[情报] 《魔物猎人 荒野》总监澄清“测试版魔物

楼主: kem0606 (Kem)   2024-12-07 19:09:28
《魔物猎人 荒野》总监澄清“测试版魔物频繁移动是BUG”,正式版效能表现会更好
MrSun·Yahoo奇摩游戏编辑
更新时间: 2024年12月5日 周四 下午3:48
Capcom(卡普空)《魔物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds),不少人都已经体验过
10 月和 11 月的两次限时公开测试版,有不少的玩家提出各种意见,包含游戏性、武器
平衡或是效能优化本身。而最近《魔物猎人 荒野》总监德田裕也,就在访问中分享,测
试版魔物频繁移动其实是 BUG,不是正常的情况。
玩过 10 月和 11 月 2 次《魔物猎人 荒野》公开测试版,肯定对于魔物频繁移动很有印
象,砍个几下就会跑掉,动来动去非常难瞄准,甚至出现一些奇怪的动作,比起前几作都
明显更加好动,还没有受伤到一定程度就直接逃走,起初有不少人都猜测 Capcom 是不是
故意这样设计来增加难度。
而近日在外媒 VGC 的访问中,德田裕也回答了这问题:“实际上,公开测试版是一个很
早期的版本,存在着一些 BUG,其中一个 BUG 就是魔物的移动频率比预期还要高”他补
充:“这不是设计的初衷,没有刻意要让魔物频繁移动。系统会每隔固定时间让魔物移动
,但这(BUG)不是我们原本的计划。”
目前德田裕也确认该 BUG 已经修复,测试中得到的反馈协助团队改善了很多东西,像是
针对魔物的移动逻辑、行动决定进行调整,希望能在正式版中提供更流畅的体验。当然在
许多玩家担心的效能的部分,同样确认正式版会比起测试版好上很多,目前团队仍然在努
力当中,最终目标是主机在画面模式下达到 4K/30fps、帧数模式下达到 60fps,仅有遇
到暴风雨等场景时才会稍微下降。
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作者: phix (88)   2024-12-07 20:49:00
移动次数跟世界差不多吧 没感觉
作者: chej   2024-12-07 20:53:00
测试版的确移动次数是多了点 不然就是自己太菜 怪跑太多次
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-12-07 21:07:00
测试版打没两下就一直换区很明显啊 很多人都有提
作者: firemm666 (政伦唬烂王)   2024-12-07 23:03:00
跟世界冰原差不多没感觉 倒是画质反而退步有感
作者: trtrtradam (Adam)   2024-12-08 16:36:00
煌雷龙都快带你绕一圈天堑沙漠了
作者: james999 (无伤大雅)   2024-12-09 11:33:00
没有提到pro强化的部份是如何@@
作者: falcon (falken)   2024-12-09 23:43:00
以PS版来说画质没有退步吧,MHW贴图糊得跟什么一样。倒是PC版的这作用同样硬件,只能跑在比前明显更差的画质设定上面漏字了 比前"作"更差
作者: bacteria2014 (bacteria)   2024-12-10 07:09:00
画质会退步一定是迁就某主机的结果

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