Fw: [情报] 魔物猎人荒野“Hitstop”卡帧几乎为零

楼主: Ratpatrol01 (爱国者01)   2024-11-07 09:46:42
※ [本文转录自 MH 看板 #1dA_ayrJ ]
作者: Ratpatrol01 (爱国者01) 看板: MH
标题: [情报] 魔物猎人荒野“Hitstop”卡帧几乎为零
时间: Thu Nov 7 07:18:18 2024
狩猎手感觉得微妙,《魔物猎人荒野》玩家才发现“Hitstop”卡帧几乎为零
即便《魔物猎人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公开测试结束,仍有新的话题围绕在
猎人社群引发热议,那就是在这次测试武器战斗中,不少猎人有着手感不顺的状况,经海
外玩家研究指出,这是因为本作的“Hitstop”几乎为 0。
“Hitstop”是一个游戏术语,在格斗游戏中,当玩家角色命中敌人的瞬间,画面会瞬间
停止几帧,通常是利用停顿的视觉效果来呈现打击感的一种方式,在中文圈有被称作卡肉
、卡帧或直译的命中停止帧。
而根据海外玩家 Blue Stigma 发现,他对比《魔物猎人世界》、《魔物猎人崛起》与《
魔物猎人荒野》三款游戏,使用斩击斧攻击魔物,同样在 60 帧环境下,《魔物猎人世界
》的卡帧有 13 帧,《魔物猎人崛起》则为 15 帧,而《魔物猎人荒野》则是令人讶异的
0 帧。
换句话说,在 Blue Stigm 的测试下,《魔物猎人荒野》攻击魔物几乎没有任何卡帧,虽
然不确定是否所有武器都是如此,但确实解释了许多玩家在 OBT 期间感到操作手感有些
微妙的异样。
当然,该话题不仅引起海外论坛的热烈讨论,中文圈的《魔物猎人》也有不少玩家回应认
为还是要有“Hitstop”那攻击的停顿感才有打击感,不过也是有玩家表示在《魔物猎人
荒野》的攻击更加流畅。
目前尚不得而知“Hitstop”的改变是否为卡普空团队有意为之,亦或是 OBT 测试期间
出现的 Bug 问题,但对玩家而言最好的消息就是这一切都还在测试阶段,玩家仍有机会
透过官方问卷调查来反应这次的测试心得。
https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩猎共斗游戏《魔物猎人 荒野》将于 2025 年 2 月 28 日登陆 Steam、Xbox Ser
ies X|S 与 PS5。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/
打击感算是卡普空的看家本领了,不担心
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2023-11-07 08:00:00
药丸 今年一定
作者: jerry810113   2023-11-07 08:16:00
大喷血脑子就会自动卡肉(x
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2023-11-07 08:23:00
用烂一点的配备手动卡帧
作者: siro0207 (希罗)   2023-11-07 08:37:00
用烂配备就算没打中也能体验到打击感 CP值超高
作者: wolver (超级大变态)   2023-11-07 08:41:00
除了太刀侠还有谁觉的攻击流畅?
作者: robo3456 (冽影)   2023-11-07 08:44:00
岩手剑的落石很顺面数也很高喔
作者: RoastCorn (玉米)   2023-11-07 08:47:00
现在只靠手把震动来体验打击感了
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2023-11-07 08:57:00
大剑其实满流畅的啦,尤其用集中模式的特殊动作Steam Deck太伤眼了我只硬撑着体验完剧情就是……
作者: K00011122241 (宇余羽玉)   2023-11-07 09:25:00
当初rise的卡肉感太强到很影响太刀连段输出节奏,后面就放弃近战选择轻弩弓箭等不卡肉的远程,舒服
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-11-07 09:26:00
铳枪 反正炸就对了
作者: DanteTwins (旦丁)   2023-11-07 09:28:00
喔真的 我就觉得好像差还多
作者: MaxMillian   2023-11-07 09:29:00
玩家玩的不舒服可能会摔手把增加打击感(物理)
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-11-07 09:40:00
剩盾斧电锯能卡肉了吗XD
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-07 09:54:00
不是有些人想要的卡肉感没了
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2024-11-07 10:01:00
这次体验版打击感=0
作者: nintenblo (nintenblo)   2024-11-07 10:03:00
魔物什么时候重打击感了?Boss打你才比较有打击感吧
作者: cdwater (grylls)   2024-11-07 10:06:00
首发必入 bj4
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-11-07 10:12:00
改成砍伤口才有卡肉了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-11-07 10:14:00
敌我双方条件是否一致?比方说我们打怪就会有卡,被怪打时就是行云流水吃一套,搞不好怪物也想要卡肉感欸
作者: airnoon (正午烈日)   2024-11-07 10:16:00
我拿弓,打击感无感
作者: Re12345 (GF#2)   2024-11-07 10:58:00
看实况就一个砍空气感 太刀0阻力应该说 空挥都没有这么"丝滑"的感觉
作者: ccucwc (123)   2024-11-07 11:07:00
要有卡肉感我才觉得自己有砍到啊
作者: lolicat (猫雨果)   2024-11-07 11:07:00
不用讲那么多 快出就好了大锤明明就有打击感 太刀不熟不确定
作者: AREKU (アレク)   2024-11-07 11:09:00
真的要有卡肉感才行
作者: loveyourself (苦工)   2024-11-07 11:11:00
玩充能斧还行啊 锯下去很有感
作者: UnsraW (降らす雪の音色)   2024-11-07 11:12:00
割草
作者: simon301 (仙草)   2024-11-07 11:13:00
大剑真续下去那个卡肉感真的很爽
作者: baruandway (way)   2024-11-07 11:15:00
太刀卡肉感和斩味有关吧 可能换白斩才会卡
作者: polas   2024-11-07 11:30:00
斩味高反而会卡肉的话逻辑上很怪吧 (?)
作者: ming2014 (迷路狮)   2024-11-07 11:36:00
还我卡肉屁股
作者: MadMagician ( )   2024-11-07 11:40:00
斩味高会砍比较深
作者: aspired (笑)   2024-11-07 11:47:00
铳枪每一下都在蹦蹦蹦的 觉得很有打击感阿XD
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-07 11:58:00
靠北 充能斧锯下去可以长按当然超级卡肉
作者: adon0313   2024-11-07 12:54:00
真的没打击感
作者: secv (河豚)   2024-11-07 12:56:00
打击感很重要,有些动作游戏被嫌弃就是因为打击感太差
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-11-07 13:01:00
的确是跟以前有差……但剩2个多月而已 很难改吧
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2024-11-07 13:03:00
或许他们从TGS后就在修啦我们现在玩到的就是TGS版本的试玩吧?
作者: HappyPoyo   2024-11-07 13:05:00
玩锤子觉得破晓的音效比较爽
作者: MadMagician ( )   2024-11-07 13:31:00
228怎么是两个多月
作者: minipopy0314 (Galaxy)   2024-11-07 15:02:00
无感 有差吗
作者: Keigo0415 (GGYY9527)   2024-11-07 15:52:00
反正我都玩轻弩重弩 不影响

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