楼主:
PTTJCY (胖猪)
2024-10-12 18:23:19我觉得“史诗感”是不是被滥用了啊?
好像场面很浩大或剧情很感动就能说有史诗感了?
我自己觉得史诗感首先要跟“传说”结合,不然怎么会有“史”这个字?
至于这个传说是真实历史还是架空的神话、作品的虚构历史都没关系
重要的是会让人感受到历史的重量
大场面当然是个很好唤醒史诗感的要素
当年苏东坡光是赤壁逛了一圈就写下赤壁赋
好像真的自己当年就在现场亲眼所见一样
魂系列和魔戒等作品一样,建筑、道具等都在诉说背后的故事
而且这些故事和历史越是对大时代有影响、参予的人越多,其“重量”就越重
没跟历史扯上关系就很难说有什么史诗感
苏东坡看赤壁想到三国时代的赤壁之战,所以他体验到史诗感
正常人去赤壁只想到河里的鱼很肥,自然就不会体验到什么史诗感
我的看法啦
是滂薄感不是史诗感史诗是口传英雄长诗,写史诗需要动用到许多写作技巧,像开头要向神明乞求写作灵感、诗中穿插许多史诗明喻、长篇说教、且一定要有一段地狱行,怎么玩个电玩就觉得自己读了史诗呢?也不见得要有历史的重量,史诗是英文epic,大部分史诗英雄都是神话甚至是虚构的
作者:
me91 2024-10-12 19:02:00台湾人的史诗就是中世纪城堡加铠甲
作者: b9513227 2024-10-12 19:21:00
BG3尾王战不就是了
史诗=epic=95分以上神作PS异域神兵就是99分史诗+神话神作想想当年太空战士7跟异域神兵比,太7那剧情只是普而已
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-10-12 19:40:00战神3
地平线啊古代感的现在,未来感的过去,古代 的未来感史诗
这篇原PO和前几楼说明的是"史诗",而不是"史诗感"其实现代再用史诗、epic作形容词的时候就是指有庞大设定、人物多、气势磅礡这样而已
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-12 20:03:00楼上正确,Epic现在老美也是大、壮阔就可以了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-12 20:04:00已经是广义的用法,而不是纠结在原义
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-12 20:22:00我是觉得比起看书查字典,多去外国论坛看看人家怎么用的长点见识会更好啦…
赤壁赋也不是史诗啊,中国根本古希腊的没有史诗概念囧 手指太粗,但序顺该应不影响读阅
XD 太抬杠了吧...这样讲以前8~16bit的时代没有吗?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-10-12 22:34:00史诗感重要的是“感”,而不是“史诗”
作者:
shifa (西法)
2024-10-12 23:02:00史诗感也是慢慢长出自己的意义了吧 = =
史诗感跟历史有啥必要扯上关系?这件事以后会变成诗歌朗诵的历史,就是具有史诗感。
史诗就是要够屌,史即能名留千史的神作,诗就是剧情跟诗一样美
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-10-13 15:13:00虽然你花了一些时间打这篇文章但我想跟你说 你会错意了
作者: DavidKyee (DavidKyee) 2024-10-13 19:16:00
刺客黑旗跟奥德赛蛮史诗的 前者主角历程后者场景
作者:
bear26 (熊二六)
2024-10-14 12:24:00史诗是史诗 史诗感是史诗感磅礴是磅礴史诗感白话点就是这件事情让人感受到历史凿刻出来的艺术所以上面说的 赤壁怀古不是史诗 而是苏东坡游赤壁看到那边的山水草木和历史典故感受到的撼动所创作的作品苏东坡游赤壁感受到了当地的史诗感 不等于你会感受到一样的史诗感大部分游戏就只是磅礴而已举个例子FF16就只是磅礴的游戏当游戏很完美的塑造一段历史并用艺术呈现我们可以说他是史诗般的作品但是史诗感就因人而异
作者:
hirok (maybe)
2024-10-15 15:06:00系列作有自己的历史 然后史诗感要结合历史是你自己发明的