※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 我还在第一轮,Hard难度
: 我是觉得你要嫌战斗
: 至少玩过游戏的高难度再评论
: 而不是查弱点攻略、用商人轮椅说好无聊
Hard是真的很刺激,然后真的会遇到就算知道弱点,
也可能因为等级或者配置压不过去的状态,例如我就
被邪见之塔的巨人虐待,真的要靠debuff撑过去。
然后这一代在各个方面处理掉系统面上的焦躁,进行
节奏做得非常好。未来类似作品没到这水准都会被拿
来比较。
虽然很多技能都传承自P系列。但是可以看得出来,
制作群想做奇幻游戏的主要目的就是想要脱离整个女
神的设定,看看能不能凭自己的设定与设计做出一个
玩家愿意买单的新系列,算是想要独立。
: 但这款除了战斗一无是处
: 探索自由度、人设被Rsaga2虐爆
: 音乐没记忆点
总监桥野桂、角色设计副岛成记、作曲家目黑将司
三本柱让这游戏成立的就是音乐与角色……
这一点大致上没有崩掉。
然而P系列本身就蛮喜欢说教并且拿时事做设定,
P3是一个后泡沫期的群像剧,集体陷入无气力状
态。P4是电视媒体以及连锁企业让小乡小镇一致
化的故事。P5则是隐藏的恶与网络舆论。
不过P5都把国家政权给颠覆了,再搞下去大概就
要介入战争或者颠覆大国去了,所以才会跨到奇幻
吧。
说真的,P系列的羁绊对话都不会很有趣,就算有
一些很极端的选项,但整体都还是以和为贵,中规
中矩。到了暗喻也都还是一样。
但在日常时程上就摆脱掉P系列那种叠积木的紧凑
,说真的如果和P5一样的话,我可能会放弃自己
玩,等完美攻略出来再照着走。不过这次真的可以
完全自己来,每个城镇NPC提升能力也都有两阶段
的小故事,这一点脚本写得不错,至少人们不是苍
白的NPC了。
只是问题在于,花了这么大的力气打造出一个幻想
世界,这一套还能做怎么样的发挥而不浪费?
会有续作吗?还是做成手游?
至于rsaga2是在那个年代就已经过于成熟了,加上
很有爱的重制,变成一匹黑马,拿两者来比不大对。
要比也是拿真女神转生if来对照,当年桥野桂才刚
入行。
一方河津在当年已经有了很完整的框架,可以让这
系列随心所欲变成不同的样貌,像SagaF2与USaga
。而桥野桂花了30年打造出P系列的框架,然后
做出自己的奇幻世界作品,我觉得后者算是很了
不起。
问题只是在于:他们是不是都到达巅峰,交不出
更好的游戏了?