炼金工坊是我最喜欢的日系RPG系列
从第一次接触苏菲到现在快过了10年
PS上除了玛莉和奈尔克我也全部都玩过了
不过我是轻度玩家,普通难度破玩主线就结束
不会追求超难模式隐王或是装备最佳数值
这边分享我对每一代的个别印象
很多细节可能会被省略或有错,请多多见谅
(按照出的顺序来回忆)
1. 不可思议-苏菲1
我的炼金工坊启蒙作,剧情一本道没有分支
炼金系统是全作里最耐玩的
素材和炼金釜与触媒必须相互搭配
合道具就像在拼一张拼图,完成非常有成就感
而且还有小黄书这个第二女主角
推荐指数 5星
2. 不可思议-菲莉丝
我最喜欢的一代,天然呆的妹妹个性
我认为她是历代主角里最有天份的炼金术士
只有顶尖的炼金术士能够听见素材的声音
她在拜苏菲为师前就能听见矿物的声音了
并且后期能合出人造太阳把雪原炸成草原
或是合出一击必杀特性的炸弹去野外练等
让当时的我看的嘴巴开开,这女人不好惹
再来菲莉丝是炼金系列第一款开放式地图
当时的年代是开放地图特别流行的时候
每款游戏系列都要搭上这个风潮
炼金工坊也不例外,虽然很多人不喜欢这点
但反而因为她是第一款开放地图
我才会最喜欢这一代
从一踏出家门就没告诉你明确的目标
只说在两年内要完成炼金术士的考试
过程你想四处探险,或窝在工坊调和都可以
而让我最感动的就是她的沉浸感
初期的地图有一个大石头挡住去路
一开始只能绕一大圈过去
随着剧情推进可以学到炸巨石的道具
就可以省一大段路程
到了剧情中段,学到飞天扫帚后又可以直接从巨石上飞了过去
你会明显觉得主角的成长不只是能力的数值增加而已,而是会关系着地图及人物的互
动方式
推荐度 6星(满分5星加私心1星)
3. 不可思议-莉迪&苏瑞
这代又变成小地图制了,中规中矩的一代,
没什么特别的突出的优点或是不好的地方
不过最后的大结局很欢乐
也为不可思议做个很棒的收尾
推荐度 4星
4. 亚兰德-萝乐娜DX
这款玩的印象就是,系统怎么这么旧
建模有点粗糙,画面没办法转动
不过原版也是2009年的游戏了
玩了一阵子后也是可以习惯的
本作就是非常欢乐王道的剧情
看着萝乐娜的实力越来越强
四处帮助村民然后壮大炼金工坊
还有做出越来越奇怪的派?
推荐度 4星
5.亚兰德-托托莉DX
我认为所有作品中剧情最棒的一代
一开始就知道旧版的炼金工坊有时间限制
但我玩萝乐娜时还没感觉什么压力
但托托莉就不一样了,
第一轮直接进bad end,从头到尾玩的很憋屈
采集品质低->装备烂->怪打不赢->剧情卡住
如此无限循环,真的玩的很痛苦
我也放弃了第二轮,直接网络看真结局影片
但看完就后悔了
我强烈建议一定要亲手打出真结局
才能体会结局的感动
并且托托莉的人设是鸽子时代的TOP
推荐度 3星(太难扣1.5星)
6.亚兰德-梅露露DX
亚兰德最喜欢的一代,剧情又回归欢乐向
主线是梅露露公主用炼金术壮大国家
我特别喜欢这代的报纸系统
它会把你这一季做过的事情记录下来
印成报纸给全国人民看
如果是直接睡过去
就会报导梅露露偷懒睡觉的新闻,十分可爱
并且这代有小萝乐娜,超级可爱
推荐度 5星
7. 黄昏-爱夏DX
黄昏最喜欢的一代,音乐非常的棒
整体的感觉就跟爱夏的人设一样,平淡暖暖的
主线非常的扎实,为了寻找妹妹而踏上冒险
并认识了各式各样的人
让我最有印象的就是全炼金最G8的人奇斯
跟连空岛都可以上去的牧羊妹
推荐度 5星
8.黄昏-艾丝卡与罗吉DX
唯一有男主角的一代,
每次看他们互动都希望他们赶快结婚
这代也是最贴切黄昏“缺乏物资”的主题
每张地图都非常的荒凉,
也有以此为主题展开的支线任务,做的非常棒
推荐度 3.5星
9.黄昏-夏莉DX
玩完只有负面的记忆
双主角都叫夏莉,一开始可以选择用哪位开始
我只记得从头到我都在处于问号的状况
主线烂尾,支线跟日常都很无聊
当我破完后只觉得,怎么这样就结束了
什么都没解决,什么都没解释,就结束了?
不推荐
10.亚兰德-露露亚
不知道是不是玩太久的黄昏
刚玩露露亚只觉得这画面也太亮
光看露露亚本身就必须瞇着眼
对比亮到我眼睛会痛那种
不过的后面我还是习惯了
这代我最有印象就是发售前大家都在猜露露亚是萝乐娜跟谁的女儿
还好是捡来的,真是松了一口气也叹了一口气
黑衣骑士你最后还是没下手啊
调和系统是仅次苏菲喜欢的炼金系统
剧情部分则中规中矩,顺顺的就过了
推荐度 3星
11.不可思议-苏菲2
苏菲的奶奶真是太棒了(x)
感谢莱莎的成功,让光荣愿意做其他角色续作
这代是炼金工坊的集大成之作
调和采集战斗的系统都非常好玩
调和回到了之前的拼图模式
采集有很多小游戏可以玩
战斗可以转换天气跟弱点打出不同效果
过了这么久这么久还能玩到苏菲
我真是太幸福了
推荐度 5星
12.莱莎三部曲
从前面看得出来我就是彻底的鸽子派
我觉得莱莎除了人设,其他部分都不出色
调和变得太简单,不像过去要认真思考,虽然对新玩家友善却也失去了一部分乐趣
配方发想也从过去跟地图的互动构思新的配方,变成从现有的配方质变成新配方,又缺
少了探索的乐趣
战斗部分改成半即时制,相比之前的回合制更有游玩性,但不知为何玩莱莎的时候,在战
斗过程中我都没用到炸弹或是辅助药品,基本上都是普攻加技能一套打到底,不像其代必须
研究装备跟药品的特性,才能打赢最后的王
剧情方面就非常的薄弱,明明是最晚开始玩的三代,却对其中的剧情没什么印象,只记
得是要抵抗异世界怪物的入侵,不像托托莉/爱夏/苏菲有简单又明确的目标,这点实在可惜
推荐度 3星
虽然我把莱莎说的这么的差
但我还是很感谢她对于炼金系列的贡献
炼金工坊在之前就是个不温不火的作品
是靠着莱莎的人设出圈,才吸引很多新玩家
若没有她这系列能不能走下去都不知道
游戏公司也是要赚钱
看到光荣愿意继续经营这个系列我也很开心
希望未来10年我还能持续玩到炼金工坊系列