※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
: https://www.heishenhua.com/news/detail?id=149
原文吃光光
推 C5C2F: https://i.imgur.com/VwlzVJo.jpeg12/14 08:36
PS5更新上了,整整24GB
https://i.imgur.com/wILOqsI.png
官方更新日志也有更新叙述内容了
特别是针对 PS5 跟 PS5 Pro 的部分:
https://i.imgur.com/nIafKUK.png
1. PS5 Pro: 新增 PSSR 支援 (开/关)
*注:目前YT看到的PS5 Pro测试看来是没得切换使用与否的。
(或是选择要用PSSR或FSR, 如近期UBI Massive的阿凡达跟星战)
可以在 [画质模式] 或 [平衡模式] 下使用
2. 40FPS支援
120Hz下的 [平衡模式] 将会是除以三、
“三分之一于萤幕更新率”的 40FPS 模式,
(120 / 3 = 40, 整除, 不会有影格连续性/不连续的问题)
也是这世代不算少见的的一个介于 60 及 30 之间的、
可以说是一个 Sweet Spot / Middle Ground 的帧率设置点/配置
3. 数个场景 及 BOSS战场面 皆有进一步的最佳化/优化,以达较佳的游戏效能/性能
4. [画质模式] & [平衡模式] 的帧率稳定度 及 画面成像清晰度皆有所提升
5. [性能模式] 的反应速度也将有所提升 (缩短输入延迟,实际成效待测)
**因为本作的效能模式是透过
FSR3 Frame-gen /帧生成补上去的(或者你要说抖上去)
从30补成60(是的你没听错, 30补成60),所以势必会有叠加额外的延迟,
此次更新提升这方面的反应~