今年玩了这两款都是日本刀客的
所以想心得就一起写了
#对马战鬼
剧情背景是蒙古人入侵对马岛
主角本来是个日本武士
在被蒙古人统治后彻底化身对马之鬼开始反抗的故事
这部最强的部份就是游戏带入感极强
一开始玩真的非常沉浸
游戏设计 像是UI设计 任务 写诗 极美的风景等等
基本上都会让你不太容易出戏 很容易融入在主角的心境中
玩的时候我真的一心有想要杀光所有蒙古人的感觉
剧情上基本上着重在杀蒙古人
还有主角开始抛下武士的荣耀
开始不择手段然后被其他武士质疑等 心境上的转变
我个人是觉得剧情部份是较弱一点
而这部我觉得比较大的缺点
一是战斗
扣掉大部份是暗杀
对马战斗比较有真实武士对打 砍成功就直接斩杀对手
一开始玩真的觉得蛮爽的
但缺少了一些战斗上的深度 熟练了就觉得有点过简单
一到小头目或王战就会进入特殊模式 玩法相对重复
回想起来对战斗不太有记忆点 我觉得主要就是王战太弱
再来就是开放世界有太多要素要解 地图有点太大
像是攻略蒙古人据点 神社 狐狸等等 到后面就偏腻
但强迫症还是会一直解到全开
不过支线跟神社的迷宫 其实设计上都还是蛮用心的
DLC部份 我记得是plus一起送的
有点后悔玩了DLC 在中期有点腻的时候又多花了不少时间在上面
整体来说这款 前半段体验极棒 玩但中期开始会觉得没那么有趣
主要也是战斗有点重复导致的
虽说如此这款还是非常值得一玩的作品
#浪人崛起
仁王团队的作品
背景主要是幕末的故事
主角是暗杀组织隐刀的残存者
后来出山变成一个浪人然后开始参与了幕末的各种事件
这款跟对马有点相反
一过了序章就得很出戏
主角从被追杀到突然变成个悠悠哉哉的浪人然后到处交朋友
然后莫名奇妙就扮演幕末历史的一个重要角色
以开放世界来说这部有非常多的缺点
像是偏无聊的支线 区域解% (收服据点/找猫/宝箱) 也是挺烦
还有跟仁人一样的垃圾装系统
但这部同时有很多很棒的优点
这部最最最棒的地方还是在战斗
战斗真的太有趣了 非常有挑战性 而且跟之前玩的那些黑血只仁都不太一样
战斗主要围绕在精力系统上
不管攻击防御奔跑闪躲 或是被打 什么的都会耗掉很多精力
而且你没精力不是只是不能躲而已 被打到没气会出现气绝的大硬直 敌人也是
敌人每个都有超多连段 闪躱不太有效 又很耗精
基本上战斗还是要靠完美格档
成功可以大量回精 震开对手 还可以打掉对手精力最大值等
整体来说有点像只狼 但完美格档的判定难很多
也没什么躯干值 而是直接攻击敌人血量跟精力 比较合理
我一开始就直接玩夜晚模式 起手连个小精英怪都被砍的头破血流
后来玩上手是真的爽
而且对战的对手大多是幕末的名人
像是阪本龙马 齐藤一 桂小五郎之类的 每个都有自己的流派 对战超过瘾
我还把练习场的每个对手都打到极传
另一个亮点是剧情
说起来 这部剧情可以说很烂 也可以说很神
主角莫名地可以在拥幕跟倒幕派间游走
做了很多事 但又很不有名 剧情发展看起来很突兀
而说神的原因是这部的剧情带你走过幕末所有有名的事件
像是池田屋事件 禁门之变 戊辰战争等等
还可以加入新选组 打赤报队等等
玩到一半让我去重温神剑闯江湖
玩完可以顺便熟悉幕末的历史 我觉得很棒
风景上 没有对马战鬼那么美 但其实做得很用心
我本来以为房子景色都是复制贴上 但其实不是
像是在京都我走到一个地方 一眼就认出这是清水寺下面的三年坂
八坂神社也做得有够像 其他很多地方不熟但感觉应该都还原的很真实
还有最重要的 选女角抱猫 实在太香了
# 结论
如果喜欢日本刀客的 两部我觉得都值得一玩
对马战鬼一般的评价极好 确实是个嘉作
不过我个人更喜欢浪人崛起一点
那个战斗系统 我觉得喜欢魂系的玩家都应该来尝试看看
幕末的剧情也是玩完相当有记忆感