※ 引述《MaMaMoMo (???)》之铭言:
: ======= 内有剧情雷,请谨慎阅读 =================
: 游戏本来就是青菜萝卜,各投所好。
: 但如果你是因为中国游戏而鞭,真的让人哭笑不得。
: 黑悟空在我看来,是他妈的队友阿,是半个自己人耶。
原PO说的是贯穿全作的剧情精神,回应剧情前,我先讲别的。
我是手残党,近期战神5普通难度的狂战士只干倒4个就放弃,剑星普通难度破关,
但是卡BOSS卡很久。
本作发售前,看到预告Boss动作设计与数量,犹豫很久,我很喜欢小说改编作品,
抱着能推多远就推多远的心态买了,第2章前段开始看着网络的地图玩,目标一轮
支线全解,卡Boss就上YT找逃课,41小时,第3章中段,关于战斗的感想是:很适
合手残党挑战看看。
1、只能闪不能挡,高手觉得不舒服;没有远程武器,打弓箭或飞行小怪超不爽;
算没有轻重攻击组合招,轻攻就为累积棍势,重攻就为放棍势;跳跃在战斗中几乎
没用...但好处就是按键简洁,奔跑R1(L3我常失误)、喝水L1,加轻、重、闪,R2
加其他键放法术、精魄、特殊道具,我很少磕药、换棍法(有的话,在一场Boss战
只有1、2次),还有R2棍花(快速累积棍势,取代轻攻),算算战斗常用只有6颗按键
,手残党如我觉得很舒服。
2、技能点数免洗,加属性(攻、防、法力等数值)的炼丹也可以免洗,一场Boss战
可以用的法术有4种(大概可以放4、5次)、精魄1次、特殊道具1次,制作者好像深
怕手残党弃坑,配合上YT找一堆逃课,只要放招时机抓个七八成准,即使打不够完
美(手残党日常),大概都只需要喝水硬拼不到4成血。
整体来说,我打到现在,已经觉得打得比剑星Boss还爽。(勿战,我不是批评剑星打
不爽,剑星超香超爽)
地图更新,可以显示自己位置,漂亮但简陋,我还是看着网络地图跑。个人认为空气
墙不是大问题,超级大问题是太容易迷路,有地图,我还是会迷路,简单说,这点用
为了风景优美啥的理由都不足以开脱,地图设计就是技术问题,大缺陷。
讲回剧情,本作剧情隐晦难解,有先天、后天因素:
先天
西游记原作,除非作长动画或是长篇漫画开场,否则仅透过人物寥寥几句对话,根本无
法知悉足够的背景故事,我玩之前,把原作相关章节都看过,而且要细看,不然也是遗
漏。本作剧情有2层,第1层是被写死的原作,第2层才是编剧衍生发挥,不熟1,看2就灰
飒飒。
后天
影神图有补充不少原作背景,也有暗藏改编的剧情,若没看过原作,两者很容易混淆;
即使分得清楚,碎片化、不按照时序(字那么小,又不能调整,我也懒得重读),打完章
节尾王,虽然大概能知道该章主剧情,但很难完全弄懂人物设定跟关系,例如:第一章
的白衣秀士为何影神图放在人物,而不是头目或妖王(好吧,算是隐喻的巧思),其内文
的聊天对话到底在讲啥?
原PO讲的是贯穿全作的剧情,但是如果每章的剧情细节搞不懂,几个Boss又讲著当时听
不懂但好像很装逼的话,随着推进,自然而然就很难持续关注剧情到底在讲啥,反正就
是一路杀过去便是。我完成一个章节后,找YT剧情讲解,还不只看一个,才有剧情衍生
改编得很好之感。
我不喜欢某些作品明明是一路杀过去,搞一堆碎片化叙事补充"背景或人物设定",但是
因为战斗爽,就被捧高为剧情好,反之亦然。本作我觉得背景(西游记)跟剧情(现在进行
式,或者是开战理由)都是好的,但是编剧也是技术,我不懂怎么囿于先天、后天因素的
状况下怎么把剧情讲够清楚,但我敢打赌外国人对剧情绝对一知半解。
最后,本作值得最佳游戏吗?地图设计是严重技术问题、剧情优点又发挥不了(不然原
PO所述可是很合欧美人胃口),但打起来很爽,敌人设计很优,主角战斗设计有巧思没
有大突破,拿最佳动作游戏,很够了。