楼主:
safy (Ty)
2024-10-21 12:20:51※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
前天也用HARD破第一轮, 因为SAGA也快要出实在是挤不出时间
(主要还是因为辟邪除妖新作也还在忙着打)
: 但是缺点来了
: 第一 我觉得剧情超无聊
: 虽然要讲的就很明确
: 但是真的日本人讲这种剧本
: 真的非常无聊
: 要多元共荣我觉得很空泛
: 政治戏又不有趣
我觉得ATLUS讲这个怎么说呢
其实女神转生和衍生的PERSONA系列
基本上都有探讨的主题
虽然这作探讨的东西, 政治,种族,宗教,贫富这些
都只敢做擦边球而已
但是这东西写到这程度我觉得就够了
我平心而言是觉得没必要讲得太过深入
但写这类题材我觉得多少会引起政治狂热的人批判(不是说你)
像是作品中其实也有提到一些中国共产党做过的事情
故事中也是批判了这些事情
写道太具体太深入就是会有一堆鸟事
现实又会来攻击游戏
既然不想深入讨论政治又拿政治出来当剧情主题之一
毕竟都是奇幻作品
而且我不管大家政治理念是什么
总之就是直接干掉候选人最快
比拳头这点也蛮直接的,我接受
至于价值观探讨的东西,除了后面会有几次让玩家体验以外
对, 如果支持某些论点还是会有特殊结局但不给周回存盘
其实也就是BAD END
这次作品就变成了王选活动讲了一大堆东西
玩家一行人主要的目的还是救出王子
政治戏跟主角一行人就产生了很明显地切割
但平心而论我觉得主线至少比P5本篇好很多啦
因为这次说到底就是操作人民这件事情
人民把一切的不满都推给掌权者
风向变来变去,又好操作,又很愚蠢这点
我觉得现实也差不多, 所以我还是给过拉
至少结局不是每个人都是信服结果
而是变成比较开放的主角持续努力改变社会这点
现实中都无法解决的问题,游戏中也没有实际去解决
会觉得有点虚无,但至少是平淡的收尾
而且在这种剧情下
没涉及到LGBT+的前提我觉得算OK了
: 第二 迷宫场景很粗糙
: 大概就几大类型吧
: 遗迹 森林 塔 洞穴之类的
: 也许有人不喜欢P5的迷宫
: 但是我对爬塔 或者深渊那类型的更讨厌
: P5迷宫至少对应场景下我觉得很有特色
: 这次迷宫的重复性我觉得偏高了
: 特别是支线
: 然后怪物种类超级少
: 真的是少到爆
: 好像是什么 狼 蝴蝶 鸟 哥布林四种 大树怪 巨魔
: 巨鸟 和一些杂鱼就这些吧
: 玩到越后期越明显
: 我觉得前半段真的都还好
: 越后面我觉得越普通
迷宫和怪物重复利用我觉得有好有坏拉
怪物重复利用至少学习成本会降低不少
反正弱点和特动都是固定的
P5支线迷宫说到底也就就车站地下道而已,无聊程度更高
至于主线迷宫我个人是认为还是要符合合理性
不太能像P5那种心灵殿堂说改就改的风格
模组这种弱项ATLUS也算蛮清楚的
所以与其搞会很尴尬的3D演出
多花点钱去制作大量的动画来带过内容
看起来会爽一点啦, 当动画片来看的话
: 剧情几乎没有让我为之一亮的东西
我觉得最亮眼的大概就...
游戏一开始路易刺杀国王那一刀吧
难得会有这种刀子插进去身体的演出
上次我有印象的已经是真女神转生4和奇妙之旅了
想说ATLUS这次有提高分级吗(?
结果, 后面的杀人演出就很弱了...好吧至少杀的人还算多了
: 有啦
: 把某人刺穿后掉落时我以为后面会有什么高潮
: 但是嗯…
: 总之玩起来是不错玩
: 可以消磨1-2周时间的中规中矩的好游戏
: 不过阿特拉斯的剧本和迷宫好像也是通病了
我觉得战斗系统还算可以拉
看的出来有在用心了
加上可以看周围的人通关等级的资讯
看一下就会觉得会玩HARD的人平均通关等级都是相对低的
普通和初学者的平均等级都高到蛮夸张的
不少人都是高我超过10几个等级
我是觉得破关前我平均不到70等,当然全支线都打完了
最终职业没开启有点难打
毕竟到最后我才知道最终职业需要的条件
像是我们蝙蝠大叔要龙骑兵, 大亨, 忍者三修
龙骑兵又要练魔法骑士, 大亨又要军师
一打开什么我都没练就很赌烂
然后一打开最终职业刷刷刷BOSS就回家
就剩下真BOSS和二轮隐王这种挑战累得先不说
其实就跟你这边写得差不多
怪物的模组兼用到一个程度以后,打法就会开始固定
固定以后其实都只是重复的作业感
但我认为频繁切换队伍其实也只是增加一堆战斗前的琐碎操作
我相信对大部分的玩家来说反而是一种很讨厌的事情
最后我只是很感叹的就是
世界树迷宫1这个彩蛋这样搞下去
那世界树迷宫1不就没戏了吗
我想要用这种规格的画面玩世界树的梦想大概就真的只是幻想了
说到世界树, 辟邪除妖新作还蛮好玩的, 故事和游戏性都不错...
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-10-21 12:23:00世界树偷渡来的FOE意思到了,找一些凶恶的就...逃命先~~
楼主:
safy (Ty)
2024-10-21 12:28:00我觉得至少这代的HARD应该是有比真VV难上许多拉...但本身这套真3开始的系统我一直觉得打起来都没什么快感= =
作者: a22880897 2024-10-21 12:51:00
音乐包没SJ满可惜的 很适合中世纪的风格
剧情大纲觉得算及格围绕主题也收的可以,部分演出有点剧情需要稍微牵强但可接受,p345 还是讲的比较好撇除掉奇幻跟现代口味差异的部分
楼主:
safy (Ty)
2024-10-21 12:56:00个人是觉得P5在批判日本社会发生的不公不义事件以外都普普
楼主:
safy (Ty)
2024-10-21 12:57:00就是因为P5的民意集合体写得没什么说服力所以我不是很喜欢
应该是这样说p5反转先不管合不合理至少圆的能接受,这次就直接剧情直接给过说了算那样的差别不过也只是我个人看法啦
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2024-10-21 14:48:00最终迷宫有个练功圣地啊 农满全原型都不用多久
楼主:
safy (Ty)
2024-10-21 15:09:00我就不想农阿= =
作者:
saber154 (saber)
2024-10-21 15:21:00这部最讨厌的真的是农 偏偏武器不农又拿不到 还有白值然而难度调高并不会增加经验值这点真的是我觉得很不习惯
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2024-10-21 15:28:00我也是之前都没特别练 但最后那里一场50个光叶太香了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-10-21 15:33:00
之前觉得人修罗丢你图示减半跟全体即死已经很机车了,这次直接一堆爆图示好几动的XDD这作的老百姓北七程度远超过P5,要不是路易的作法是地图砲,不然还真不想救
作者:
EXIONG (E雄)
2024-10-21 15:44:00类减碳计画破灭XD
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2024-10-21 15:50:00半斤八两吧 有远超过吗 而且这作明确存在着会左右人心的"不安"设定 反倒让我觉得百姓北七比P5情有可原了那么一点虽然两边说穿了一样都是方便写手推动剧情的工具人啦
最后面王前那张图刷光叶很好拿要全职业刷满没很负担光职业搭原型就会想刷完会有什么变化了
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2024-10-21 16:13:00对我来说P5赢在代入感很强,毕竟花很多篇幅在日常部分。这作代入感不那么强,但故事整个架构都很不错就可惜中后开始很仓促
楼主:
safy (Ty)
2024-10-21 16:16:00看看现实我是觉得这作描写的老百姓算是比较好的了...就这作品也不敢呛得太过分,最后也是恶人也是剧情背景被搞掉P5那个全东京降智演出反而很鸟, 我完全没办法融入= =反而是本作王子选上还有人喊选举不公, 还我路易还比较真实
楼主:
safy (Ty)
2024-10-21 18:32:00真V的问题是只要学会嘲讽和无效几乎就只是自己回合在那边打除了几个团战外基本上都没有什么需要思考的地方...然后我几乎都没练等,所以所谓农一堆技能什么我是不适用的资源稀缺(没农)打HARD的情况, 能做出来的队型就比较有限到了真VV的主线唯一可能会卡的就蛇女团战那段吧..不讨论真阁下 撒旦 湿婆 萨马耶尔这些隐藏BOSS的情况然后嘲讽还是第一章的尾王前就能拿到的东西=A=
作者:
thor8907 (Thor~Midgard)
2024-10-22 11:23:00P5支持度下降演出真的不佳,暗喻的百姓是真实受到死亡威胁,剧情中民众也是随便就死一片,怎么看都比P5合理
作者:
saber154 (saber)
2024-10-22 11:26:00暗喻那个演出很合理啊 毕竟谁都不知道某人对王子做啥
P5支持度下降就被狮童跟幕僚带风向了呀,加上狮童自己利用怪盗团捧杀跟自己私下用事件增加人民好感度被带成怪盗也会杀人没有人知道怪盗团实际做什么是后来现实长一堆怪东西加上社群伙伴带回来才又翻回来要说后来当王之后的情况比较合理同意,演出其实就讲的稍微不同但满类似的呀但毕竟能改心了也说的过去
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-10-22 17:17:00
要不是左巴掉下来后,给大家看到,再配合见证人大叔的话术,不然王子变怪物这点不好洗白