Re: [问题] 勇者斗恶龙英雄集结2 DQH2 属性问题

楼主: canandmap (地图上的流浪者)   2024-12-06 00:41:22
由于原文已过长,为避免影响阅读体验故另行回文
※ 引述《canandmap (地图上的流浪者)》之铭言:
(以上引文省略)
: 补充个人的一些发现
: 1.不同的宝珠也会影响会心一击触发率
(略)
: 10/30更新:
: 近期抽空把所有的宝珠拿来测试,发现王者宝珠的会心一击触发率比闇之宝珠还高
: 且开斗志后,也还是会一定机率触发会心一击,闇之宝珠反而几乎不会触发
: 另外,我近期有更新了NET Framework版本,也有定期清理一些暂存盘
: 然后还用Windows内建的磁盘重组软件对游戏碟做最佳化
: 发现上述的做法都能提高DQH2的会心一击触发率,让我想不透究竟为什么
后来有发现“罗德宝珠”可以大幅提升会心一击触发率,远比王者还高
圣贤者、金属、龙神还是老样子,爆发力强但续航力弱,远不如奇术师与罗德
所以我后来就改戴罗德宝珠了
另外如果你是把游戏装在SSD内的话(虽说现在应该几乎不会有人把游戏装在HDD里了)
定时做trim或windows内建的最佳化也能平均提升会心一击触发率
(这边也帮windows10的磁盘最佳化做澄清,它的修剪就是所谓的trim功能,并非HDD的
重组,所以可放心进行最佳化)
:
: 2.把提升会心机率的饰品分解掉,会疑似提升会心一击触发率
:
(引文省略)
后来发现,做出与“灵巧”相关的饰品并强化“灵巧”值也可以永久提升会心一击触发率
举凡吸引铃铛、守护坠饰、力量红宝石、海魔眼罩、精灵指环等都可以
甚至只强化神秘牌系列中的灵巧都能提升
但是和会心率一样,+1之类的不会很有感,+5、+10、+20才会明显有感
且上述的饰品中,守护坠饰是加成最多又不需要透过分解其元素才能把所有的灵巧都强化
如果你想享受时时可以会心回MP的爽感,那么请多蒐集守护坠饰
这作中唯一会掉落这个饰品的怪,就是金属猎人
出现位置在格里涅草原、洛萨斯森林地带、魔族的森林之战中
洛萨斯森林刷新后出现的数量满低的,破关后又有食人魔之王在那里徘徊
除非你想同时刷力量指环,不然建议直接去魔族森林刷即可
:
: 3.即使没有配戴某物品掉落率增加的饰品,一样可以有机会掉落该物品
: 例如材料掉落率与小徽章掉落率,即使你的队伍中没有人配戴
: 依旧会在战斗中有机率掉落,且随着相关饰品数量的增加还会提升其机率
同第2点,在做出提升灵巧值的饰品后,不需要配戴即可提升会心一击触发率
:
:
(中间文章内容省略)
:
: 另一只BOSS艾斯塔克以前有试打过,到真系列打不太动了,更别说是极
后来参考另一支影片就能过关,只是满吃闪避的时机就是
https://www.youtube.com/watch?v=IIf6wFz1HLU
up主是利用拉里霍这个催眠魔法,与主角战斗大师(爪)在闪避格档时会大幅提升斗志的
特性,来让主角的斗志快速积满,之后就搭配分身拳与专注攻击抓击中艾斯塔克的时机
只是我也是死了好多次才慢慢抓到诀窍,光是他那个发出白光的瞬间就花了快一个小时
才抓到
结果我玩这么久才发现,原来没有极.艾斯塔克...
然后近期神秘牌意外刷到特技+20%,破了先前特技最高只能到18%的纪录
只是想到这是用了2800多个小时换来的就觉得有够浪费时间...
而我也同时做到用杨格斯来打龙王.强(龙王强化版)并过关的纪录
(我果然是很爱杨格斯这个角色XD)
只是也让他死了很多次,光是那个多重豪火球之术(个人自行命名的招式,非官方原命名)
就让他无法突破闪避性能之壁
每次龙王一放完大范围火球AOE,就得赶快跑回去他下面赌他会不会用多重豪火球
结果十之八九都给我放下去,然后老杨就可怜的躺在地上了QQ
唯一比较不太可能放的时机就是刻意绕背,也就是绕到龙王背后
这样龙王会为了寻找主控而多花点时间扭动身体,只是光这样就非常吃运气
所以后来我刻意用一些饰品,尽量拉高杨格斯的闪避提升性能到+42
他就可以和主角战斗大师一样,放开左类比尽情一直连续闪避自带无敌效果了www
(所以是谁说胖子就不能闪躲呢?)
这也证明了只要闪避性能超过40就可以做到上述的效果
但也要注意的是,用叫出技能栏再闪避是不行的,杨格斯照样会死在龙王的攻击下
只有普通的左手臂冲撞式的闪避才有办法
我也有录影片下来,不过要近期有空才会更新在YT上
至于过关时间,如果是专放攻击类的效果在他身上,运气好可以来到5分钟内
https://i.imgur.com/KWFEAZw.jpeg
闪避类则是7分多钟,刚好符合龙王要求的8分钟内
https://i.imgur.com/6e0qFWR.jpeg
反之,如果是超过8分,龙王会说“不能在8分内打倒我吗?看来还差得远呢”之类的
(原来龙王你也有网球王子越前龙马的傲骄啊XD)
https://i.imgur.com/ailFc9f.jpeg
话说,每次打完龙王,看龙王头晕晕的,意外的觉得有点可爱(?)
另外
在原文中有提到越少人攻击力会越高这个设定,我一直以为是有人死掉的情况下才会有
结果却是只能一人参与的队伍组合下才会发动这个效果
我是觉得中文版似乎没有把一些效果翻译得很到位
像是咒文失控机率与法术失控伤害提升,没玩过DQH2根本不知道两者是有连带关系
怎么后者就不顺便翻成“咒文失控伤害提升”呢?
以上是近期又花了些时间发现到的DQH2要素,我总觉得这款游戏的坑,每挖完一次就发现
更多的坑,搞不好比台北的深坑还要更深吧(冷)
真心建议,如果真的想杀时间,再考虑要不要入手这款游戏,就算入手了也建议玩到破关
或拿到白金就好,别学我为了那些隐藏要素而花这么多时间在这上面...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-12-06 00:44:00
论文水准推(跪
作者: msun (m桑)   2024-12-06 00:44:00
推 我只有玩到破关
作者: QOO9142 (瓦乐诗)   2024-12-06 01:28:00
推,白金看到那熟练度就吐,1代好白金多了
作者: loyou (明人)   2024-12-06 08:29:00
但1代游戏性太差 纯守塔游戏还限单人很无聊
作者: imce (蜥蜴)   2024-12-06 10:42:00
可以趁最近DQ热,出个DQH3吗?2代好几年了

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