起源这次视角拉的低很多相当于魂系视角
果不其然加强挡反跟断招这些要素
小兵杂鱼还是有割草感
但有名字武将大都会有霸体
变的要抓时机点挡反(毕竟不是魂系还蛮好抓的)
无脑砍很容易会被对方出招打飞爆血
断招则是看武将集气出招时用R1+4个键出招
这在最后打吕布时最有感,不断就会有范围大招或直冲过来抓起爆血
而且需要不断攻击集点才能使用,这也是要玩家不能龟要强攻
护卫兵操控系统就像决战、长剑风暴下不同指令指定目标执行战术
但杀伤力很高,打吕布叫护卫兵射箭还能损不少血….也许之后会出现卑鄙的护卫兵战术…
单挑就是要玩家专心挡反跟断招
感觉想做成魂系的一对一打法目前玩起来只要挡反就行难度不高
另外难度差异颇大
简单像过往无双,无脑砍无脑冲(吕布除外)
一般就会有上述要素不能无脑割草
困难就像过去一样人人有霸体
这次起源用旧有无双系统加上现代玩家喜爱的动作要素,至少不是再无脑割草了
但还是有些缺点
因为低视角画面人多很容易出现我是谁我在哪的状况
各种武将挤在一起要不断锁定找人
试玩版在一般难度我方大将很容易危急
可能又是要到处救人了