怪xbox老神在在。xbox手把功能输ps三个世代也没在怕。更正:落后三个世代
作者:
FallRed (落红)
2024-12-26 01:29:00GTAV 开车不同地面有感
作者:
q2520q (木天蓼)
2024-12-26 01:29:00我第一次开机后玩内建GG人,是真的挺喜欢的,手把的回馈真的有够赞
其他平台用不到 请有PS5并没有卖比较多的自知之明
艾尔登法环只有普通震动照样卖爆,傻子才花时间去搞自适应仁王PS5版本也有自适应,不需要索尼派人指导,有心就会做
作者: astrofluket6 2024-12-26 02:42:00
下一篇 为何PS4认真做触控板(下略)
作者:
Gakuma (嘎熊)
2024-12-26 03:10:002077调得也不错,开车换档有感,但相对变很难开
作者:
rei196 (棉花糖)
2024-12-26 03:20:00你这问题从任天堂Wii就有了,因为厂商绝大部分都是跨平台当然不想为了你特地再去花时间搞你的特规手把功能,所以当然少
每代都这样不是吗?PS2按钮深浅力道,PS3 六轴感应,PS4触碰面板,都是少数游戏有用到,PS5这样意外吗
作者:
falcon (falken)
2024-12-26 04:37:00DS2的压感功能实作上用到的也就1-2颗,DS3的板机足已取代所以并不是因为没有用处,而是后来有更好用的了而且模拟油门没有更好的方案了,总不可能用右类比摇杆
作者:
poi96300 (天阿poi)
2024-12-26 05:09:00对马 GT7都算有下工夫了吧 只是机器人真的太顶至于三厂 我看算了吧 魔物猎人不知会不会后来加上
作者: tlw0709 (=伦=) 2024-12-26 05:12:00
只能说Astrobot真的太顶 没玩很难体会
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-12-26 07:17:00
索尼自己应该多弄几个才对吧 结果跑去做星鸣那种垃圾
作者:
notj4 (notj4)
2024-12-26 07:40:00借串问一下,有支援ps5手把震动回馈的游戏,移植到pc steam的话,接ps5手把还有同样效果吗?
作者: HappyPoyo 2024-12-26 07:51:00
joycon还有那个ir相机,目前只有看过两款游戏用过XD
作者:
chjimmy (张郎)
2024-12-26 07:53:00移植到PC的PS游戏需要用有线连接PS5手把才有效果
手把要为了游戏性服务而不是游戏性服务手把啊为了用而用完全没有必要
作者:
ohlong (强森)
2024-12-26 08:43:00这种东西以后一定是要靠动态捕捉的时候有加速规去定义回馈 或者训练ai model自己去定义回馈 用人工去作工时太长
手把从20年前到现在真的进步有感的就类比摇杆->陀螺仪,其他什么震动、面板、自适应扳机都是鸡肋,拔掉我都不会怎样。
作者:
XioSio (狂飒)
2024-12-26 09:06:00我觉得很多于欸,开枪很吵、FF7仰卧起坐超难按
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 09:11:00机器人拔掉就会怎么样 完全就是手掌的asmr
老任的ds,3ds也同情况,没几间会认真搞第2萤幕
地平线重制 手感回馈有强化 感觉只有第一方工作室才会认真做这种功能
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-12-26 09:36:00
FF7RB仰卧起算是用的烂的场合三厂独占 sony有出钱 多少会要求他们用下至于用得好不好就看厂商囉 剑星就还不错 FF7RB就普普
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-12-26 09:44:00PS5的震动明明用的作品就很多...PS5的震动功能跟六轴或平板不一样 最懒的 你把声音档案串到震动函示库去就会自动帮你模拟振动了 再懒几乎都有做
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 09:45:00用的的确是不少 但都是浅尝即止的程度现在讨论的是像机器人那样用得淋漓尽致的作品
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-12-26 09:45:00当然要到细致调教那就是看各个作品的用心程度去玩玩看绯红结系就知道了 那款也是震动有针对各个技能的属性 雷电 火焰等都会有不同的震动感受 算功能发挥很好的
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 10:00:00其实原po原文就有提到了所以他在问为什么这么少
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-26 10:06:00这么少前面也讲过了 不是独占需要做跨平台的游戏BUG都除不完了哪来时间针对单一平台加功能 除非有支援
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-12-26 10:22:00这种主机特规 你要别人花心思做那就是出钱出力啊…更何况自家都没多少在推了 最主力推的反而是被你砍资源的日本分部…
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-12-26 10:30:00老卡旗下游戏就用的不少了
自适应扳机就可能可以练一下手指力量 防止老化 但更多时候我只想轻松打游戏 这些反馈其实没必要 手把接触到桌子时震就很吵我个人手把的声音都是常关
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 10:38:00手指力量是还好 但是玩射击游戏坏很快买半年就嘎叽嘎叽的叫了
作者:
notj4 (notj4)
2024-12-26 11:12:00感谢chjimmy大解惑^^
还有一点是回馈程度很难拿捏。有的人觉得回馈不够,有的人觉得回馈太多导致烦躁自适应扳机按一下就累了
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-12-26 11:42:00去设定可以自己调回馈强度...
手把弄这些花样很容易弄巧成拙,像很多人连震动都不喜欢了
作者:
DKnex (DK)
2024-12-26 12:00:00钱给得不够多or技术没完全开放给厂商?
手把声音最大的用处就是恐怖游戏啊,玩邪灵入侵的时候女鬼出来会有声音自适应板机目前应用得最好的除了机器人就是Returnal,ps5真的是出道即巅峰,之后再没有游戏完整应用手把了
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-12-26 12:55:00想也知道就是因为成本不划算而且以游戏来说这些都嘛辅助用的 又不是没这些功能就不能玩回馈和震动我都关掉就是了 一般玩RPG也几乎用不到 如果是动作游戏更觉得碍事
作者:
NTUT56 (北科废文王)
2024-12-26 12:57:00自适应L2 R2我没什么感觉,RE4 RE8需要快速反应还会变成阻碍还不如关掉
作者:
cth5566 (5566)
2024-12-26 14:25:00那是你没玩米家游戏
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2024-12-26 14:55:00现在赚钱优先都跨平台
说没有辅助功能还是可以玩的就太夸张囉,时代就是要一直进步,硬件进步了软件当然要赶上,不然30fps大家也还是玩得下去,大家一起退步如何刚想到sniper elite 5也有做到,弹匣快空的时候震动会变得很不一样,还有一种手把越来越轻的感觉
早期PS时代 震动手把另外卖比较贵 但玩过也是回不去
作者: barjack (barjack) 2024-12-26 15:18:00
我记得在模拟器版的精华区有震动的技术文章
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2024-12-26 15:27:00跨平台阿 都西元几年了还死守单一平台?
作者: ps3get0001 2024-12-26 15:38:00
问就是美索
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-26 15:43:00还在死守单一平台这件事先去跟任讲
作者:
NTUT56 (北科废文王)
2024-12-26 16:08:00应该不是说我吧,ps1出来之前我跟大多数人一样是任豚fc sfc game boy都玩还是说的就是我
作者:
justeat (小玉)
2024-12-26 16:12:00一厂的创新通常只有一厂会认真做 所以不要太创新毕竟三厂都是想着多平台移植的
很多人不爱吧 我大部分游戏都直接关掉对我来说震动反而是妨碍
作者:
Tosca (hi)
2024-12-26 17:38:00回馈越多越耗电阿=.=你玩COD 扣板机就会震动 超爽 但没办法撑两个小时 很耗电
作者: sniperex168 2024-12-26 17:40:00
魔物猎人震动也不错,不过比较偏功能性,大剑没震动我抓不到真蓄时间XD
作者: s6598744 (Kasahara) 2024-12-26 17:47:00
不知道索尼有没有提供对应的工具包给开发者?如果有 那工具包一定不好用==
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-12-26 18:20:00这个辅助又不是开了才能玩 跟进步有毛关系?我连震动都关了还不是照玩
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-26 18:28:00工具再好用也不能让人免掉测试 这才是最花时间的= =
所以我才觉得索弄这个很浪费,增加没必要的成本,不如拿掉卖便宜些
COD的板机到了今年的BO6变超小力…..第一款PS5的冷战板机真的很爽 但也很吵我冷战直接跳BO6 不知道是否中间几款就变小了这种东西本来就每个人各有所好反正喜欢的人可以开 不喜欢的人也可以关掉
这只有本家能做到 一般厂商要多平台不可能花那么大的心力就为了DS
作者:
Shower360 (Shower360)
2024-12-26 22:00:00在PS上卖没有比在Steam上卖赚的多啊,当然没有诱因引导玩家买PS版
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-12-26 22:52:00同一游戏steam > ps是哪个世界线
作者: acerabbit 2024-12-27 02:36:00
我觉得其实评价反反复复的Helldivers 2也做得不错
作者:
m4tl6 (yuyu)
2024-12-27 07:33:00因为不重要...
作者:
blue999 (FLY)
2024-12-27 08:46:00除非PS真独占 不然我是游戏厂商 也觉得没必要 反正最后都会跨平台 多做只是浪费时间 别的游戏平台又用不到PS目前也没什么真独占的游戏 任天堂才有
有PS5的都应该收藏小小机器人,完全是PS5手把应用大全
作者:
hinew167 (hinew)
2024-12-27 16:07:00多平台无用老卡做的大作,如果花精力去搞这个手把连动,其它平台的体验势必下降
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-12-27 16:23:00
本家功能对于想要多推广的三厂 会加入的本身就是少
作者:
showermi (ç´¯ç©æŒ‘戰的人生)
2024-12-29 12:51:00SIE日本会做游戏的大有人在 世界过度左倾后遗症还在
作者:
tonyian (巨水瓶)
2023-01-01 14:16:00你现在知道规格标准化多重要了吗,怎不问为何sony 不把这手把设计规格推广成其他手把也具有的标准配备功能?如果这些功能都是其他把手的标配,那大家就会做了