Sony社长谈《星鸣特攻》失败:“要吸取教训”,透露未来会更专注单人游戏
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对于索尼互动娱乐(SIE)来说,今年的《星鸣特攻》无疑是一次惨痛的失败,在开发了
8 年之后,《星鸣特攻》的推出并没办法吸引玩家,在上线短短 11 天就关闭服务器、
游戏工作室 Firework Studio 也在被收购不到 2 年后就遭到关闭。而 Sony 社长十时裕
树(Hiroki Totoki)也针对这件事发表评论,直言必须“吸取教训”。
综合 VGC 的报导,Sony 的社长十时裕树在最近的财报电话会议中被问到了关于《星鸣特
攻》惨痛失败的事情,他表示,目前仍然还在学习过程中,而对于新 IP 来说,在实际尝
试之前并不知道结果。十时裕树也指出,未来需要更多的评估过程,“例如有关用户测试
与内部评估的时间安排”,并且也要重新计画何时推出游戏,以免其下的第一方工作室与
第三方合作伙伴抢夺资源。他也提到,“今年我们发行了两款服务型游戏:《绝地战兵2
》大获成功,《星鸣特攻》最终下架,这两款游戏让我们学到很多。”
十时裕树并透露,在接下来的计画中“可能会更专注于单人游戏,因为这是我们的强项,
基于我们拥有的 IP 也具有可预测的成功潜力,服务型游戏也有更高的提升空间。”他也
表示,会吸取这些教训并分享给旗下的游戏工作室,加强大家的开发管理工作。
所以是代表要开始教训那些靠DEI进来的人吗?
看起来未来SONY也不会轻易尝试服务型的游戏,维护和开发成本都很高?
回归单人比较适合SONY擅长的领域?