[情报] VR快打新作访谈:相同方式追不上其他格斗

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-21 12:26:08
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dPaAsPd ]
https://www.famitsu.com/article/202412/28210
法米通的访谈
受访的是横山昌义和这次VR快打完全新作的制作人山田理一郎
https://i.imgur.com/kmZHoCm.png
https://i.imgur.com/KGdDN4w.png
https://i.imgur.com/UMv2QTj.gif
访谈真的挺长的,还是用摘录
-这个系列一直再进行基础研究,积累技术,不断讨论新续作的企划。
然而,实际情况是,我们始终无法找到一个‘能让现代游戏玩家们满意的企划’。
在这次发表之前,真的经历了许多波折。
-‘VR快打’是世嘉历史上极具代表性的顶级IP之一,许多员工都怀有
“一定要让它重生”的想法,因为种种原因,自‘VR快打5’之后,
经历了相当长的空白期。
我们花了非常多的时间去探索“什么样的作品适合现在的市场”。
新倾听内部开发者对‘VR快打’的热情,并思考新时代的‘VR快打’需要哪些要素,
最终策划出一个能够连结过去与未来的企划,终于获得了公司内部的认可,
并收到了“这将是一个大型项目,请全力以赴”的指示。
-SEGA的高层,历届的社长、会长甚至前社长其实都很重视这个系列。
甚至现任社长推行了Legacy Project计画,试图让战斧、忍系列等IP重生。
正是因为这些高层始终关注著‘VR快打’,公司内部才不断讨论
“何时,以及以何种形式推出新作‘VR快打’才合适”。
-山田:
如今,对战格斗游戏正在再次掀起热潮,但这并非突然发生的现象。
像‘铁拳’系列和‘快打旋风’系列,在过去十多年里都不断积累成果。
面对这样的情况,我们不得不问自己:
“如果采用同样的方式进行竞争,我们有可能追上他们吗?”然而,
‘VR快打’毕竟是建立在对战格斗游戏的基础上的系列。
因此,在这个基础上,我们构想出一个超越延续的企划。
最终的目标是“不仅局限于对战格斗游戏的框架,还能吸引更多人参与游玩”,
并以此为方向启动了这个项目。
-横山:
关于如何寻找胜算,目前还无法透露具体内容。
不过,社长内海曾经对我说过这样一番话:
“假设在寒冬时节,有一家食评网站评分4.8的居酒屋,
但店内只有8个座位,而且目前满席。你会去那里排队吗?”
即使知道这家店的料理非常美味,但不知道前面的客人什么时候会离开,
站在居酒屋外面排队等候是很难受的。当然,我的回答是“我不会等”。
“但如果是在美食广场,即使再怎么拥挤,也会愿意排队吧?
因为你知道迟早座位会空出来。反之,如果不知道座位何时空出,
你会选择另一家店,或者干脆换个地方用餐。这就是你需要做的事情。”
这段话确实让我有所启发。其实,《人中之龙》发想本质上与此相同。
作为一款注重故事的动作冒险游戏,人龙并没有改变“店铺”的类型,
而是透过加入夜晚街道与地下社会等文化元素,将这家普通的居酒屋,
变成了一家具有成人氛围的特色店。
那么,这次的任务应该如何着手呢?当我冷静审视《VR快打》时,注意到了一个特征。
我以不带先入为主的角度观察《VR快打》,它给我的印象是“朴素而坚实的对战画面”
作为对战格斗游戏,它的基础无可挑剔,但画面过于质实刚健,甚至没有飞行道具。
某种程度上,比起特效华丽的《人龙》,《VR快打》的战斗画面显得更加朴素。
然而,换个角度看,这也可能是它的武器。虽然存在超人的动作,
但画面中依然是人类的肉搏场景,而这样的真实感,正适合融入真实的故事。
也就是说,《VR快打》在过去30年间坚持的现实感,
或许只有在真实的城市街景与世界设定中,才能更加使其熠熠生辉。
-山田:
尽管制作难度增加,我仍然认为新《VR快打》的革新性是至关重要的价值。
同时,如横山所提到的,“真实感”也是一个重要的关键字。
不同时代对真实感的理解有所不同。例如,
最初的《VR快打》问世时正值功夫电影流行时代,
其武术动作与真实感共同构成了游戏的核心,因此选择不加入飞行道具类技能。
当时在有限的技术条件下,角色的外观已经达到了真实且富有时尚感的水准。
因此,我认为新《VR快打》的核心应该仍然是革新性与真实感这两个要素。
在游戏性方面,贴身近战的紧张感和战斗中的心理博弈是其独特之处,
但在概念层面,这两个核心元素如何融入其中是我深入思考的重点。
正因为这种特性,游戏外的“对战”也经常发生(笑)。
这可能也与当时玩家层的广泛性有关。
横山:
我认为,这与游戏内的真实感有很大关系。
《VR快打》会让人感觉到“被扁到很痛,还会觉得被扁的很不爽”,
这种情感共鸣是其特色。
可以说,它某种程度上是模拟现实中“打架”的一种代理。
-山田:
我觉得从根本上来说认为,《VR快打》并非一款难度特别高的游戏。
尽管玩家会透过研究精进技术,让操作变得更为精细,
从而让《VR快打》看起来有些“操作门槛要求很高”,
但实际上,游戏基本上还是依赖摇杆和三到四个按钮来进行操作,
相较于其他对战格斗游戏,基本操作并不算特别复杂。
而且,最终无论是什么对战格斗游戏,
要达到上位,都会要求玩家进行非常精确的操作,这点是相同的。
不过,我认为《VR快打》有一个问题,那就是进入基本对战的过程并不够直观。
许多玩家可能会心想“既然没有必杀技之类的特殊技能可以尻,我该做些什么?”
所以,我希望能降低这个过程中的障碍,让玩家更容易上手。
有很多方面需要改变……但至少,我想解决“难以上手”这个问题。
由于过去的历史,很多人可能觉得《VR快打》是一款高难度的游戏,
所以我希望能够降低这个门槛。
另外,我认为《VR快打》系列的一大弱势就是角色性格的描绘。
“他们为什么要战斗?”这一点在游戏中基本上没有得到阐述。
而其他对战格斗游戏,通常会有角色背景故事的呈现。
于《VR快打》起初是以街机游戏起家,因此才会形成这种局面。
但我觉得这是一定要改进的地方,我们需要让玩家更能理解角色背后的故事。
这方面可以透过故事模式,或者更具吸引力的剧情来补充。
-我们考虑会有家庭游戏版本,并且角色和故事面等会与过去的街机游戏不同。
这次的体验将会与‘人中之龙’系列不同,会更加创新。
当然,我们会利用人中之龙工作室所积累的剧情性和技术来进行创新。
从游戏的内容量来看,这无疑是个大规模的项目,
而其中会包含‘VR快打’原本的对战格斗元素。
至于街机版本目前没有考虑,
要在现在的街机基板上运行同等水准的游戏,其难度相当高。
然而如今网络环境已经突飞猛进,
所以即使在家里玩,也能提供与当时在游乐场玩的相同体验。
-新‘VR快打’和人龙新作‘PJ Century’是用两个不同的游戏引擎制作的。
-新生‘VR快打’的关键要素直击:
最重要的是“简化操作”
目前来看,并不认为必须坚持使用拳、踢、守的三个按钮。(街机厅摇杆)
最优先的目标,是让每个人都能轻松游玩。
不过,也会考虑到已经深入游玩的老玩家,因此操作也会兼顾他们的需求。
也需要对使用游戏手把的操作进行最佳化。
最终,我认为会让玩家自由选择自己喜欢的操作方式来游玩。
-击出擂台出局要素
我喜欢擂台外出局的,所以我认为这个机制不会被取消。
会有一些擂台,维持有擂台外出局的机制,也会有些擂台没有,
而有些特定条件下会发生擂台外出局。我想呈现的是这样的设计。
但如果是有情境的对战,可能会有些不同的情况。
因此,预告片中呈现的影像也反映了这些想法。
-会有不是1对1的对战模式吗
这部分就交给大家自行猜想了。
-舞台似乎并非在日本……
对,的确不是在日本,而是某个特定的地方。
-似乎会有剧情元素,那么世界观是与过去的作品连贯的吗?
新‘VR快打’的设定会与过去的作品相连贯。
此外,我们会通过游玩新‘VR快打’来揭开一些过去作品中未曾明确的细节。
不过,具体的时间设定还是保密的。
-在预告片中,似乎有一位使用八极拳的角色(结城晶)
与一个看起来像是莎拉的角色对战
那位男子确实是结城晶,并且是全新的设计。
与他一同出现的女性并不是莎拉,而是叫做史黛拉的角色,具体的细节我还不能透露。
不过,无论是系列的老粉丝还是新玩家,我们都会让每个人都能享受内容,
并且在游玩后能自然的明白“喔,原来是这样”,所以请放心。
-角色会呈现新旧混合的情况。
-会有季票这类的内容吗
我们正在尝试制作一个全新的游戏形式,
对于季票这类概念,我认为我们的想法可能会与其他格斗游戏完全不同。
但无论如何,我们会把对战部分做得非常有趣,
这也是我们最重视的部分,特别是对于新手玩家来说。
-发售日期目前完全无法回答。
我们并不是在制作一个简单的续作,所以开发的难度非常高。
这确实是一个不断拆解和重建的过程。
但随着时代变化,我们并不打算花上几年时间制作完才发行。
我们会尽量在保持游戏水准的同时,尽快推出新‘VR快打’。
-横山:
眼前其中一个挑战就是重新打造《VR快打》,这是一个从零开始的任务;
另外一个挑战则是《PJ Century》。这是一次新的挑战,既让人兴奋,
也让人感到些许畏惧。
当然,我们不会打算失败,
但在某种程度上,能够接受失败的可能性正是SEGA的优势之一。
SEGA不仅仅满足于只做稳定的作品,
这也是为什么在Dreamcast时代会出现《莎木》这样的游戏(笑)
这也许正是SEGA的DNA所在。
因为当我们不再满足于只制作《VR快打》时,
才会冒出“要是把《VR快打》做成RPG会怎么样?”这种想法,然后诞生了《莎木》。
从这个角度来看,人中之龙工作室在精神层面上与《莎木》所做的事是相似的,
虽然实际操作的内容完全不同。
起初我并不认为这是最正确的方向,
但在SEGA工作多年后,最终我还是变成了这样(笑)。
现在的SEGA,似乎只有人中之龙工作室有机会担负起这样的挑战角色。
所以,请大家对我们所发表的两个具有挑战性的全新作品充满期待。
害我笑了,讲什么大实话
作者: scorer (小白人)   2024-12-21 12:41:00
小时候超爱玩,记得以前外面还有那种超大型的机台可以玩
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-12-21 12:46:00
以前只觉得招很难搓、判定很谜...只家机版虾G8乱打一通
作者: supereva (eva)   2024-12-21 12:48:00
很难搓? vr快打没什么要搓的技能吧其实任何格斗游戏门槛都不低啦 因为是pvp 为了赢必定会往极致操作发展做成VR快打之龙如何? 结成晶在夏威夷的故事之类的 反正木村系列可能没了话说人中之龙如果拿vr快打里面的人物出场当彩蛋也不错啊 怎么都没看到
作者: adon0313   2024-12-21 12:55:00
铁山靠一般人都用不出来了
作者: supereva (eva)   2024-12-21 12:56:00
桐生一马 vs 结成晶 好热血啊铁山靠算比较难的 但不是一定要用啊 大部分的技能都是简单的一两个方向加拳脚
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-21 13:03:00
所以指令是类似真人快打那样吗
作者: j2squared (j2squared)   2024-12-21 13:33:00
崩极云身双虎掌才难
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2024-12-21 13:36:00
最会的还是pppk 输入判定真的很迷 一些组合键常按不出来
作者: AirRider (又怎么了)   2024-12-21 13:36:00
真人快打指令更简单了,VR快打铁拳剑魂都是有Z轴深度设定而且VR很要求目押,立回,新手没有凹招的可能,入门难度高要简化就是往DOA系移动,新手乱拳打死老师傅比较容易出现
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-12-21 13:42:00
只记得VR快打有些招扣血超多,而且因为对方倒地时还可以继续攻击,记得有次街机跟一位国中生玩,他不到半分钟就被我KO,气到骂句三字经后直接走人...
作者: rascalkun (拉斯卡尔)   2024-12-21 13:56:00
真岛吾朗教训日守刚
作者: shinmori (一无所有)   2024-12-21 14:05:00
另外做出符合现代的晶之章吧
作者: Weky (Never mind)   2024-12-21 14:06:00
Vr只要还在做格斗感觉就是下水道的命
作者: shinmori (一无所有)   2024-12-21 14:11:00
要像SF6用新东西去吸引新客群进来
作者: graphict (囧")   2024-12-21 14:17:00
以前喜欢在游乐场看人家玩,当时真的很热,大型机台后面都站一排围观的人但是自己不会去玩,因为手残
作者: supereva (eva)   2024-12-21 14:37:00
修罗霸王靠华山后来也有比较简化的按法 比较简单威力会差一点最后那个铁山靠变成按两个键就好vr快打要学sf6的话 有现成的人中之龙资源可用
作者: EnosKP (Amor Fati)   2024-12-21 14:51:00
东城会巨头们一定要客串一下的吧 猛虎硬爬山 vs 虎落
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-21 14:53:00
连动加人龙剧情感觉有点意思
作者: sunways (米球)   2024-12-21 15:01:00
DOA的角色该来打工了吧
作者: dragonne (烂人)   2024-12-21 15:02:00
VR的招手残按不出来
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2024-12-21 15:09:00
期待期待
作者: JOPE (JOPE)   2024-12-21 16:09:00
VR快打的招式虽然要输入的指令不多,但是时机要抓很准才能用出来。
作者: sportsyzm   2024-12-21 16:11:00
二代 三代那样,就很好玩了
作者: phix (88)   2024-12-21 16:48:00
VR 快打RPG
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-12-21 17:07:00
DOA:朝瑟琴方向就对啦,什么格斗,落伍的东西
作者: srwcc (老马)   2024-12-21 18:02:00
我猜有可能一边跑来跑去一边打 跟成龙一样利用环境之类跟场景的互动增加之类
作者: supereva (eva)   2024-12-21 18:05:00
楼上那是卡普空的威力之石
作者: alexds (alex)   2024-12-21 19:30:00
doa角色一定要来帮忙啊,当年vr 快打也有过去帮忙
作者: godfight (炽天使)   2024-12-21 19:39:00
给推 格斗苦手 但又爱玩
作者: dragonne (烂人)   2024-12-21 20:37:00
本家不做,DOA角色来这帮忙也好
作者: jason40311 (阿呆)   2024-12-21 20:54:00
铁山靠!!!
作者: dummydoll (dummydoll)   2024-12-21 22:40:00
VR真的是格斗经典,不过手残的我只能玩莎拉,还玩的不是很好,要玩得好有点门槛
作者: supereva (eva)   2024-12-22 01:22:00
我自以为连过的结成晶 被我同学乱按的陈洛打爆XD
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-12-22 08:48:00
被乱按的断招...已经很难搓了还这么解嗨没快感
作者: WinShot   2024-12-22 08:57:00
一段连招整条血就没了
作者: rockheart (优しい风 )   2024-12-22 14:36:00
放在人龙中,请玩家测试
作者: cyora (小鸣)   2024-12-22 18:49:00
VR2结城晶的崩击云身双虎掌可以一招打到破关
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-12-22 21:10:00
整篇看完...还是什么都没说阿...
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-12-23 10:35:00
把指令搞得哈扣 本身就是在筛粉了.…
作者: EXTECH (EXTECH)   2024-12-23 14:52:00
VF当年会火是因业界最强技术力。新VF画面呈现,绝对是优先事项,再来就是爽快感与操作革新简化
作者: greedycyan (绿帽星人)   2024-12-23 17:17:00
推 精彩的访问
作者: verypower (小强)   2024-12-23 19:51:00
Vr 快打算难的格斗了 连段有的还要看平行 八字 打康黄光
作者: UltraKill (PbQ)   2024-12-23 21:04:00
可以戳倒地的人很好玩
作者: knownany (knownany)   2024-12-23 23:03:00
对手倒地后再加踹一脚,伤害不高,侮辱性极强
作者: Adorse (亚多斯)   2024-12-23 23:52:00
vr里最难搓的招是独步顶膝,从来没使出来过
作者: boren (boren)   2024-12-24 11:54:00
我对VR快打20年以上的心得:付出的痛苦太多收获太少

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