https://imgur.com/noKFofd.jpg
内文有点长
多少有提到剧情及登场人物
介意者请斟酌
台湾psn在11月1日才上架黑神话悟空
刚好ps5 pro也在11月上市当天入手
就顺便试试看在pro跑起来的效果
(搭配panasonic mx950这台电视)
慢慢玩一轮破关约五十多小时
要拿白金奖杯需要开启第二轮
白金时数约74小时
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全程都使用画质模式
画质模式的帧数约45fps
在画质模式的画面很不错
不愧是ue5引擎的画面
但用画质模式玩起来会有卡顿的问题
游戏开启一阵子后会感觉到画面有点卡卡的
重启游戏会好一点,不过再玩个一阵子还是会卡
在花果山这个大地图的卡顿,是连选单都卡
目前黑神话悟空没有释出给pro的效能加强更新
希望游戏科学能更新画面卡顿问题
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因为比较晚才开始玩
在玩之前也看过不少破关心得文
所以实际玩过能理解为何满多玩家说
“整体是好玩的,只是欠打磨”
个人比较在意的几个点如下:
===== 难度曲线 =====
第一轮的难度曲线偏高且不稳定
以新游戏第一轮的初始数值来玩
一开始遇到的幽魂真的偏难 (大头宝宝)
但下一只灵虚子又是正常难度 (白毛大狗)
初始数值玩起来刚好不会太难
后续章节也有类似状况
有些正常难度、有些偏难
而用第二轮起始的数值及装备从头玩
不管是打小兵还是boss都比较轻松
难度曲线比较适合一般轻度玩家的第一轮体验
===== 系统相关 =====
1.存盘只有一个
系统会频繁自动存盘,但ps版存盘只有一个
且在只限定一个存盘的状态下
又放了很多只要错过、不小心推进主线
只能下一轮再来的物品/支线/敌人
2.没有地图
游戏场景很美丽,但是没有地图
也没有做方向引导,也有很多看不见的空气墙
搭配上一个存盘问题
要完全不看攻略把盘丝洞、花果山的物品/敌人全收集
难度真的很高,一个不小心又要下一轮
3.章节内容分配不均
以初见玩家的感觉来说
第一回入门熟悉系统,地图也给简单的偏一本道
第二回玩家等级及技能也成长了,地图变大了
主线路线分成两条,会绕一圈在最后汇合
再配合这两章隐藏地图的探索
第一回+第二回的内容及长度觉得刚好
但到了第三回+第四回,内容及长度远超过其他章节
以地图传送点数量来说
第一回11个,第二回14个
第三回25个,第四回20个
第五回13个,第六回7个
加上中间两回的地图
一个是白色底的雪地地图+阴暗的浮屠塔
一个是阴暗的超复杂盘丝洞
这种视觉疲劳+看不到尽头的感觉,真的玩到累
===== 战斗相关 =====
个人只是一般程度手残玩家
1.切手技的上手不易 (识破)
切手技虽然很帅,但使用有难度
切手技的追击也需要棍势点
使用前也要先按轻棍,轻棍的前摇后摇也满长
在敌人普遍都会快慢刀的情形下,时机不易掌握
不如移动蓄力劈棍比较实用也实际
如果系统上能在敌人动作时
有提示切手技的反击时机应该会不错
2.敌方设计问题
玩家攻击、闪避、奔跑都需要精力条
(在魂系游戏是常态系统)
不过只有初期精力条会有点感觉不够用
后面等级成长就觉得没什么差
这边要提的是敌方精力条
有些敌人似乎是无限精力条
可以无限进行攻击动作没有精力限制
毒敌大王,二郎神这两个是感觉最明显的
毒敌大王是无限转转转甩甩甩尾巴
二郎神有快慢刀大全配
零前摇瞬移攻击,无限距离追尾刀
远程飞剑,冰斧,雷斧,抓技
这些招式不间断地无限使用又基本没后摇
非动作中只要蓄力棍就会读指令闪避
还特别有护甲值设定
这样的设计基准
玩家有相应的机体对应才比较有趣
一般轻度玩家要不靠无限芭蕉扇的打法
难度有点太高了
(像是最终尾王全盛时期的大圣全套动作模组给玩家使用)
3.大型敌人的打击区域设计不良
百眼魔君,晦月魔君
这种大只又高又细长的敌人hitbox判定不佳
用劈棍会劈不太到 XD
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虽然上面说很多抱怨的点
不过这款游戏的优点真的值得一提
1.美术设计
第一回到第六回的场景都很美
绿意盎然的山林、黄沙滚滚的荒漠
龟岛、雪山、高塔寺院、雕像、壁画
可以看得出制作组在美术的精心雕琢
第三回最后在木雕像群里的场景
真的令人惊艳
第六回的花果山算是一个小型箱庭地图
化身成悟空乘着觔斗云遨游天空
搭配一件一件找回大圣装备的主线剧情
沈浸感做得很好
2.敌方的多样性与动作设计
从路边小怪到精英怪再到各种boss,种类真的很多
很少换皮怪,从开场到结尾都打得很过瘾
虽然上面抱怨了毒敌大王及二郎神
不过这两个在动作设计方面还真的挺帅的
其他敌人像是虎先锋的设计也很好
攻击都是拳拳到肉,前后摇动作明确
难度刚好、有挑战性,满好玩的
(寅虎教官就难很多了)
夜叉王的大范围刀刃特效看了很熟悉
应该是从bayonetta来的 XD
3.法术系统
法术系统做得满有趣的
定身术、聚形散气及分身毫毛降低了不少难度
铜头铁壁的反击回馈感满不错的
(只是没办法对应部分大招)
变身系统只用过广智跟小黄龙,还有自爆鼠
在这个有点难度的游戏,能多一条血
也算是制作组的慈悲吧
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整体会给黑神话悟空80分
如果能修正画面卡顿问题
可以给到85分
虽然有一点点难度
不过整体沈浸感做得满好的
值得一玩的佳作
加上订价不贵 (台币 1277)
喜欢动作游戏又可接受稍有难度
还没入手的玩家可以试试看